撰写了文章 更新于 2018-03-28 11:31:05
《巫术DIMGUIL》全攻略
关于怪物、物品详细资料,请参看《巫术》日站
http://www.pekori.jp/~emonoya/
关于一种传言
有传言认为《巫术 Dimguil》本篇通关的战斗难度在《巫术》系列中算低的,只是隐藏迷宫的战斗难度极高,所以适合作为系列入门作(不攻略隐藏迷宫,仅攻略本篇)。
这种观点我并不赞同。游戏开盘难度还可以,但是后期要打的一些守护者的Party实力还是很强劲的,我怀疑《巫术》新手是否可以搞定。而且,游戏后期要在禁魔区打的那个叫Mother的Boss也是蛮难打的。而且关键问题是,不像隐藏迷宫的敌人,游戏本篇的一些Boss(包括最终Boss)是不吃叹愿术的(人家是神,你和人家开打还向神祈祷?得到的都是反效果,譬如:我方队伍忘记所有魔法,我方队伍即时团灭)。
所以,我并不推荐任何人拿本作作为入门作。
介于此,本攻略是相当简短的,不会针对系统做过多解析,战斗部分,只要不是太难的,也一概不做任何讲解。我假定开始玩这作的玩家已经对《巫术》有了一定的了解,至少通关一作《巫术》正传(前五作)或Ascii的外传作品。
炫耀一下:隐藏Boss 钻石龙骑兵击破
怪物图鉴屏摄为证
关于未修正版的bug问题
晒的正版是未修正版,未修正版不能通关的传言是讹传。无法通关的是PSN版本。
译者:露朝
问题:关于此游戏的bug版,我有问题想请教。由于此游戏的修正版很难买到,无奈之下准备购入bug版。请问:bug版是有影响到通关的恶性bug吗?还是说,只要边看攻略边玩就可以避免呢?
回答:我玩过初版。初版和【拥有无法通关的恶性bug的PS3版】不一样,虽然也有bug,但是限定范围都比较窄,而且也都是稍加注意就能够回避的。
这里只介绍一些会在初版中出现的死机bug
1.卡牌游戏
此游戏在酒馆后面能够游玩卡牌游戏。这是一个使用怪物卡片对战,胜利后能够进行卡片育成的小游戏。但是在这个小游戏中,一旦玩家使用了【ニューブロブ】这张卡,游戏在这张卡出现的回合就会报错然后死机。只要在卡牌游戏中不使用这张卡,就可以避免死机。
2.战斗
此游戏中存在种类丰富的辅助类魔法。其中一些魔法还可以多次叠加使用。其中有一个魔法需要注意,就是让敌人的魔法攻击和吐息攻击一定几率无效的【コルツ】魔法。当玩家在数个队友身上都叠加了这个魔法的时候,在魔法的效果结束之前,如果按○键等操作使得游戏信息(字幕、对话等)快进的话,游戏会低几率死机。
解决方法就是在这个辅助魔法的效果结束之前,不要快进。
3.其他
游戏还有一个bug,就是武器装备低几率会变成极为强大的神器,破坏游戏的平衡性。
与巫术正传的不同之处
本作是ASCII的巫术外传系列
1)整体上是使用的《巫术5》的系统框架,但是迷宫虽然不一定是标准的20x20的迷宫。但是也不像巫术5一样,迷宫外轮廓不规则。迷宫的外轮廓是比较规则的四方形状。最高可达30x30。
2)引进了许多《巫术6》的设定,但是都以一种合宜的方式内恰入《巫术5》的系统框架,包括、但不一定限于:
a 引进了小妖精、猫人、狗人、蜥蜴人、龙人、外星人等6代全新种族。一些种族有抗性和防御等级等的优势
b角色可装备武器不仅受职业限制,同时也受种族限制。
c引进了歌者、超能力者、炼金术师、神女、武僧等6代全新职业。
d引进了超能力和炼金术两个全新派系的魔法。(《巫术1、2、3》的系统完全一样,《巫术5》针对1、2、3的系统做了改进,增加了许多新型的魔法,但是魔法只有僧、魔两系。Ascii的巫术外传的炼金术和超能力中有一些是巫术5中新增的僧、魔二系魔法,给弄过来成为了超能力和炼金术,还有一些是完全独创的。)
f角色的魔法抗性也分为四种:魔、僧、超、炼。
g侍这个职业不再简单地看成战士这一职业的进化型。在原本的《巫术1-3》中,侍可以装备所有战士的装备,但是在本作中,侍不能装备(譬如:全身板甲)许多战士装备和武器,但是有许多独占的日本武士风格的武器装备。其职业差异性相较《巫术5》进一步异化。
