撰写了文章 更新于 2017-11-03 00:13:09
Football Manager 2018 新特性概述
相信很多人在FM2017的差评风波之前完全不知道FM这个系列的存在。诚然,Football Manager系列在众多足球游戏之中属于较核心向的作品,其所包含的诸多专有名词与稍显复杂的系统乍看之下让人难以入门,拙劣的画面与蹩脚的引擎也容易使玩家在短暂体验之后感受极差而怒删游戏。比起FIFA与实况系列的火爆,FM更多地只是作为一个文字向的冷门足球游戏而存在,它的小众、慢节奏、缺乏宣传迫使国内玩家获知这个系列的方法只有自己探索与口口相传。这样说来,FM2017的差评反而让系列在国内的知名度有所提高。
FM2018即将发售于11月11日,日前也已经推出了测试版本,并根据玩家的意见做出了一系列改动。就我目前感觉而言,虽然在本质上的玩法方面没什么改变,但FM2018在系统上所作出的变化要远大于FM2017,开发商和世嘉也对中国玩家显得更加重视,至少在steam的新闻界面发布了有史以来的第二条中文公告。当然,这完全无法阻止喷子和某些玩家们。鉴于少部分FM玩家对游戏的涉及面极其狭隘,我对于他们的评论素质如何仍持保留意见。
FM本身是一款非常优秀的模拟管理游戏,而实际上的入门也不难。我个人完全不会踢足球,球龄也不算长,甚至有时连越位规则都犯迷糊,但依然能够很快上手FM系列,因为入门FM最重要的是要有爱,要有喜欢的球队与球员,以便在这庞大的世界与数据库当中找到归属感,使投入的热情不会被快速冲淡。
以下简述我在短暂体验当中所发现的一些FM2018的新特性。
视听方面
1.背景音乐
这也算新特性?没错,不同于实况和FIFA系列,在FM2018之前的13代足球经理游戏都完全没有音乐。
一方面是因为FM系列游戏系统较为繁杂,你当然不希望自己一边筛选小牛一边安排战术的时候被吵到头晕脑胀,放弃思考。另一方面,Sports Interactive这公司是真的懒,FM2017相比2016几乎完全没有系统上的更改,一经推出让我几近放弃购买,我也不指望他们能选几首好曲子。
本次的这首“This Moment”仅作为标题界面的音乐所使用,音乐质量尚可,进入正式游戏后便会消失。但很明显,这个背景音乐的设定存在问题,暂且不说它极其生硬的淡入淡出,当你在游戏中打开参数设置,你会发现音乐突然响起,此时它便成为了设置界面的背景音乐。我当然完全不能理解制作组为什么要让玩家感受到这是个有声音的设置选项。
顺便一说,本作在参数设置里专门做出了背景音乐的音量调节栏,而不是算在整体游戏音量当中。BGM声音略大,请进入主菜单后使用此选项进行调节。
2.更丰富的捏人界面
恕我直言,FM2018的捏人仍然是个笑话。
捏人界面的默认人物,第一反应是长臂猿,第二反应是鲁邦三世,反正看上去不像是个正常人类。
照片生成3D模型的功能仍然不靠谱,因为捏人界面本身可自定义的内容极其有限,完全无法反映照片特征。至于肤色、眼镜、发型,都是FM2017中已经存在的内容,那么到底是什么方面更加丰富了呢?
本代可以自定义领带和鞋子的颜色,嗯... ...
