撰写了文章 发布于 2017-11-23 12:48:56
这游戏不二周目都不知道讲了个啥
用游戏讲故事,ARPG一直就不是个好方式,你有的是RPG有的是AVG,实在不行你就有声小说嘛,有声小说多好,直接解决了游戏这门艺术自身存在的硬伤,硬伤就是你无论任何得花精力去玩嘛,剩余那部分精力才能顾及到艺术欣赏。用这么强调玩法和操作的ARPG讲故事,只能说制作人要么没想明白,要么就是胸有成竹。
所幸今天讲的这《堡垒》属于后者,故事的结构很简单,有点儿类似我们的中国象棋,中间一道汉界楚河,在游戏里就是墙,叫“涟漪之墙”,然后一边一个民族,红方民族开发的城市叫“塞隆迪亚”,白方民族开发的叫“塔扎尔”。总之围绕这道墙,两边阵营互相不待见,于是多年来胡打一通之后一个大灾难从天而降,咣的一下两边全歇菜,但好在还有人幸存,围绕这些幸存者,故事由此展开。
但有意思在于这游戏人物之间关系犬牙相交极其错综复杂,更甚在于讲故事的老者还是个老者,慢慢吞吞用旁白的方式跟你娓娓道来,想想那么快节奏操作砍杀,怎么可能一下听明白这故事讲了个啥……
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