h忍者这一职业可以装备的物品数量大大减少(在原本的《巫术1-5》中,忍者可以装备战士的所有装备。但是忍者一旦装备任何装备或武器,就会失去职业特有的防御等级奖励)。但是有忍者特有的一些装备和武器(大多借鉴6代),关键是,在本作中,只要忍者装备了东西后,职业特有的防御等级奖励不会失去,可以与装备叠加。而且,忍者的AC奖励由《巫术》1-5的每升3级下降1,变成了每升2级下降1。隐藏迷宫里高等级、高物理攻击输出的敌人比比皆是,忍者的实力提升使其具备更大的价值。
i与6代一样,高等级的忍者可以学习炼金术魔法。忍者不再是不会魔法的职业。
j本作角色可以双手持武器。
k本作转职时借鉴了《巫术6》,角色的属性并非归元到种族的最低属性值,而是归元到这样一种数值:角色的种族最低属性和角色新转得的职业的最低属性二者之间取较高的值。
3)敌人造型、种类被大洗牌,不再像《巫术1-5》以西式dnd类中世纪奇幻风的敌人为主,转而以异色风敌人为主。就算是一些旧有的敌人,造型也进行重新设定,很是惊悚、华丽。(怪设不是末弥纯)
4)敌人中出现了“Party敌”,与玩家的冒险队一样,前排三个、后排三个的队伍构成,有战士有法师,分工明确。如果你用攻击魔法攻击他们,那些攻击一组敌人,而非全体敌人的攻击魔法只能攻击到这类“Party敌”的前列或后列。
流程
同一区域的地图,其上下楼梯的坐标是对应的,请自行核对坐标,规划行进路线。游戏用法师的Dumapic魔法就可以查看地图。按方块键查看小地图。
神殿外的空地
(2, 2)打败 Cuautori,得到 STONE OF/BIRD/鳥の石
(2, 20)打败 Oserotoru,得到 STONE OF/TIGER/虎の石
(20, 20)打败 Coatl,得到 STONE OF/SNAKE/蛇の石
(20, 2)打败Inkuintori,得到 STONE OF/DOG/犬の石
(11, 4)得到 LITHOGRAPH/OF SUN/太陽の石板,进入 神殿内部
神殿内部
3F(7, 8)按下开关(15, 8亦可)
4F(14, 7)战胜 Chany Mask,得到 JADE MASK/翡翠の仮面
4F(11, 12)进入地下神殿B3F。(在你的地图上有些地方是没有门的,在我贴的地图上却有门,这些是隐藏门,需要调查,才能发现)
地下神殿
B3F(8, 6)与NPC两次对话,学会解析古代文字
B2F(22, 19)从落穴落下
B3F(19, 20)调查冰柱,击败 Ice Rock
B2F(21, 21)调查,可以给 LITHOGRAPH/OF SUN/太陽の石板 上嵌入青色宝石(在这个事件之后,使用LITHOGRAPH/OF SUN 可以看到青色宝石已经被嵌在上面。)
B2F(7, 12)使用 LITHOGRAPH/OF SUN/太陽の石板,到达对岸
B2F(7, 22)击败守卫者的Party
B2F(11, 21)调查奇妙的机器,击败 Cas Cloud
B3F(19, 4)使用 LITHOGRAPH/OF SUN/太陽の石板,打开月之门
B1F(15, 12)击败 2-Head Snake
B1F(13, 12)调查奇妙的机器,使用 LITHOGRAPH/OF SUN/太陽の石板;B3F(13, 12)的墙壁会消失
B3F(15, 12)进入“区域X”
区域X
(15, 16)调查,可以给 LITHOGRAPH/OF SUN/太陽の石板 上嵌入白色宝石;可以得到进入“区域A”的PASSWORD(最好拿笔记录下来,对应英文字母“STAFF”)
(11, 12)在控制台输入“STAFF”所对应的古文字
(16, 12)进入“区域A”
区域A
B4F(5, 13)调查,可以给 LITHOGRAPH/OF SUN/太陽の石板 上嵌入绿色宝石
B4F(17, 20)可以得到进入“区域B”的PASSWORD(最好拿笔记录下来,对应英文字母“LABORATORY”)
B4F(11, 11)在祭坛使用 LITHOGRAPH/OF SUN/太陽の石板
B1F(16, 11)击败守卫者的Party
