撰写了文章 更新于 2018-03-22 16:33:56
游戏考古之《异度装甲》
RPG名作异度装甲,过去长期处于我的待玩游戏列表中未曾一玩,这次乘着异度神剑2的东风,我对这款老旧的游戏重新燃起了兴趣。终于于几天前通关了这部作品。好坏暂且不论,但我确定这是一款不得了的作品。
从片头动画开始,异度装甲就向玩家展现了它最大的特点——复杂深奥。可以说如果像普通RPG那样轻松通关的话,在这部作品中你几乎搞不懂任何东西,游戏中的名词解释十分晦涩,我在玩的时候往往要花很多时间看游戏中的解释。异度装甲的世界观不但庞大,更重要的是具有相当的深度。游戏在开始时不断埋下伏笔,在中后期不断揭示每一件事情的真相,并且既合情,又合理。如此复杂的世界观在剧情上却几乎找不到BUG,十分难能可贵。有很多优秀作品即使世界观较简单,编剧有时也会编出很牵强或者自相矛盾的剧情,在异度装甲中就不会看到这种问题。
过去的大作像天外魔境,最终幻想等总是能做到在地理或空间上的庞大,但是异度装甲的庞大是在时间的跨度和事物之间的发展与联系上,所以即使异度的地图看着很小,但是给玩家留下的想象空间却凌驾于各种大作之上。我想,拥有如此深度的世界观的RPG几乎是绝无仅有的吧。(轨迹系列和异度装甲不一样,轨迹系列的世界观庞大仅仅体现在大事件年表的罗列,但缺少可挖掘的内涵,编剧通过不断地挖坑填坑来扩大世界观,异度装甲的世界观浑然一体,很明显一开始编剧就有了宏大的设想,异度装甲这个游戏诞生的根本目的在实现这种宏大的设想,也就是说,异度装甲整个游戏的制作都是为了世界观服务的。异度装甲的成功离不开其世界观塑造的成功。
异度装甲的世界观很深邃,但是它的主题是表现爱情,在跨度达一万年的世界中,男女主角几次轮回传世,一次次地经历相爱然后分离,最终能在一起,这对感情的刻画空前加强。
异度装甲有个招黑的外号:神作!据我了解,虽然游戏有争议,但是第一个被称为“神作”的游戏的确是异度装甲,只不过当时神作的意思是游戏的内容和“神”有联系,和如今的“神作”形容的不是一回事。(另外“神作”说法的流行产生于异度装甲的汉化版放出以后,所以这让一些轨迹粉失望了,异度装甲是“神作”不是因为当年没有汉化玩家看不懂,而是看懂了才成为“神作”。)
不过以现在的标准,我觉得异度装甲称不上“神作”。该夸的夸完了,下面开始黑。作为一款游戏,异度装甲虽然在世界观的塑造上做到了极至,但是缺点却数不胜数。
首先在画面和音乐上就无法令人满意,1998年的游戏,3D背景2D人物,不论是解析度和流畅度都差1997年的格兰蒂亚太远,后者的2D人物战斗动作流畅打击感十足,异度装甲则是马赛克打棉花糖,沉闷且无聊。音乐方面虽然有一些音乐质量上乘,但是总数量太少,游戏从开始到结束,总是只有那几首听烂的配乐翻来覆去地播放,这点还比不上很多国产RPG。更别说JRPG颠峰期的大作们了。
战斗非常非常拖沓,超高的遇敌率,……可能在当年玩能够感受到乐趣,如今只能感受到煎熬。
游戏的CD2因为赶工彻底变成了半成品,不过想起异度装甲和FF7同时开始做,FF7都上市一年了异度装甲还没做好,也难怪SQUARE要催工。游戏流程前期的推进过于缓慢,后期过于紧凑,这应该是制作人的失误。
之前看过看过异度和Eva,和梦幻之星对比的文章,我觉得他们的研究很有道理。不过我觉得与和异度装甲在主线剧情上最相似的是来自SEGA MD-CD的经典RPG露娜:银河之星。虽然前者有复杂的世界观,两者共通的主题却同样是爱情。女主同样拥有三重身份,女神转生,有邪恶意志的一面,男主老婆。异度装甲最重要的500年前的事件中的人物可以完美对应露娜:银河之星的四英雄,同时玩过两部作品的玩家可以回味一下。
女主的黑化情节也很像露娜:银河之星女主角萝娜的魔化,其实到了这个情节时我已经想到这部作品有参考后者了,所以没有任何惊喜之处,只是遗憾这段情节没有像露娜:银河之星一样用动画做出来。最后的结局CG主要内容大致也和银河之星的很相似(都是男主先一个人去救女主,最后在一堆吃瓜观众的注视下潇洒地接回老婆的情节)
比较一下,露娜:银河之星和异度装甲在世界观上是两个极端,银河之星的世界观是“极简”,异度装甲却是“极繁”。比较而言个人更喜欢银河之星,背景不复杂玩着不累,异度往往要花很多时间理解文案,作为游戏来说有些麻烦。后来SS重制版银河之星的2D画面也很讨人喜欢。
虽然异度装甲这款游戏玩起来不令人舒服,但是其中的精华令人大开眼界。这种敢于尝试的精神正是如今的JRPG所缺少的。
游戏狗 1年前
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