撰写了文章 更新于 2017-11-06 18:49:43
《足球经理2018》新一年新版本新玩法
足球经理系列一直是模拟运营足球队方面做的最好的游戏系列,足球经理2018终于在10月底发布了测试版,虽然在steam评测区中文有大量差评,但大部分都是因为糟糕的中文汉化,基本上体现在各种机翻人名和半中半英的人名,还有新内容的糟糕翻译,其他方面我会在下文具体解释。
不过看到有评论开发者回复,说在正式版会有更好的翻译和优化,呵呵,这个就不好说了。总体来说我写这个文章的目的还是给大家展示下游戏的新内容。
测试版内官方宣传的新增内容
新增内容
可以看到这次的新内容分成三大块,最上面3个基本上可以说是完全的新内容,中间4个是在原本基础上有大量改动,剩下的算是有小量改动,之后我会把一些我认为很有意思的改动一一介绍。
我开档一个低级联赛的FC联曼来给大家介绍下。
动态概览
球员动态
这部分是我感觉到最惊喜的部分,因为以往的足球经理球员除去因为上不了场和工资问题,基本上不会有太多负面情绪。新的球员动态很好的模拟了球员更衣室政治,我相信游戏中拜仁绿茵好莱坞的场景很可能再现。
动态概况
概览:磨合度
磨合度
在以往的版本,基本上不存在磨合问题,只要球员适合战术都是即插即用的。就算是2017最多也是战术熟悉度的问题,只要够高,不存在磨合问题。
但现实中,默契是需要培养,不是你理解战术就行了。就像上图我这个新开档的队,因为球队里大多数球员都是这赛季新签约的,球员互相之间并不熟悉,磨合度低的可怕。
第一条意思是,互相不熟悉的球员不是真正一个团体的球队,并没有什么动力和积极性。第二条的意思是,因为缺乏默契,很多好的传中其他球员并不能很好的接到。第三条的意思是,因为缺乏动力和积极性,心不在焉的球员会出现一些不应该的失误。
更衣室氛围
更衣室氛围
这个设定在十多年的游戏历史上是第一次出现,然而在现实足球一直是一个很重要的因素,因为技术所限才没能做出来。
有关更衣室的内讧,足坛历史上数不胜数,比如说大名鼎鼎的“绿茵好莱坞”拜仁慕尼黑,更衣室失控穆里尼奥迷之下课,爵爷弗格森一记飞靴踢跑贝克汉姆等等等等。
这下各位经理不再盲目的挖小妖了,要考虑年龄和国籍带来的更衣室问题。
主教练支持
主教练支持
不会再出现声望不足的新教练能够很好的掌控球队的情况了,你看我这个档FC联曼是游戏中可操控的英国最低级别联赛了,但因为我选的教练是没有任何球员经历的草根,所以被半业余的球员瞧不起。
现在负面因素体现在,我在训话的时候,基本什么没有什么反应,鸟都不鸟我。
动态概况的其他内容
其他
底部左侧会给你指出球队最重要的领袖和派系老大,而下面是告诉你球队内有多少派系和散人。
而我觉得做的很不错的一点,就是球员的不满会有个列表告诉你,你也能看到球队内支持和反对此人需求的情况。这意味着,你再也不能胡乱打压球队内的社交圈大佬了,哪怕他可能能力很差,就算是清洗你也要冒着得罪其他人的风险,这个更贴近现实。
层次
层次
其实我觉得叫阶级更好,这个分层让我想起中世纪贵族的阶级划分了,一级控制下一级,中间我缺少极具影响能力的球员,对球队和谐度是有负面影响的。球员领导这个属性在场外也有非常重要的作用了,主教练可以靠自己信任的球员领袖来控制和平息球队中的矛盾。
和现实一样,每个团结的球队都必须有几个优秀的球队领袖,哪怕他们能力并不是很强,或者岁数比较大了。这就比较打击那些喜欢把所有上岁数的球员卖掉的玩家,在这个代里纯粹是年轻人的团队按照设定,很可能更容易出现矛盾和内讧。
社交圈
社交圈
说白了就是派系,会以球员各种特性划分派系,人数最多的就是核心派系。
看右侧灰字,以后购买球员,不只是要考虑能力和战术适应性,也要考虑到是否会能够融入球队某个派系,还要考虑某个派系新增人员后,其他派系是否开心。
估计如果初来乍到的新教练,为了自己不被解雇,可能要满足派系一些不合理的要求,感觉真是越来越真实了。
满意度
满意度
更加具体的展现出了所有球员对于各个方面的满意度,让玩家考虑对球员和球队的态度,像前几作你不知道球员什么时候突然就对上场时间不满了,这作就很直观的给你展现出来,省的你措手不及。
球员动态
单独球员动态
可以看到左上角,和球员的关系现在是个很重要的东西,如果你和球员关系好,他们会更加拼命。我个人感觉因为玩法所限,有很多玩家在玩这个游戏的时候,就和贝尼特斯似的,在球场之外和球员没有任何关系,就是普通同事关系。
现在这种系统出来之后,我个人感觉以后,完全不在乎球员想法的玩法会被彻底淘汰。
球探中心
球探系统
可以看到球探系统几乎是从新制作了,更加贴近现实,不再是球探去调查,简单的给个评语,球员的能力值显现就完了。
球探中心
球探重点
球探重点
大改地方之一,就是分开了长期需求和短期需求,这个很好省得每次队内出现问题比如说伤病或者闹事的,急需某个特定类型球员还需要特地去改需求。