B1F(18, 11)搬动开关,启动(17, 11)的落穴
B1F(17, 11)从落穴落下
B4F(17, 12)击败 Jail Ogre
B4F(19, 13)调查,可以给 LITHOGRAPH/OF SUN/太陽の石板 上嵌入黄色宝石
B3F(2, 11)回到“区域X”
区域X
(11, 12)在控制台输入“LABORATORY”所对应的古文字
(7, 11)进入“区域B”
区域B
B3F(12, 11)打败Chimera Warrior和Skeleton Warrior
B3F(10, 12)调查,可以给 LITHOGRAPH/OF SUN/太陽の石板 上嵌入黑色宝石
B3F(5, 8)或(5, 15)扳动开关
B3F(5, 5)或(5, 18)传送到B2F
B2F(16, 12) 按下开关
B2F(17, 12) 传送到B1F
B1F(13, 18)或(13, 5)可以得到进入“区域C”的PASSWORD(最好拿笔记录下来,对应英文字母“WAREHOUSE”)
B5F(9, 12)击败守卫者的Party
B5F(7, 11)正确使用罗盘,打开门。
注意,以下转动罗盘的步骤必须一气呵成,中间不许来回调
1)小罗盘右转至135度
2)中间罗盘左转至45度
3)外侧罗盘右转至90度
B5F(5, 12)打败Ruby Hand
B5F(4, 12)调查,可以给 LITHOGRAPH/OF SUN/太陽の石板 上嵌入红色宝石
B5F(19, 12)回到“区域X”
区域X
(16, 12)进入“区域A”
区域A(取得黄金武装)
B4F(11, 11)调查,使用 LITHOGRAPH/OF SUN/太陽の石板
B1F(8, 16)击败 Armor Zombie ,得到“GOLD ARMOR/黄金の鎧”
B1F(15, 15)击败 Boots Zombie ,得到“GOLD BOOTS/黄金のブーツ”
B1F(8, 8)击败Gauntlet Zombie,得到“GOLD/GAUNTLETS/黄金の小手”
B1F(8, 11)击败Helm Zombie,得到“GOLD HELM/黄金の兜”
B3F(2, 11)回到“区域X”
区域X
(11, 12)在控制台输入“WAREHOUSE”所对应的古文字
(11, 16)进入“区域C”
区域C
B1F(10, 6)这里有一个控制台,可以调整下图ABC三个门后的移动床的行进方向
首先把最右边的图案调整为:山、山、月,这样从C口进去最终得以到达记录有PASSWORD的场所。
进入C门后具体步骤如下:
B4F(9, 2)进入蛇门
B4F(5, 2)装备 JADE MASK/翡翠の仮面,这样就可以看清地上有火焰的地板。绕过火焰地板,行进。(完成了这部分内容,回城镇可以在商店解除诅咒,把面具摘下来,面具会消失,以后就用不到这个了。)
B4F(5, 11)击败守卫者的Party
B4F(5, 12)扳动开关,这样就能消除外面地板上的火焰
B4F(2, 12)可以得到进入“区域D”的PASSWORD(最好拿笔记录下来,对应英文字母“ENERGY”)
然后把最右边的图案调整为:山、太阳、(随便),这样从C口进去最终得以到达:
B4F(8, 12)扳动开关,停止某处移动床
最后把中间的图案调整为:山、太阳、太阳,这样从B口进去最终得以到达:银色宝石
B2F(11, 10)击败Greater Golem
B4F(9, 12)调查,可以给 LITHOGRAPH/OF SUN/太陽の石板 上嵌入银色宝石
B1F(12, 2)回到区域X
以上三处,在最终房间都有一个小屋,里面有传送阵回B1F
区域X
(11, 12)在控制台输入“ENERGY”所对应的古文字
(11, 16)进入“区域D”
区域D
B3F(11, 19)在祭坛使用 LITHOGRAPH/OF SUN/太陽の石板,回答问题,输入“DIMGUIL”所对应的古文字。
(如下图)
古文字对照表(注意第二行第四个字母是H不是M)
