撰写了文章 发布于 2018-01-09 12:24:27
译】《超级马里奥·奥德赛》:4Gamer 对谈 小泉欢晃(一)
原文:
「スーパーマリオ オデッセイ」で行われたさまざまな変革は何を意図したものなのか。小泉歓晃プロデューサーに聞いた
《超级马里奥·奥德赛》发布,各种各样的变革都是为了啥?听听看制作人小泉欢晃怎么说
享誉世界的《超级马里奥》系列最新作、Switch 独占的《超级马里奥·奥德赛》于2017年10月27日发售。
以“旅行”为主题,这次的作品让马里奥大叔在世界各国巡游,引发了很多讨论。从与八头身的居民同时出现,到骑乘蘑菇、霸王龙、及街头的窨井等各种敌人物品、再到系列第一次使用用人声音效,本作实行了各式各样的变革。
这些大胆的变革寄托了什么样的想法和目的呢?来听听本作的制作人,同时也是 Switch 综合制作人的小泉欢晃怎么说吧。
*4Gamer (以下简称 4G):*
今天麻烦您了。
从最初发布起《超级马里奥·奥赛罗》就受到了各方的热烈讨论,那么首先请问将本作的主题定作”旅行“的理由是什么呢?
*小泉欢晃(以下简称小泉):*
实际上这个主题不是在制作的一开始就存在的,而是直到最后才确立的。最开始有的概念是制作一款“能一直激动人心的、崭新的马里奥”,在此之上生出了各种与马里奥一直延续下来的形式不同的要素和想法。
把这样产生的诸种想法好好总结了一下之后的概念才是“旅行”。
*4G:*
这到是让人意想不到。我一直以为是一开始就有旅行这个主题,然后才到各个国家巡游拍照片搜集素材的。
那么,“能一直激动人心的、崭新的马里奥”,追求这样的概念的理由是什么呢?
*小泉:*
最近这几部 3D 马里奥的主题都是“共感”。因为我们的团队能不断从各个方面对这个主题做更细致的思考,所以我们想着要逐渐把更新的东西放进作品里。
*4G:*
所以也就是说希望从主题出做出一些新东西。
*小泉:*
是的。首先是主管们说了“这次的马里奥一定要能激动、震撼人心”这样的话。他们一开始也很痛苦,然后才开始思考“到底怎么做才能既不违和,又让玩家能够接受,并制造震惊感呢”这件事。
*4G:*
实际试玩的新的马里奥的时候呢,有一种灵魂好像被什么东西击中的感觉。的确做出了符合设计目的的反应呢(笑)。
回到旅行这个主题上来,我觉得之前的马里奥也是在旅行啊,这次和以往的有什么不一样呢?
*小泉:*
像是《超级马里奥64》或《超级马里奥·银河系》,都是以“为了拯救樱花公主从城堡开始一路过关然后返回”作为基本内容,这可以说是回到让人安心之地的短途旅行。
《超级马里奥·奥德赛》呢,是乘着“奥德赛号”飞船追库巴,在出发前下定决心、要去抵挡所遭遇的事情。也就是说,展现的并不是只有安心的旅行,也会有不安。
*4G:*
就是说《超级马里奥·奥德赛》里的旅行是,在富于多样性的国度里,怀着不安进行各色体验。
*小泉:*
就是这个意思。
*4G:*
这么说的话,也就是有骑乘敌人或物品的捕捉系统所生出的新体验,视觉层面八头身的角色和两头半身的马里奥共同出现,声音方面第一次取用人声音效等等的旅行,非常有在冒险的感觉啊。
这样创新的想法,是如何产生的呢?
*小泉:*
当初要做马里奥的时候,想了很多 idea,为了验证这些 idea 做了很多尝试版本。在这之上去鉴别出有趣和无聊的东西。
这次虽然产生了很多与至今为止所有的马里奥都不同的想法,但是也从前作里吸收了一些东西。
*4G:*
“与至今为止所有的马里奥都不同的想法”是指?
*小泉:*
比如说,能够操作霸王龙是其中的一例。以前的想法一直都是“马里奥的世界里似乎没有霸王龙吧。不然耀西怎么办啊”,肯定是这样。
为了“冒大不韪”把霸王龙加进去,我们就想着如果我们说明这是在与“至今为止的马里奥都稍微不一样的世界里旅行”的话也就说得通啦。
*4G:*
的确ho,只有这样马里奥才能操作霸王龙啊。
*小泉:*
虽然有以前的形式,一致性的问题也一直在思考中,但是,能够把至今为止的马里奥都除外的、操作霸王龙的这个想法拯救出来,难道不是我们这次能做的一件很厉害的大事情吗?我们就是这么想的。
*4G:*
根据您对旅行的说明,好像是从【之前】的马里奥世界中汲取了各种各样的想法。
*小泉:*
当然“不在趣味性上妥协”很重要。多样性和趣味性二者对马里奥来说都是必要的东西。那为了能让诸多趣味性成为现实就需要制造必要的情况,这次的情况就是“旅行”。
*4G:*
让趣味性成为现实的情况是旅行。而不是简单地到各种不同的国家去。
*小泉:*
是的。我们自己也有旅行的经历。在旅行的记忆中,比起观光来说,“旅馆里没水”等等小意外是更能刺激我们的心灵的吧。
也就是说,到达目的地之前的路程,这一路上遇到的人,包括小意外等等,都是“旅行”。把这些这些东西表达出来,这是这次的目的。