撰写了文章 更新于 2017-12-19 15:01:13
(大雾)天降学霸的末日求生
本评测针对EA试玩版,挑刺为主。
《末日方舟》的画面不尽人意,但我本身也对游戏画面没多少指望,尤其是正在刚刚起步的国产独立游戏,但可惜的是,目前这个试玩版游戏系统在我看来刚过及格线,乐趣不多。
游戏采取类似《这是我的战争》的生存系统,晚上在基地睡觉学习,白天去副本搜刮物资,回来以后把物资合理的消耗掉,以图更久的生存。——《末日方舟》把大框架做了出来,战斗,探索,制造,剧情应有尽有,但细节上缺乏雕刻,乐趣不足,也没有末日求生的气氛,急需开发组填充内容。
先来聊聊代入感,毕竟这是个生存游戏。游戏背景又俗套的放在了美国,作为一个国产游戏我挺失望的,但开发组应该有自己的考虑;然后是角色,游戏现在只开放了一个属性平衡(yong)的警察角色,长的贼像《美国末日》的乔尔——接下里就叫他乔尔吧。乔尔从哪里来?怎么卷入的这场灾难?他的家人如何?性格如何?爱好是什么?面对灾难又有什么感触?我们都不知道,乔尔这个角色形象和其建模一样简单。我认为这是插入几段文本就可以解决的事,顺便还可以与人物的属性,任务目标,和NPC对话产生反应,但开发组没有做。

乔高达你不要乱说话!
好吧,乔尔的来历我们不在意了,但我需要了解周边的情况,可惜乔尔也不知道。假设他是个本地人,他应该知道周边的状况,知道哪里有可信赖的人,哪里有物资,哪里有武器;假设他是个游客,他应该有本旅游手册,介绍该地区的基本情况,方便玩家决策;再假设乔尔就是个天降之人,两眼一抹黑,什么都不知道,但他每天晚上偷窥四周,每天搜刮物资的路上,不会注意到 基本情况吗???

合着周围的情况你都不知道啊!
游戏地图上仅仅标记了副本名称,其他什么信息都没有,玩家不知道这个区域僵尸的多与寡,不知道这个区域有什么物资,更不知道这里有没有NPC,决策可用的信息量太少,代入感也随之降低。
还有主线剧情,第一天主角接受到一个神秘无线电,似乎是幸存者团队,叫他去那里集合,然后无线电就没消息了——天呐,幸存者团队不会继续维持频道,提供有用的信息吗?残存的政府组织,包括军方,也应该有自己的专属频道,给幸存者提供有用的信息;其他幸存者也应该会有用无线电求救的,但是《末日方舟》都没有,代入感就这么消失了——开发组,希望你们有空好好打磨下文本内容。

请问对面的团队,你们打僵尸有什么经验?
接下里是人物属性,生存游戏多喜欢把属性分类不是吗?《末日方舟》也是这么干的:健康度,饱食度,精力,心情,还有一个体力条,前四种属性限制这体力条的长度,而任意一个值降到低谷时玩家都会GG,简单暴力,也就是说这游戏有5种死法。
《末日方舟》中玩家恢复属性的手段很有限,尤其是初期,玩家资源利用手段有限,啥都缺,反而是后期过的比较滋润,开发组似乎是不清楚游戏难度曲线——先易后难,从做中学。我知道生存游戏基本都有这个后期闷声发大财的尿性但人家的游戏起码有个新手适应期啊,《末日方舟》一上来直接把玩家扔进寒冬,然后玩家就饿死,累死,毒死,气死。。。游戏初期周围的资源应该比较充足,食物保质期没过,电力没消失,电器仍然可以使用,丧尸也没进化——反正随便想个理由给玩家初期一点便利就ok,实在不行就出个easy难度。

然后是战斗系统,游戏分为潜行和正面怼,武器也分为背后捅人的锐器与能打断敌人动作的钝器——但这两种模式我真的没看出有多大区别,感觉潜行就是能趁僵尸不注意多砍它一刀,还有那个锐器的暴击率,也是非常迷,个人在战斗系统中还是喜欢确定的东西。最后,这游戏快捷键少,武器切换要打开背包切,极不合理也不人性化,而且跑步和潜行模式不能自由切换也很烦。

这个乔尔还年轻,没法一击必杀
制造系统是这游戏的亮点,可能是其他方面的薄弱衬托出来的。为什么我在标题说主角是学霸咧?因为主角不知道从哪搜集到一堆资料,有空就学,随着时间慢慢度过,主角懂了化学,建筑学,机械,手工,裁缝,还有厨艺,然后又亲手用一堆垃圾造出了过滤器,大砍刀,开锁器,左轮枪,养殖大棚,抗生素,止泻药。总之,制造系统是相当丰富的,总有你需要学的。

另一方面,主角又是个智障,是个极度缺乏生活常说与思辨能力的人,他连怎么烤土豆,怎么做烤肉都要花1个小时研究下你知道吗?真的是天降之人,一问三不知啊。同时,他不会花时间总结怎么潜行更安静,怎么杀僵尸更快,怎么找东西更快,怎么跑路更有效率,他连找些合适的衣服增加防御力与负重都不会,真的是个智障——好歹你是个专家级裁缝啊,连登山包都能折腾出来,缝一件苏联民用耐操军大衣有问题吗?缝一双安静舒适的鞋子有问题吗?好吧,这游戏没有防具系统。

乔尔超能力,聆(tou)听(shi)
一句话,这游戏架构基本完成了,现在需要大量的填充细节。
Flyight [作者] 1年前
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