输入正确以后Mother出现,击败她。(此战斗所处区域是禁魔区,所以此战有一定难度,或许你应该多练级)
B3F(10, 9)击败守卫者的Party
B1F(10, 12)让一个战士系角色装备之前区域A得到的黄金之铠、黄金之靴、黄金小手、黄金之兜,然后调查,解除迷宫的“拟态”。
B3F(11, 23)回到区域X
拟态解除以后,迷宫许多新区域可以探索
区域X
(16,12)进入区域A
区域A(取得金色宝石)
B2F(6, 5)调查祭坛,使用 LITHOGRAPH/OF SUN/太陽の石板 ,回答问题,输入“GAME”所对应的古文字。之后击败 Crystal Man,给 LITHOGRAPH/OF SUN/太陽の石板 上嵌入金色宝石
B3F(2, 11)回到区域X
区域X
(11, 12)在控制台输入“COCKPIT”所对应的古文字
(11, 16)进入“区域E”
区域E
B4F(12, 12)击败守卫者的Party
B4F(12, 13)去往区域Z
区域Z
战胜最终Boss后可以得到“RING OF/MEDIUM/巫女の腕輪”,带着这个物品回城会强制进入通关画面。(注意,战斗中不要使用Mahaman叹愿术,因为Boss不吃这个。)
但是,如果你想挑战游戏的隐藏迷宫“龙之洞穴”,请来到迷宫门口附近的格子,记个录,但是不要回城………………………………
隐藏迷宫:龙之洞穴 的 进入条件
打开 练武场8F (10, 11)的巫女之门,只有满足全部下列条件的角色才能开启:
等级为5(Lv5)、年龄为18(Age=18),精灵(Elf)、女性(Female)、僧侣(Pri),ST=5,IQ=18,PI=18,VT=5,AG=5,LK=18
这个条件十分苛刻,基本不可能靠自己养成养出来正好这些数值的人。但是,打败游戏最终Boss后 得到的 “RING OF/MEDIUM/巫女の腕輪”(只有僧侣可以装备),将其装备后Invoke,效果是将角色的属性变为 ST=5,IQ=18,PI=18,VT=5,AG=5,LK=18。正好是开启巫女之门的角色需要的属性。
所以,你只须在训练场创建一个18岁(年龄是随机的,在16-20之间,多刷几回)的女性精灵僧侣,将其练到5级,然后让她装备腕轮,再invoke,就可以使其符合要求了。
有了这么个角色,让她去迷宫入口,与六位消灭了Boss,拿着腕轮来到入口附近的英雄汇合。
(先让6个人来到迷宫入口附近某个格,记录。重启之后,进入酒馆,组建一个只有上述精灵僧侣的一个人的队伍,让她进入迷宫,来到6个人最后所处的那一格,按Start键,选择搜寻同伴,邀请拿着腕轮的同伴进入队伍。拿过腕轮,装备invoke。巫女腕轮是诅咒装备,一旦装备,会黏在你身上,而且这个物品的破损率为0,无论怎么invoke,也不会破损。)。
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如何绕过(可能的)Glitch
只不过,我这次玩是拿PSP玩的,可能是插件的问题,回城镇通关之后,在通关画面会死机(只要你行囊内有巫女腕轮,一回城镇,就会强制通关。但是在通关画面会死机。我猜如果通关画面不死机,之后应该是可以接着玩的。)。这样就无法挑战龙之洞穴了。(应该不是游戏本身的问题,因为我的PSP玩PS版《真说侍魂:武士道列传》也会在通关画面死机)
我不知道你们会不会遇到这种情况。如果遇到这种情况,你们很幸运有我告诉你们怎么绕过这个问题。
其实如果你对《巫术》系列有一定的理解,恐怕用不了10秒钟就能想出对策来。
先让六人队伍里的超能力者或武僧卸掉所有装备,把装备给别人,然后让他把巫女腕轮拿过来。然后记录、退出。让那个精灵僧侣来到迷宫里6人队伍所处的那格。然后按Start键,搜寻同伴,邀请拿着腕轮的超能力者或武僧加入(别人不要邀请加入)。现在,让僧侣拿过腕轮,装备,并且invoke。现在腕轮已经黏在僧侣身上了,拿不下来了,也没法丢弃。但是一旦这样回到城镇,就会强制进入通关画面。在迷宫里也没有解除诅咒装备的魔法(6代有,但这不是6代。。。。)
怎么办呢?
