撰写了文章 发布于 2017-11-19 20:25:04
那些“借鉴”《胧村正》的游戏
这几天在taptap上看到一个名叫九黎的游戏。其实是几个月前就已经看到了,不过最近突然生出闲情逸致,想看看国内的手游还能有什么发挥。
几个小时试玩下来,我深刻的感受到它在玩法和画面上对胧村正和轩辕剑等几位前辈的“借鉴”。有意思的是,最近还有一个“借鉴”胧村正的游戏--网易游戏的魂之轨迹,它们现在俩在taptap上的评价分分别是8.5和6.0。虽然算不上云泥之别,但还是有很大的差距。转念一想,那原因是什么?
为什么“借鉴”胧村正?
首先,我想先吹一波胧村正,这是一个2009年在Wii上发行的2D动作类游戏,开发商是香草社,发行是MMV。后来,香草社跟了ATLUS,在PSV上出了一版重置和四个DLC。关于香草社的前世今生,机核@品游师 有一系列文章非常值得一看。出于尊敬,放上明链:https://www.g-cores.com/articles/15771
总而言之,这是一个演出效果,画面风格和刀剑砍杀手感独树一帜的游戏。

虽然胧村正在我心目中是神作级别的游戏,但我第一次通关用的是Dophin+电玩巴士,PSV版借的朋友的数字版,连WiiU打折1000日元的时候,也没有补过票。所以我也算不上这游戏的粉丝。
那些“借鉴”胧村正的手游
第一个是韩国公司在2014年宣传的手游Soul Hearts,值得一提的是,发行商Neowiz Games还发行过DJMax和CF。
这次借鉴,主要体现在几乎完全一样的场景背景图,主题元素类似但形象萌化的角色。
至于动作和操作手感,这游戏似乎放了一波宣传,被臭骂一通后就公开声明道歉,从此销声匿迹了?没玩过的游戏我也不多说什么了。

配图找的不好
第二个游戏是网易2016年的魂之轨迹。虽然正式公测是最近的事情,不过16年网易的妖刀少女&少年就已经有内部测试版本。顺带一提,妖刀少女也是借鉴了香草社。
准确的说,魂之轨迹并不是直接“借鉴”了胧村正,而是参考了韩国的那个Soul Hearts,因为在网易做蓝本也只能找手游,在其基础上,更加的大众化画面和风格。所以除了构图和元素的相似,基本上消弭了香草社那种特殊的画面风格。