好吧,某种程度上确实增加了玩家的着装选择。
至少男性角色的脸看上去还算有棱有角,而女性角色的捏人界面要更加残念,即便尽了最大努力也无法做出什么改变,让我不得不怀疑捏人系统开发者的审美观。
系统方面
1.球队动态
动态概览将球队的磨合度、更衣室氛围及主教练支持度三项状况做了一个直观的整合。前作当中磨合度只能通过比赛中的反馈得知,更衣室氛围只能通过询问队长了解,而球员对主教练的支持度则似乎完全无法了解。
这三项当中最有用的是磨合度,可以查看赛季初引援对球队造成的影响,并决定需要在球队训练当中设置多长时间的队内磨合训练。至于更衣室氛围和支持度,只要教练不作死,比如做发表莫名其妙的训话、下放核心球员到预备队、三天两头责骂队员扣工资之类的事情,数值会根据球队成绩即时反馈,支持度太低的时候估计教练离下课也不远了,所以用途并不大。
1.1球队层级
球队层级系统并不只是为了让玩家简单了解在球队当中谁能力更强、声望更高、资历更老,同时还可以查看某人与球队当中其他人的关系。点击主教练头像,便能看到球队内有哪些球员对你完全支持。
1.2球队社群
社群决定了球队内部的社交圈子。这个系统比球队层级还要更加玄学,例如下图中伯恩茅斯32岁已在球队效力5个年头的后卫弗朗西斯,可以和2016年新加盟的22岁边锋乔丹·伊比同属一个圈子,简直视代沟如无物。
2.引擎改进
虽然在公告中宣称重做了引擎,但事实上游戏中的动态表现几乎没有任何差别,球员在比赛当中也一如既往,继续做着各类浪射、回传对方门将、原地带球散步种种等难以理喻的行为。
能明显感觉到的是足球的质感变好了,与FM2017相比质量更重,不再像是一个乒乓球。肉眼可见的最大差别除了草地颜色变浅之外,就是阴影效果做得更好了,我倒是希望他们能把这闲工夫放到赛场观众或者人物建模上。
3.医疗中心
已经受伤的队员不会纳入医疗中心的考量范围之内,如果赛季尚未开始,医疗中心基本上是空荡荡的。
随着赛程的逐步进行,医疗中心才会逐步发挥它应有的作用。需要注意的是,如果球员负荷过大,即便不安排球员参加比赛,他仍然有可能在训练中受伤,伤病风险可以通过在球员个人面板里选择休息来实现规避。对于类似十字韧带撕裂的严重伤病,医疗中心也会及时给出建议,以避免球员赛季报销。这个系统可以说是对于养玻璃人起到了极大的帮助。
4.界面语言与数据库语言分离
这是于10月31日发布的新内容。相对于FM2017来说,这可谓是革命性的改动,不过也有些中文球员名翻译不好及一刀切直接取消的嫌疑。
即便考虑到FM2017总共拥有十数万的词条,它的中文翻译质量仍然是比较差劲的。把土耳其的Turkey翻译成火鸡这类错误我还能够勉强理解,因为这毕竟是机翻所必然导致的结果。然而把Rojo翻译成红军,就真的是让人匪夷所思了,也因此我对FM2017的评价是这样的:
切尔西队的伊甸园·阿扎尔巧妙地晃过了曼联队的后卫马科斯·红军,新近转会的左后卫丹尼·玫瑰也被远远甩开,一旁看台上的曼城主教练佩普·古尔迪洛对此连声赞叹。
现在FM2018已经可以自选数据库语言,将数据库语言设定为英文可一键解决球员名汉化太差的问题,并且这也让球探工具的使用更加自由。球探工具历史悠久,是一个非官方的FM工具,可以查看球员的当前能力和隐藏能力值,并且能在世界范围内进行搜索排序,便于玩家挖掘小牛,相当于替代了游戏中的球探,相比官方核武而言是一个几乎不破坏游戏平衡性又能提升游戏乐趣的工具。
FM2017的中文数据库有点玄学,游戏中显示的球员名是中文,球探工具中仍显示英文,而之前在FM2016时,如果使用玩家发布的球员名汉化补丁,在球探工具中是可以显示中文的,因此,在FM2017的游戏中是无法直接复制球员姓名到球探工具当中查看其CAPA的。
有了英文数据库,终于能够更方便地挖掘小牛了。