让超能力者或武僧使用5级超能力魔法LOKTOFEITO(紧急回城咒文)。这个魔法使用后,队伍会失去所有物品、装备(包括黏在身上的诅咒装备),瞬间回到城镇。
嗖!回城喽。然后进入酒馆,把那个符合巫女之门条件的僧侣存在酒馆里(不会长年龄了),然后Restart an out party,控制5个人回城,回到酒馆,组建队伍,带上那位精灵女僧侣,咱们去开启巫女之门。
如何从练武场到达龙之洞穴
练武场禁传送、而且禁止Dumapic魔法测图。但是想从第一层到第八层的巫女之门可以利用电梯,十分方便。具体路线如下:
进入练武场后,走不了几步,就能到达B1标注E的地方,那里是电梯。
进去以后对着电梯的墙壁,是操作不了电梯的
应该转过身来,就能看到操作的控制板
按三角键调查后可以选择楼层,这里选择G(第七层)
第七层出来左拐就能下楼到第八层,按照前面我手绘的地图所标示的路线顺时针绕一下,没几步就能到达巫女之门。
如果你队伍中有我前面提到的符合条件的精灵女僧侣,调查这个门,选择让她尝试开门,就可以把门打开。
然后就可以进入龙穴了,龙穴里的敌人很强,我在20多级时进去打,感觉里面的普通战斗即使能赢,也很吃力,所以大家可以考虑在练武场第八层刷级,刷到40级以后(无论如何,有了几百血,能抗住对方一击)再来龙穴。
一旦打开一回巫女之门,以后就可以随便进入这扇门了。除了从这里进入龙穴,以后在“街外”的界面,还会增加直接进入龙穴的选项。
如何触发“钻石龙骑兵”+3体“钻石骑士”的战斗
在迷宫拟态解除后,可以在区域C的B4F(21, 6)取得 DEMON'S/STATUE/悪魔の石像。
龙之洞穴B3F(12, 12)有一个台座。在台座上使用 DEMON'S/STATUE/悪魔の石像,之后就可以开打了。
对手是电子RPG中公认最强隐藏Boss,能打败它,岂不很有面子?
它具体有多厉害呢?请看这贴
在龙之龙穴的最深处,超越世间一切认知和极限、孤独的君主、最强的勇士——钻石龙骑兵正在等着你的挑战。公认为为电子RPG史上最强大的隐藏Boss,使无数RPG高手当场扑街的钻石龙骑兵真的有办法攻略吗? 请容我卖个关子。如想知道,请往下看。
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所谓通货膨胀迷宫
Ascii的外传一共5作,从第3作开始,也就是3、4、Dimguil,每个外传都有一个叫“龙之洞穴”的隐藏迷宫。这个隐藏迷宫在RPG史上还是有其特殊意义的,它开创了一种叫做“通货膨胀迷宫”(Infla-Dungeon)的隐藏迷宫设计思路。
作为隐藏迷宫,所谓的通货膨胀迷宫”,就是里面随便找一个杂兵就要比游戏本篇的最终Boss厉害。敌人的实力忽然以一种难以置信的陡度进行提升。而迷宫中的Boss的能力,则达到了玩家无法想象的次元。
是Ascii的《巫术外传》系列开创了这种思路,后世的RPG有一些借鉴了这种思路的,譬如《北欧女神2》,还有《巫术复兴》系列的《囚魂迷宫》和《囚灵之街》,等等。
这种设计思路本来就是《巫术外传》重视战斗的设计思路的极端化。从系列第三作至第五作的发展趋势看,是变本加厉的。直到第五作,也就是Dimguil,终于迎来了终极的极端。也就RPG骨灰级玩家公认史上上最凶隐藏迷宫和最强隐藏Boss。
我们不妨对比一下:
Dimguil中,你要打的最终Boss是这样的:
No.169-0
Quetzalcoatl/Quetzalcoatl/ケツアルコアトル
不確定名:Quetzalcoatl/Quetzalcoatl/ケツアルコアトル
タイプ:神話系
レベル:30
HP:780~960(30D7+750)
AC:-30
攻撃A:拳で 殴った(+後+KO?25%)/68(4)[5~17(4D4+1)]
