于幻想世界驰骋天地:漫谈日系TRPG(一)——邂逅日系TRPG,从日系TRPG的起源讲起

基拉dranike

撰写了文章 更新于 2017-11-07 21:12:57

目录

评论 4

石鸦 1年前

赞一个,对日系TRPG一直不太了解

金锌 1年前

http://www.bilibili.com/video/av13370871
推荐一下一些CoC跑团的动画,emmm,之所以会贴这个视频,是up主(并不是我)收藏了许多此类视频,可以去他的收藏夹下了解一下。

http://www.bilibili.com/video/av15441174
这个是个DND真人跑团实况的视频(麦克雷配音演员作DM),此外也可以翻翻这个up主的跑团视频。

紫駿 1年前

其实对于TRPG来说,规则反倒是次要的。因为之所以欧美能有不少人玩这个,和他们这些人喜欢尬演的风格离不开关系。如此一来,轻规则的体系反而更能让玩家融入剧情。没有数值,有的时候比数值严谨更能让玩家信服。这样看SW的D6体系确实让头疼六种骰子的玩家能减少计算,但是速查表依然让人头大。也许这也是后续SW2.0能继续改变的动力吧。

CH2050 1年前

我之前都玩DND,有一次朋友帶我玩SW,看到速查表時真的是開了眼界,感覺在就像在各方面都減了一些複雜度之後,再從計算傷害的"速"查表把複雜度一口氣全部補回來。
結果跟DND一樣複雜只是複雜的地方不一樣。

登录奶牛关账号即可参与讨论

更多你可能感兴趣的文章