撰写了文章 更新于 2017-12-31 22:00:40
新启程——从Twitter看Gorogoa的七年(下)
新年快乐。
本文上篇地址: https://cowlevel.net/article/1934481
# 2016

新年第二周的第一天就咕咕。

Roberts劝告别人不要太在意这些图片,因为正式版将都会删除。

这次的「Weekly」Update距离上次有一个月零十天,大概Roberts真的不适合记录blog。这样的人其实比比皆是,不必勉强自己的。(后来真的没勉强,顺手关闭了blog访问入口)

4月15日,Roberts有更新了一篇周记,同样是时隔了很长时间,他自嘲为「Irregular Update」。这次文章里有写到,这段时间他一直处理家庭问题所以心思没怎么放在游戏开发上。也提到了Roberts自己一直对Gorogoa不太满意。他一直在对解谜操作做反反复复的测试,但游戏的主题,即叙事方面他还没测试过,一来是故事主线的后续发展还比较模糊,二来目前的剧情完成度也比较低。给我点的感觉就像在抱着字典生啃一门外语,内忧外患,举步维艰。
至此,我们再也没有看到过/blog更新了。

Roberts终于决定开通一个个人账号。他在那边解释说——

把「Jason Roberts」这个人拿 @Gorogoa 代表有点奇怪,是时候该分离出个人状态了。这里我们不妨再大胆猜测一下Roberts的心境,一个拿着自己开发着的游戏当做本人账号活跃在社交网络上近四年,突然要分离开。我们可以理解之前是因为游戏demo的出名而导致自己受到关注,Roberts对游戏的未来充满了信心,他就是Gorogoa,Gorogoa就是他。然而随着漫长的时间推移,时至如今心态已经今非昔比,资金、家庭和模糊的游戏结尾等种种压力已经把当年的激情燃烧殆尽(?),总之种种行为表明开发热情下滑是肯定有的。Gorogoa接受的赞美已经够了,因为接收的再多也不能帮助他些什么。他不再「臣服」于Gorogoa为他带来的盛名之下,他就是他,Gorogoa就是Gorogoa。
当然这里我们也不排除是他人给Roberts提出的建议。

5月2日,游戏中一些书脊的设计。这次是拿JR这个个人账号发送的。
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「我真的很喜欢这些谜题,对我来说可以把这个当做借口来画许多图,虽然谜题是比较轻量化的。」在Gorogoa里也是一样,用好听点的话来讲,Roberts的谜题难度恰到好处。

7月26日转推四边形牛仔发售。大家同样是坚持不用文本来叙事的原则,当然要转了。

受邀参加九月份的米兰游戏展,同时受邀的还有future unfolding、Abzu等游戏。遗憾的是这个展会意大利语信息居多,看着头疼……他们还有个实验游戏的Collection:

马头鱼尾怪(Hippocamp)设计,比较简洁。文艺复兴时期常见设计元素。详细请wiki。


这展会现场……怎么有种黑网吧即视感。

因为和各种大佬交流,Roberts又开始怀疑人生了。

互吹是这样的,恭喜Roberts入行。

10月3日放出了游戏一张比较关键的图,颜色上比实际游戏的亮度低了一点。
(P.s. 这几个月别看@Gorogoa这边活动比较少,本人推特那边关注的领域还真不少,和普通热爱政治的人没什么区别。)

人家Framed都要出第二部了……

Day of Devs大概就是Roberts今年年末最大的活动了。一切正如你想象的那样,我就不一一发出来了。

12月2日,AP宣布旗下游戏发行品牌Annapurna Interactive将会代理Gorogoa正式版的发行。如果你细心看过之前的内容的话,你会发现早已过了Indie Fund的两年合约日期。这第二笔资金源就是来自AI,也就是现在的发行商,鉴于目前的销量惨淡,先默哀几秒。

AI的宣发也是蛮拼的……这次是找Polygon,后面又找到了IGN、RPS以及时代杂志(在这)……
# 2017

Harmonix的开发者Morash夫妇的意外逝去让人感到惋惜。你可以在这篇报道中了解一下: https://kotaku.com/game-developers-mourn-sudden-passing-of-ex-harmonix-dev-1791590027

A_i 日常宣发。

官网都重做了。之前的旧版官网的那些东西都去掉了入口并都跳转回首页。这里八成是 A_i 的建议。

这是老官网

Old Man ’s Journey的美术还是很牛逼的,能拿到Apple Design 2017也是实至名归。

PAX East上这个模型真的是……感觉下了血本。

到场还有纪念pin。

虽然这么说很不厚道,但事实上就是你们俩是同病相怜……

真·老少皆宜。

这段时间里,Thimbleweed Park、Night in the Wood、Future Unfolding纷纷发售了……@Gorogoa 的推文有关游戏的内容却是越来越少了,终于它有了一个「正常」游戏在SNS上所宣发的timeline,Roberts在独立游戏圈子的交集也越来越广,到底是A_i有意而为之,还是Roberts心态的转变,看到这里你应该有自己的答案了吧。
4月24日有五条推文转发的是关于What Remains of Edith Finch的内容,怀疑 A_i 的运营人员已经开始干预@Gorogoa 的内容发布。我又往上翻了一下直到Gorogoa定下了发售日期都不再有Gorogoa的痕迹了,偶尔@rebuscube这个个人账号会发一些草稿图。个人猜测是Gorogoa其实在2017下半年完成,安排到12月中旬是 A_i 的排期所致。
这样的话,我觉得本文可以到此为止了。现在的这一切,离2012年太远了。已经……不那么有趣了(??)

12月4日,感谢大家等待了Gorogoa这么多年,最后这一次,Roberts终于遵守了承诺。
# 结语
后续的内容比我想象中少很多,本以为Roberts在最后的冲刺会多么紧张结果在 A_i 的协助下,悠然的完成了Gorogoa。读史使人明智,感叹Roberts曲折的这段人生时,大家从中学会了什么呢?
最后感谢@孤岛上的眺望 赠送的游戏本体,让我有337ms的时间重新燃烧起学习Java的热情。
本文目的不在于帮Roberts博取同情,游戏买不与不买请像平时一样理性作出决定。