攻撃B:足で 蹴った(+後+KO/首?25%)/60(3)[2~20(2D10)]
攻撃S:なし
呪文:Tiltowait, Bacortu
ブレス:暗黒の息を浴びせ掛けた(+石)
特殊:吸2 回5
抵抗:魔20% 僧20% 錬20% 超20% 無 石 麻 KO
弱点:なし
友好:×
EXP:33675
出現数:1~1(1D1)
出現所:Z-E10N10
後続:63%-Vampire Lord[D]
而隐藏Boss战中,Boss在后排,前排三个近卫队杂兵是这样的:
Party No.8-0
Diamond/Knight/Diamond/Knight/ダイアモンド/ナイト
不確定名:Man in/Armor Man in /Armor/Man in/Armor/よろいをきた/ひとかげ
タイプ:ロード系
レベル:225
HP:28225~30250(225D10+28000)
AC:-100
攻撃A:ガーディアンで 斬りかかった(+石/首?45%)/1210(15 11)[60~110(10D6+50)]
攻撃B:ガーディアンで 突いた(+麻/KO?80%)/1210(15 11)[60~110(10D6+50)]
攻撃S:なし
呪文:Dialko
ブレス:なし
特殊:吸8 回100
抵抗:魔85% 僧85% 錬85% 超85% 無 毒 石 狂 麻 KO 首
弱点:なし
友好:×
EXP:270000
出現数:1~1(1D1)
出現所:上記
後続:0%-Pink Mushroom[?]
而隐藏Boss是这样的……
Diamond/Drake/Diamond/Drake/ダイアモンド/ドレイク
不確定名:Man in/Armor Man in /Armor/Man in/Armor/よろいをきた/ひとかげ
タイプ:ロード系
レベル:255
HP:30255~32550(255D10+30000)
AC:-120
攻撃A:スコルージで 切り裂いた(+後+狂/首?50%)/1705(20 11)[85~155(10D8+75)]
攻撃B:スコルージで 突き刺した(+後+石/KO?80%)/1705(20 11)[85~155(10D8+75)]
攻撃S:なし
呪文:Dialko
ブレス:聖なる息吹を浴びせ掛けた(+死)
特殊:吸16 回120
抵抗:魔95% 僧95% 錬95% 超95% 火 冷 無 眠 毒 石 狂 麻 KO 首
弱点:なし
友好:×
EXP:540000
出現数:1~1(1D1)
出現所:上記
後続:0%-Pink Mushroom[?]
龙之洞穴攻略
你最初会出现在B1F(11, 11)的电梯上,从这个封闭的房间的两个角的小屋子可以传送到迷宫外围,你现在的目标是B1F(3, 8)的电梯,好下到B2F。这中间必须经历一场固定战(因为得经过一道玄所)。建议打之前记录。然后直接用叹愿术(Mahaman),刷出“将怪物传送走(モンスターをテレポートする)”这一效果,虽然会降1级。但是这一层的确没什么可以留恋的。你目前等级太低,拿这一层的恐龙们练级的结果只会是被练级。
在B2F,上(2, 4)的电梯,上到B3F。这里玄所比较多,在这里可以练级,刷装。这里有大量的恶魔系和不死系敌人,我们只要对症下药,是有胜算的。而且只要赢一场战斗,经验就哗哗的,掉落的装备也经常是神装。以后再来这里,就不要走电梯了,建议从B1F用Malor魔法传送来。只要到达过的地方,就可以使用魔法使的Malor魔法传送了。
大家战斗前一定要使用僧魔法Latumapic,这样可以强制看到敌人的“确定形象”,看好是什么敌人在这里很重要!许多针对策略完全不同的敌人的“不确定形象”看上去都是一个样。
看见这样的就认为是不死系吗?不一定!而且就算是不死系,区别也大着呢!
这样的就一定是恶魔系?
