撰写了文章 更新于 2017-12-19 13:38:59
废弃方案:Unplayable
这篇文章的内容是一个被我放弃的游戏方案。
它可能被写成一个系列。
标题:Unplayable 不可玩
类型:平台跳跃,多人联机
人数:2-5(推荐人数3-4)
游戏摘要:
它混合了两个游戏:Mandom Dungeon(纯爷们地下城)和Ultimate Chicken Horse(超级鸡马)。
如果你知道这两个游戏是什么,你已经知道这个游戏怎么玩了。
模式1:回合制
游戏目标是率先取得若干分。
每一轮开始时,屏幕上是一个平坦无阻的地面,起点和终点之间没有什么障碍。
从起始玩家开始,每个人轮流行动。
玩家行动为二选一:
1抽取一个障碍,放到场上
2宣布此关卡不可玩
当一名玩家宣布不可玩之后,其他玩家依次做出“挑战”或者“不可玩”的宣言。
放置最后一个障碍的玩家必须选择“挑战”(你放置了最后一个障碍,说明你觉得它是可玩的)。
所有选择了挑战的玩家会同时进行一次限时60秒的尝试。
计分规则:
进行挑战的玩家如果成功,得到相当于宣告“不可玩”的玩家人数的分数,失败不得分
宣告“不可玩”的玩家按照失败的挑战者数量得分
首个通关的挑战者得到额外的1分
模式2:同时行动
每一轮所有玩家同时做出选择:
1抽取一个障碍并放到场上
2宣布此关卡不可玩
在所有玩家做出选择后,揭晓选择。
如果多个玩家放置的障碍重叠,最先放置的保留,其余弃置。
如果有至少一名玩家选择了不可玩,开始挑战。
如果所有玩家都放置了障碍,进入下一轮。
如果所有玩家都选择了不可玩,所有人都进入挑战。
可选规则:hard mode
在这个模式下,每名玩家放置的最后一个障碍对其他人显示为一个问号。在他下一次放置障碍时揭晓。(在二人游戏中隐藏最后两个而不是一个)
可选规则:impossible mode
在这个模式下,每名玩家放置的全部障碍对其他人显示为一个问号。在挑战开始时才揭晓。
可选规则:旗鼓相当的对手
最后一名是normal难度,第一名是impossible难度,其他人是hard难度。
可选规则:外挂
游戏开始时,场上可能有一个开挂玩家,也可能没有。(随机选取)
开挂玩家是normal难度,其他人是impossible难度。
三轮后投票,可以弃权。
选对的玩家得到三分,选错的玩家倒扣一分并让对方得一分。
开挂玩家如果得票最高,他会失去三轮内获得的所有分数,并列时损失一半分数。
投票后重新分配身份。
ps:
这个模式也可以应用在多人混战fps当中。
每局系统会随机选出少量开挂者。(分为自瞄,透视和伤害加成三种)
死亡玩家进入ob视角。
当一名玩家被ob时,他会得到提示。
一局结束后投票。
……可行?
为什么要这么做:
这个机制逼着玩家去放一个“我能跳过去但是其他人过不去”的障碍。
pass机制确保了每一关的障碍都处在“难以通关,但是有机会通关”的状态。
它很合理。
后面提到的外挂模式又结合了一些狼人的玩法。
让游戏变得更加欢脱。
为什么要废弃:
我觉得自己找不到四个适合玩这个的人来进行测试。
讨厌聚会的人为什么要做聚会游戏?
放置板块消耗大量的时间,用在跳跃上的时间却很短。
娱乐游戏何必较真?