撰写了文章 更新于 2017-12-08 00:55:39
《A Normal Lost Phone》:巧妙的剧情设计
首先感谢野蔷薇和开发者送的key~~~
下载游戏之前,看资料片就觉得是一个类似《Replica》的游戏,本以为是需要间断接收剧情的,没想到一打开手机能看到的只有密密麻麻的短信,强迫症又都想读完,于是乎终于抽出了一段时间给打通了,游戏时长大概2小时,尽管以下的内容可能不都是褒奖,但这个游戏至少值回原价了。
模拟手机、模拟聊天这类游戏已经不少见,《Replica》、《Lifeline》、《Bury me,my Love》、《Emily is Away》等等,手机里的谜题在做好合理性的同时想做有趣还是有些难度的,即时的消息如何让玩家能够代入对话和剧情也是不太好做,而《A Normal Lost Phone》在这两点上,可以说都是浅尝辄止了。
玩法
游戏体量比较小,谜题既不多,也不够复杂,好处就是可以轻松一点读剧情。谜题中有一小部分如同现在很多的解密游戏一样——太想当然了。说实话,我个人是不会把自己的生日、对自己来说意义重大的日子、以及区号作为密码的,的确是有人这样做没错,但是类似这样的设计就很无聊了,一看到密码就想到日期,然后就联想到重大节假日,之后就是去聊天记录里找……这种套路谜题设计没什么意思啊。
剧情
《A Normal Lost Phone》中即时消息的部分比较少,大部分都是像阅读一封封信件一样,而故事在游戏开始的时候基本就已经结束了、没有后续的发展,这就使得玩家比较难有足够强的代入感(应该说,游戏开发的时候也没有想要强调玩家的代入感吧)。
剧情都隐含在短信记录、社交app和邮件的聊天记录和私密日记里,从大框架扩展成为一个完整的故事,从上帝视角转换成知心密友的视角,再到主人公内心的独白,三个层次逐渐渗透剧情,这个设计可以说是很巧妙了。
短信记录只能帮助玩家整理时间线,而具体的事件并没有都揭露出来。我很喜欢这部分的设计,足够多的人物通过不同的角度看待同一件事,多方位视角了解一件基本与自己不相干的事件,这很像真实生活中会发生的。玩家所看到的,是每个人站在自己的立场上的态度,是每个人站在自己的立场上试图去考虑他人的想法。
短信引出来几个疑问:Lola做了什么事情使得Sam、Alice、Chloe都觉得很过分,她知道了我的什么秘密?Alice为什么从12.25的消息后就没有回复我?被洗脑离家出走的Erik为何给我发来喜帖?和Miryam、Noah一起参加的GAME JAM做的游戏和音乐怎么样了?这几个疑问设计的很好。在聊天记录中,时间线被再一次丰富,解答了一部分问题,在私密日记里,所有的问题都解释开,也从内心视角带我们再一次梳理这个故事。这些问题答案获知的时机、方式,以及层层递进的故事叙述,使我觉得游戏值回原价。

ps:小哥(应该说是小姐姐)男装帅女装美,真羡慕……


注:本篇中所有图片均为游戏《A Normal Lost Phone》的截图。
最后附上一张……刻苦做阅读理解ing的草稿…… 可以说是很笨很卖力了……
