撰写了文章 发布于 2017-11-20 12:55:36
中土世界:战争之影深度评测
偶然间看到这个游戏,没有玩过前作中土世界:魔多之影,据说和本作的操作基本一致,画质不如本作,毕竟3年前的游戏。以前不太喜欢玩此类RPG动作游戏,因为感觉主线做完任务以后,一大堆支线任务相当无聊,除了任务就是挑战系统,玩久了实在疲乏,没有什么新鲜感。比如年货刺客信条系列,没有新鲜玩法的情况下,单纯论剧情的创新实在无法吸引人,刺客信条系列最喜欢的一座就是黑旗了,独特的海战系统在当年确实独树一帜。
回到正题,中土世界:战争之影依托着魔戒的背景故事,讲述的大概是在《霍比特人》和《魔戒》之间的故事,黑门游侠塔里昂全家惨遭索伦毒手杀害,机缘巧合下塔里昂和凯勒布理鹏的灵魂定下契约合二为一(这名字真的拗口,我们分别简称塔叔和凯叔吧),So,塔叔变成了不死之人(我会读档我怕谁?),二人共同打造了新的至尊魔戒,意图打败大魔王索伦。不过随着游戏剧情进展,渐渐地我们会发现,塔叔和凯叔的目的其实相差甚远,塔叔希望能够打败索伦还中土世界一个太平,而凯叔则希望支配索伦,进而征服中土世界,两人的矛盾随着剧情进展不断激化,玩家会渐渐发现塔叔是个有情有义讲原则的人,而凯叔则是为了达到目的不择手段,在某些具体的任务上会有非常明显的体现,例如刚开始的任务,塔叔认为要拯救米纳斯伊希尔,而凯叔认为对于不管怎么样那里都会沦陷,对于整个战局来说无关紧要,还有在拯救怪咖的朋友奥罗格“游侠”这件事上,凯叔完全无所谓的,而塔里昂则坚持要说到做到。在这些小细节上的渐进式铺垫,到最后两人在索伦城下分道扬镳,玩家能有非常强烈的代入感,能很快理解,双方的分歧点。当然最后我们的主角,凯叔选择带上埃多西的魔戒,独自抵抗来自索伦的侵略,为中土世界的正义力量争取时间,相当的悲壮,十几年后实在抵挡不了,堕落成为了戒灵,而从塔叔和戒灵的战斗中我们会发现,塔叔是唯一一个出身卑微(其他的戒灵都是人类王者)目的是为了拯救世界不受索伦毒害(其他人都是为了自己的权谋、欲望),简直就是中土大陆伟光正的代表。毕竟是依托着魔戒的宏大背景故事,剧情自然无可挑剔,而细节人物的刻画更是有血有肉,让玩家有代入感,这点我觉得比老滚或者巫师系列要来的更好,有浓郁的电影感。
在画面上,本作相当强悍,不论是塑造人类城市米纳斯伊希尔还是魔多各地的堡垒,都做的非常精致,尤其是配合本作特点的攻城战,更是完美的体验。不过我要吐槽一下,制作组似乎在制作半兽人角色上下了相当多功夫,每次和队长,酋长决斗时,不仅骚话连篇,且肢体动作,表情相当丰富,而人类NPC,精灵妹子,感觉都是面无表情,尤其是塔里昂本人,我感觉他脸上的表情都不超过三个,无时无刻都写着“冷漠“二字,我说,就算世界要毁灭,你也稍微乐观点吧。
作为一款RPG动作类游戏,打击感自然很重要,这点在本作中做的也相当不错,技能点数的增加可以发挥出更多的技能,打击感很强烈,可以得到很好的反馈。同时还有匿踪刺杀和弓箭系统,完全不输给刺客系统,同时因为有灵魂凯叔的存在,后期技能发展起来各种imba,非常爽快。不过因为本作特点是攻城战,在面对大群敌人的时候,感觉缺乏有效的杀敌技能,没办法无双,只能靠大量的连击积攒怒气来放大招,但是一旦被小兵锤一下,怒气就全掉了,这对玩家的操作来说是个比较大的考验。而在Boss战的时候,因为经常有小兵在附近骚扰,如果挑战超过自己等级5级以上的Boss,就有点困难了,很难打出连招的情况下基本没有伤害。在挑战Boss的时候可以提前侦查对方的弱点,可以大幅降低Boss战的难度,这也是个非常不错的地方,不过一些大Boss基本是没有弱点的。还有临死一击的设定,只要能够在濒死状态下按对正确的按键,打出正确的技能就能回血继续打,不过有时候运气不好会遇到必杀,直接**掉,而运气好的时候可能会有个半兽人杀手忽然出现就把Boss给宰了,有随机性。
要说本作最独特的地方自然是攻城/守城战斗,攻城其实就是占点,只要把城中的胜利点占领,就可以挑战城主大王,比较不公平的地方是你只能单挑大王,而大王有无限刷新的小弟,挑战的地点内还有地上喷出来的毒液或者火焰,非常不好打。如果你打算靠面对面刚的话获胜概率很低,我基本都是洞悉弱点后暗搓搓的射箭···或者打两下就爬墙溜了。攻城、守城选择的部队和队长会影响战局,不过在主角光环下,其实有没有都一样了。可能对于玩比较高难度的同学来说有比较多的意义(我玩正常)。
音乐方面说不上非常优秀但基本做到了烘托气氛,比较有意思的是,如果挑战Boss 的时候,背景的半兽人呐喊声会根据不同酋长姓名而改变,对了还有很有意思的地方,这些敌对NPC并不是固定的等级,他们会升级,如果他们杀了你,会获得晋升,更强,而且如果你再去找他复仇,他还会嘲讽你死过一次了,相当有趣。
总体来说本作我可以给打个8.5分(总分10分),既有电影剧情的节奏感,又能兼顾开放世界的玩法,剧情,细节堪称完美,画面,优化无敌。比较弱的地方在于主角的刻画不太足够,配角以及整个世界观很好,但主角太过低调,人物形象上太过冷漠。还要吐槽一个,当主线剧情完结后,进入战争阶段,玩家需要经过十个阶段的守城战才能看到最终结局,不客气的说,真的相当没意思,如果不用修改器单纯靠自己战斗的话,会花费不亚于主线剧情的时间,而实际上相当无聊,每次都是一样的守城战,而后期得到的技能点毫无用处,因为每个技能只能选择一个衍生技能,在40级的时候技能基本都解锁了,这样情况就是守城战打得很辛苦却无聊。还有一个槽点就是,索伦真的好弱鸡,打最终Boss索伦的时候,感觉还不如一些半兽人队长难打,因为只有索伦一个人,还有个精灵妹子助攻,太简单了,没啥感觉。不知道这游戏会不会出下一作,有个地方不知道算不算伏笔,其实这个世界相当于有两个至尊魔戒,一个此时正在比尔博的地下室藏着,而另外一个在被索伦从凯叔手上砍了下来,并没有交代这个魔戒的结局,而最后魔戒在末日火山被熔岩吞没的时候,有一道蓝色的光飞进了火山,似乎是凯叔从索伦的灵魂中挣脱出来了?期待下一作能给我们惊喜~~