5.活动热图
每场比赛结束之后,数据分析师会提供本场比赛的队伍活动热图,通过热图便可快速直观地了解球队的活动方向及战术实施情况。
在任一球员的分析界面也可以查看该球员某场比赛的跑动热图,查看方法为在传球选项卡中点击热点图。
这一点至少让FM2018看起来更加专业了,也有利于玩家研究某些边后腰和抢点型边锋的战术效果。
概念方面
1.与年轻球员共事
其实只是把“青训”换了一种叫法。这是一个训练属性,与战术训练、心理训练同属一类,不会在训练之外的场合起作用。
2.医疗职员改革
最大的变化在于将队医这个概念上升到了队内所有医疗相关人员的统称,而原来的队医职务则变成了“理疗师”。新的职务”运动科学团队主管“将负责在医疗中心里分析球员的伤病可能并进行汇报。
运动科学顾问也不再是FM2017当中的玄学职业。上一代当中,类似运动科学顾问和数据分析师在点选左边职位选项之后,不高亮属性当中的任何一项,让人对什么属性才能提高该职业的效果完全摸不着头脑。这一代为运动科学顾问专门添加了运动科学一项属性,将直接决定该职员的工作能力。
3.门将教练改动
门将教练的改动不算太大,所有门将教练都增加了一项“门将开球”的属性,用于训练门将开大脚和手抛球的能力,更利于玩家培养清道夫门将。
在教练水平一览当中也会对该属性单独列出。
4.数据分析师改革
数据分析师所处的位置并没有变动,仍然是划归到球探类职员当中。
同运动科学顾问一样,数据分析师终于也从一个玄学职业变成了科学职业。本作当中数据分析师将获得三项属性,评价球队数据用于赛后对队内整体的跑动、进攻线路、优势劣势等状况进行分析并归纳出简要结论,而评价球员数据包括了对本场球员的跑动热图进行总结。
在球探团队水平一览中也会出现数据分析师的柱状图。
5.球员配合
在安排战术时,有时球员之间会出现连线,这并不意味着交叉换位,而是他们之间会进行一定程度上的配合,鼠标移到连线上可查看球员间的默契程度。例如下图,库克和弗兰西斯两中卫之间缺乏配合,但自身能力仍然不错。
而边后卫丹尼尔斯和边锋皮尤则配合默契,职责合适。本配合系统并不受球队层级和球队社群的影响,例如库克和弗兰西斯同属领袖层级却仍然缺乏配合,而皮尤和丹尼尔斯即便位于不同的社交圈之内也能够形成紧密的关系。
6.出柜
相信很多FM玩家对这个特性已经有所耳闻了。作为一个足球游戏而言,加入出柜这种事件简直可以说是匪夷所思,尽管制作人宣称性向不同是生活中很普通的一件事,所以他认为将它加入游戏是对的,因为在未来也会看见这样的事。我觉得你与其加入出柜,还不如设定某些球员有逛夜店、抽水烟、吃垃圾食品之类的不良习惯,尤其是南美球员,毕竟很多天才球员就是毁于不自律,能够在主教练位置上把他们骂醒可能也会是一件挺有成就感的事情。
由于这是一个非常稀有的特性,所有并没有在我的球员身上发生过。而该事件的发生没有任何前置条件,会随机以新闻的形式推送给主教练。
不过还好,首先该事件不会发生在已有的球员身上,仅会出现在系统生成的随机人身上。其次该事件后续不会对队内其他球员产生任何影响。
我当然也不想整天看着球员在更衣室里摔♂跤。
总结
这一作的新系统不算少,至少不会让我像见到FM2017时发出“什么啊,这根本一点都没变嘛”的感慨,而系统的增加自然也伴随这可玩性的提升。UI的变化毁誉参半,系统将它认为重要的部分放置得更加明显,而某些玩家常用的功能(例如分配球探)却被隐藏得更深,而比赛当中的UI也显得有些杂乱。新人上手难度可能有所降低,因为在战术布置和比赛分析当中会明确点出当前战术所存在的问题,以便让玩家进行快速更改。引擎上最大的问题,即先有结果后有演出过程仍未改变,使很多球员的动作仍然匪夷所思。
目录
Harrix 1年前
政治正确的EA
发布