基本看不出忍城的感觉
第三个游戏是谦游坊的九黎。它是一个水墨风的仙侠游戏,在画面上基本和胧村正完全没有关系。它的“借鉴”,更多的体现在动作元素上。

熟悉的空连
对“借鉴”的宽容
2016年发生了一件很好玩的事情。当时网易的阴阳师名头正盛,忽然不知从哪里发出一阵舆论,“阴阳师抄袭了俺尸”。这本来是在国内司空见惯的游戏日常,但后续发展却有点意思,总结来说,玩过俺尸的基本都不承认抄袭,煽风点火的,大多是没玩过俺尸的。如果是舆论“俺尸抄袭阴阳师”,这个势头顺理成章,但情势却是相反的。
我们不妨假设一下,我们对“借鉴”的宽容度是不一样的。同样是“借鉴”,从不同的观点,不同的角度出发,都会得出不一样的结论。
1.经典的化用。
比如仁王和阴阳师的雪女。加入仁王比阴阳师早出五年,我们才可能觉得阴阳师里长发锅盖头,白蓝色衣服的形象是不是对这个模型有所借鉴。虽然他们都离传统形象相去甚远,但还有一些影视形象的影子。
专利开放的情况在法律上已经有所规定,但是否是经典的判定,和这些法律解释有着很多微妙的不同。举个知乎看来得例子,虽然happy birthday to you这首歌在我们这一辈感觉像是一个民俗泛化的行为,但早些年其实还有一家商业公司握有其专利。
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2.游戏类型不同的游戏,在风格上的相似。
这个问题其实还是经典的化用问题。其他行业这两年刚上的新品,被做进游戏,我们顶多觉得那是致敬,屁股决定脑袋的事情。至于哪些细节是借鉴的,哪些细节是原创的,游戏原画会在自己的设定稿里关联备注许多元素来显示自己的原创性,而作为玩家的我们有时其实并不在意,只要画面好看就行。
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3.游戏类型相同或者玩法借鉴
这个问题有两个很经典的案例。
无双系列由光荣一手奶大,现在俨然成为一种游戏类型,以至于万代近几年上的几个无双游戏,混在其中也毫不刺眼。
无双系列:
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相对的,由任天堂从1992年开始坚持的卡丁车系列,在2006年,2008年分别迎来了新人Nexon和Tecent的加入。在新人加入之前,卡丁车俨然是一个十几年的游戏品牌。如果说跑跑卡丁车的舆论制造者只认为这个游戏类型是才萌发二三年的新芽,因此予QQ飞车恶言相向,那么那些仗着马里奥赛车拉长鄙视链的人,就显得不够宽容了。这三家的卡丁车作品的目的,都只是混着自家ip,换一种方式**自己的ip。
卡丁车系列:
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话题跑太远了,反观抄袭俺尸的事件,为什么没有玩过的人会觉得阴阳师抄袭,而玩过的人不那么认为?
我们可以这么理解,没玩过俺尸,甚至是没有玩过阴阳师的人,在他们眼里,这两个游戏都是日式和风风格,鬼神主题,回合制,爆出画面里的元素和色调风格又有点相似。他们甚至可以脑补,是不是网易移植了俺尸到手机上,换皮成阴阳师。而在玩过俺尸的人眼里,这两个游戏根本不是一个类型。
“借鉴”胧村正这件事
回到上面提到的这三个手游上面,为什么九黎有8.5而魂之轨迹只有6.0?
魂之轨迹就像是他们之前厌恶的QQ飞车,它“借鉴”了“借鉴”胧村正的soul hearts。我之前好像还在给QQ飞车洗地,这锋头一转,怎么就骂上了?因为它连QQ飞车都不如。我前面说到,玩法的“借鉴”,无可指摘。2D卷轴动作游戏,能做成胧村正,雨血那般,自然是有本事的,值得褒奖;若能抄成样子,自成方圆,也能从每年上千上万个游戏中脱颖而出。但魂之轨迹没这个器量,它慵懒地复制着别人的创作,又害怕被别人发现抄袭,自惭形秽,也不过拿着别人的成稿,胆战心惊地描摹出拙劣的伪作。
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龙
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瀑布溪流
接下来说说,为什么九黎可以是8.5。
首先,九黎肯定也是在抄胧村正的,做这种类型的游戏,它还没有胆量避过胧村正这座大山。制作人觉得浮空三连好,要做到自己的游戏里,觉得有些刀技很好,想要“借鉴”,前面说过,玩法的事情,没什么好说的。
刚来牛关的时候,我就强怼过一个叫什么炎黄战记的游戏全盘盗用光之子的UI,实际上,九黎在这方面“借鉴”胧村正的地方也不少。
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至于这个游戏有哪些优点,以至于他还能拿个像样的分数。首先,需要肯定这个画面风格是及格的,和汉家天下的江湖有一丝相似,相对于现在市场而言足够算是反同质化。在手感上,它有自信在10级之前就让我学会两招技能,配合方向键的普攻,打出还能看的空连。谈到连招,今年E3上西山居也放出了类似的游戏宣传,看上去底气十足。
九黎还有很多的扣分项,比如不是一次性付费,装备品质强化镶嵌一个不落,各种氪金点和大量强行设定或者毫无设定的外围系统。现在的受众面比较窄,评价的预期也比较低。后续如果保持这样的水平再铺开宣传,它应该也会降到8分左右的程度。
文中内容来源:
https://www.marv.jp/special/game/wii/oboromuramasa/special/index.html
https://www.g-cores.com/users/16877
https://www.bilibili.com/video/av13192145/?from=search&seid=15190852646417910856
https://www.bilibili.com/video/av15837810/?from=search&seid=13721475307717620194
https://www.bilibili.com/video/av16211676/?from=search&seid=1143034568398254231
















已注销 1年前
《九黎》与其说在抄袭《胧》,不如说是在抄袭手游版《影之刃》(灵游坊),甚至乎谦游坊这个公司名也有抄袭的嫌疑。
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