这里面的敌人都有1000以上的血,-80以下的防御等级,所以你现在的等级就别惦着正攻法能够取胜了。
建议队伍平均等级20以上再来这里练级。练级时尽量不要死人,否则复活的话有sl,失败倒是不用担心,但是会降低Vit,不利于以后的发展。
下面介绍几种可以打的敌人:
Ahalmez/Ahalmezs/アハルメス
出现数1-6,如果出现的是1个,可以打打。用僧魔法Mogato是可以将其送还异界。
三种出现数量固定为1的恶魔:
Arch Demon/Arch Demons/アークデーモン
Demon Lord/Demon Lords/デーモンロード
Hims/Hims/ヒムズ
用僧魔法Mogato是可以将其送还异界。最好配合炼金术魔法Nofis给他降魔防。为了防止他和他的跟班用魔法轰炸你,魔魔法Cortu也是必要的。
一种送经验的不死系敌人:
Maelific/Maelific/マイルフィック
他是不死系的,用魔魔法Ziwan一发可以费他1000多血,两发可以打死。魔魔法抗性75%。也就是有1/4概率打中。
最好配合炼金术魔法Nofis给他降魔防。为了防止他和他的跟班用魔法轰炸你,魔魔法Cortu也是必要的。
几种【不能打】的敌人:
Dragon Liche/Dragon Liches/ドラゴンリッチ
出现数量多,后继多,而且魔魔法抗性80%,你确定你的Ziwan能打到它?
Deadly Angel/Deadly Angels/デッドリーエンジェル
不要被它的长相迷惑了,它根本不是不死系的,属于“其它”系。Ziwan和Mogato都打不了。
Death Hawk/Death Hawks/デスホーク 和 Marchosias/Marchosias/マルコシアス
这俩家伙是神话系的,不是恶魔系的,虽然长得像恶魔,不确定形象也是恶魔,但是Mogato是不管用的。
Demon Liche/Demon Liches/デーモンリッチ
这家伙倒是不死系,但魔魔法抗性90%,算了吧。
大家在玄所前记个录,然后进去,看是正确的敌人,就打。如果不对劲,先别急着重启,先逃跑,跑不了,再重启。
钻石龙骑兵击破
等级练差不多了,就可以挑战钻石龙骑兵了。我挑战他的队伍等级最高30级,最低15级。你们要是心里没底,最好练到40级以上,就可以十分安全的过了。
你前排的队友最好都超过33级,这是有原因的,因为,虽然有办法大大地降低敌人的威胁,但是如果你不走运,被钻石龙骑兵打到,再中了彩票,触发了降级效果,一下就要降16级,如果你是一个15级角色,一下就被打到0级以下了。这种情况下直接Lost,连叹愿术都救不活。就算你是32级,万一你不走运连挨了两下呢?
此战斗的队伍组成,最好是转过职会多种魔法的。最好有三个以上会全部魔魔法的,有一致两个会全部超能力魔法的,再有一个会炼金术的、一个会僧魔法的。
应该保证一定的物理输出,我的队伍的侍有村正,而忍者有三光剑和天使的小杖。
此战在我方等级低的情况下是持久战,因为攻击输出太低,得慢慢磨,请大家做好照着一俩小时打的心理准备。
首先说一个已经被我废弃不用的战前预备方法(理由后述):
叹愿术有一个效果是己方队伍AC下降10(防御力を上げる),反复使用可以累加,最多可以在自己已有的AC水准上再下降127,达到-140左右。而且战斗之后可以持续。
另外一个效果是MP被补充到全都是9(魔力を回復する),战斗后持续。
先到练武场第一层,打一场杂兵战。在战斗中反复使用叹愿术,选择以下三种效果:
防御力を上げる
魔力を回復する
吸い取られたレベルの回復(被吸取的等级恢复)
在战斗结束前,确保自身AC已经不能再降,MP全满,而且确保最后一次使用的叹愿术效果是吸い取られたレベルの回復(被吸取的等级恢复)。结束战斗。这样只有最后一个使用叹愿术的人的等级会下降1,且战斗后防御等级达到-140左右,魔力全满。
从练武场,走最短路线(前述)到巫女之门,进入龙穴,这样效果不会消失,再Malor传送到钻石龙骑兵那里,开打。
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之所以这个被废弃不用,是因为即使你的AC低到-147,再使用我后述的弱化对方的方法,对方对你的命中似乎也没受什么影响。对方就是这么强。所以不如不费这个劲了。
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之所以把这个方法贴出来,是因为我队伍的忍者和武僧没有练到高等级,假设有一个100级的忍者,他的防御等级可以到达-70级,再配合这个,防御等级就能被降到-200级左右。《巫术》的命中是基于二十面骰子,每下降20是1个次元,是没打几乎必中,和每打几乎打不中的差距。所以如果再下降一些AC,在这一战中会不会管用我也不知道,只是把这个方法贴出来。万一有人想试一下呢?
