当《模拟城市》遇上《文明》,我对《模拟城市7》的构想

阿尔的太阳

撰写了文章 更新于 2017-12-04 21:57:20

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评论 7

帕斯卡 1年前

说句实话,我看了很多遍,一直想回个什么好。现在我知道了:为什么你连意淫都只能意淫到这个程度。(是的,我是在怼你)

阿尔的太阳 [作者] 1年前

@帕斯卡 ‍ 这么说的话,开罗出品那一系列模拟经营游戏,本身复杂度也并不高,但很容易让人沉迷,最新的《城市帝国》加入了科技树和议会制度,steam上好评却寥寥无几,意淫的再壮阔,可玩性这个核心不坚实照样满盘皆输。何况我个企划走的是历史现实风格,追求无限度的意淫,你也大可以把城市搬到火星,试着去超越《艾文殖民地》吧

Kaizin 1年前

感觉就像是纯种田玩法的文明,大概是在“市民管理”这一功能上做了(向模拟城市靠近的)扩展。其实文明6的区域系统以及占地块的奇观已经有点你说的意思了。感觉核心玩法并没有跳出文明系列,所以可能没有价值去做一个新游戏,更适合成为文明的一个mod吧。

阿尔的太阳 [作者] 1年前

@Kaizin ‍ 亲,不是啊,我是从文明借鉴了科技树(城市帝国也有)和伟人系统,另外加上建筑的历史进化,还有维多利亚2的工业系统,其他都是模拟城市的系统不变,想想城市天际线,有了科技树,建筑随科技的发展不断进化,推出新的商品,不如说是天际线下一步dlc的考虑方向吧

Sunface 1年前

开拓探索的模块可以,我就一直想找到一个模拟经营游戏,它的生产技术是像开箱一样,能够探索得到的,随机的,相对独特的。我如果依靠努力和运气引入了一个新的东西,其能够给我的游戏增添一大块内容,或者对我的旧模块产生显著的(有趣的)增益,而不仅仅是数值上+5%、-10%这样。至少对于游戏前期来说这样的内容足够有趣。

举个例子,就像《僵尸毁灭工程》那样,捡到手表、闹钟等,才能够看到时间。这样的系统放到模拟城市中,就能够实现一个独特的技术、资源的发现带来了城市(村庄)的产业结构改变或升级,甚至使城市发展方向都因此而改变,这种随机性我很乐于在游戏中看到,它带来了可重玩性和挑战性。

不过像这样的系统在AI、数值平衡、数据库方面都得下一番功夫,只能拭目以待了。

PS:你可以试试领地人生林中村落

阿尔的太阳 [作者] 1年前

@Sunface ‍ 对对对,我们真的想到一块了!我就是想做那种随即独特的元素,比如一个城市靠近山林,就会有皮毛业,工厂会做出皮袍大衣,商店里会出售,还可以对外贸易,如果城市靠海,就会有海边渔场,室内有海鲜市场,海鲜餐馆。你说的到捡到道具,其实开罗游戏就有这样的系统,派人去探索,然后会有随机的收获,我的创意是,派出探索团,会遇到不同的土著,选择攻击或者外交,从而获得该群体独特的东西。

阿尔的太阳 [作者] 1年前

@Sunface ‍ 比如通过探索,了解了该种族独特的制作工艺,例如陶瓷,于是市内就会有陶瓷作坊,商业区出现陶瓷店……这些新的元素,需要通过探索随机获得

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