球员风格
门将风格
可用性
而且说简化了长期需求的风格方面的设定,我觉得最重要的一个改进地方是可用性,下面两种风格很实用(虽然翻译很糟糕)。
现在就像上图所说,愿意加盟本球队,并且身价和工资在球队可接受范围内。典型的意思是那些愿意转会来,但是可能会一口气耗尽全部转会资金,但能力明显比你球队平均水平高一个档次。举个例子就是金元政策的中超,像胡尔克、奥斯卡、瓜林等球员明摆着就是来赚钱的。
球探汇报
球探汇报
球探的报告更像是真正的一份报告了,不过因为我玩的是低级别联赛,球探的数量和能力都很差,报告写的很少,看那个了解程度就能看出来,实际上的报告是要更加丰富的。
其他内容
其他
有关球探方面的预算也可以在球探中心修改,这个就更加方便了。
球员球探报告
球员球探报告页面
除去传统的球探报告,还新增了数据报告和体检报告。我因为开档是低级联赛,并没有雇佣数据专家,所以我这里一直是显示分析中,而新版的医疗报告会帮你分析这个新球员有没有伤病隐患,不过同样理由,我没有比较好的医生,所以报告基本上看不出什么。
医疗中心
医疗
毫无疑问,伤病才是影响球员发挥和上限的最大因素。FM2018之前,玩家只能知道疲劳过高和对方凶狠的犯规才会提高伤病机率,会不会受伤最多只有球探的一句容易受伤的评语。
在游戏内的医疗中心可以一览无遗的看到一切可能的伤病隐患,从旧伤复发到疲劳伤病。不过因为游戏内的医生水平是不一样的,误诊也是很有可能发生的。
球员医疗报告
球员医疗报告
更加完善的医疗报告,会从上图那4个方面来判断球员的伤病可能,养老院玩家和接盘玩家,就好考虑好买有隐患的球员,打打停停影响状态,甚至一来就大伤报销的问题。
风险评估
风险评估
评估伤病风险也就是隐藏属性受伤倾向不再是球探的工作了,首席队医会报告受伤倾向,而明确得过易于复发的伤病,比如说上面球员医疗报告巴索的复发性膝关节腱鞘炎,我在核武器中看了下,他的受伤倾向很低,但因为这个伤病他的伤病可能依然很高。
很真实,我估计喜欢开档玩阿森纳的,有更多理由去甩卖太子爷等脆皮了。
主页
比较有意思的改动
足球经理2018的我目前看到的新内容就这些,当然可能还是有一些新内容我没发现,欢迎指出。
然后现在我再提一些我觉得比较有意思的改动。
比赛分析
比赛分析
近期比赛的优势和劣势更加直观,能让玩家更加清楚的看到队里有什么问题。不过就像很多人说的,数据是会骗人的,分析报告也会。在分析报告右方显示,丢失球权所有球员第一,而且大多是中后场,其实就我个人战术是让他负责疯狂逼抢,所以场上经常出现抢断后因为技术不佳被别人顺走的情况,并不是真正意义上的被人抢断丢球。
球员位置个性设置
球员位置个性设置
这个功能一出,玩家可以不用每次换球员上场的时候,都要对球员位置角色修改了,虽然很多时候换人都要微调战术什么的,但至少是方便不少,毕竟还是有常规轮换忘了改角色导致失误的情况。
赛前简报
赛前简报
严格来说应该属于新东西,这代更加强调微操和指挥,不太容易出现一个阵形不微操一直用的情况了。不过毕竟是电脑,总归会出现无敌阵的。
战术布置
最有意思的部分还是点“向球队训话”之后的战术布置方面,可以因为对手阵容战术以及过去几场己方表现,强调战术或者精神方面的事情。
不过我因为声望不足,球员各种不鸟我。
比赛计划
在训话右下角的比赛计划里,可以添加比赛计划,提前布置好计划后,球队会按照已经准备好的计划改变。我个人觉得是因为游戏公司注意到过去几作玩家总是在抱怨,微调战术后还没来得及执行就被对方进球,这个比赛计划就解决了这些问题。
不过我就个人开低级联赛尝试感觉,可能还是和球员能力有关,有些时候他们并不会执行既定计划。
战术
结语
就目前来看,足球经理2018还是有不少新玩意的。不过在核心的战术层次并没有多少新意,甚至小幅度的修改都不多。我个人认为游戏厂商应该是准备拓展把这个游戏变得更真实,而不是单纯只是个数据库游戏。
不过这个游戏,汉化依然是个大问题,而且中文版的优化很差。我在一些论坛看到有些人认为核心玩法没有新意让人失望,甚至有人因此退款,这个玩家大可不必。对于战术型的玩家的确不太好,但这个游戏毕竟叫Football Manager,游戏厂商完善有关经理的部分是应该的,也会吸引更多这方面的爱好者。
现在我玩的还只是测试版,我个人感觉还是不错的,但还是有不少小瑕疵,希望正式版能够更正。如果满分100分,我给这个测试版80分,如果正式版能够修复那些小BUG,我觉得能90分。
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十六夜咲 1年前
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