下面介绍打这个Boss的方法:
首先,先介绍一些事实。
1)叹愿术里有一个效果是“增强咒文威力(呪文の効果を上げる)”,这个效果可以把对手的魔防(魔、僧、超、炼全部四类魔法的抗性)消为0。但是这只这个效果所带来的一种结果,此外,还伴随着另一种结果,只不过从字面意义上看不出来。选择“增强咒文威力(呪文の効果を上げる)”,还会给对手降级,对手的挥砍次数会被降低到原本的1/10。这是这一战最重要的一个效果,有了这个,可以大大降低对手物理攻击的威胁。对手的攻击变成1hit,即使打中,也有可能能抗住一下,而且有时还可能打不动。
而且,消除了对手的魔防,我们才好干后面的事情。
2)这个游戏有两种异常状态是任何人都无法完全防御的,包括Boss,这两种异常状态就是“麻木”和“发狂”。所以,别看钻石骑士和钻石龙骑兵的角色抗性那里写着“狂”和“麻”,这只是说他们比别人更能抗这两样,而非能够绝对防御。
这样:超能力魔法Lasios和Lorks在此战中就变得很重要了。前者攻击所有敌人,附带发狂;后者针对一排敌人,造成麻木。
3)叹愿术只能13级以上人物使用,低于这个级数,使用会失败。
4)《巫术》系列的魔魔法Morlis是无视魔防的,而且可以反复叠加,本作中的此魔法效果是敌人一排人AC提升4。此战中,等态势基本稳定之后,用此魔法提升敌人AC然后用物理攻击快速消灭敌人也是必要的。
战斗开始后,三个人使用叹愿术,最早刷出“呪文の効果を上げる”效果,消除对手魔防,降低对手物理攻击威胁。一旦有死人,就刷“健康と復活”效果,可以全员满状态复活。
而且,平时也要多刷“吸い取られたレベルの回復”和“魔力を回復する”,恢复失去的等级(被敌人吸取或因为使用叹愿术而失去的等级)、补充MP。
不要选择“モンスターをテレポート”,这个是把对手传送走,战斗结束后怪物不录入图鉴,没有经验。
叹愿术一共是7个效果,每次会提供其中的3个选择(三选一)。紧急情况下三个人一起使用叹愿术,刷出需要的效果的可能性还是不低的。
一旦对手魔防消除,会超能力的人就连续Lasios轰他们,用不了太多回,所有人就都发狂了(名字变成橘黄色)。发狂了以后,他们有可能会攻击自己,减轻了你不少压力。
当然,你还应该用召唤魔法召唤杂兵充当诱饵,吸引他们的攻击,一旦没有就再召。
等他们都发狂了,会超能力魔法的人就用Lorks魔法试图令他们陷入麻木。成果率也还是有一些的。只是遗憾的是,钻石骑士和钻石龙骑兵的盔甲是上古神装,即使陷入麻木,每回合也有一定概率自动解除麻木,所以,你的超能力者可能要持续的用Lorks,这样可以将来自对面的压力进一步降低。
等他们大多数都发狂、麻木了,态势也就相对稳定了下来,让会炼金术的人给己方角色用Ponti魔法加挥砍次数。
而会魔魔法的人见机用Morlis给他们升AC,等升到一定程度,就可以用物理攻击打他们了。此外,魔法攻击也是能费他血的,只是没有正负buff后的物理攻击爽。
只不过他们经常会动作起来(发狂不会解除),攻击你,钻石龙骑兵有时还会用吐息,只不过这个吐息可以被豁免。所以,整个漫长的战斗过程,难免会有一些陷入窘境的时候。这时就要叹愿术连发尽快结束窘境。
好了,祝你好运。
橘子 1年前
旧国的骑士 [作者] 1年前
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菲尼克斯 1年前
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菲尼克斯 1年前
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4343y 1年前
旧国的骑士 [作者] 1年前
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