撰写了文章 更新于 2017-10-27 22:01:04
创伤之魔女幻想——鲁夫兰地下迷宫与魔女旅团一半剧透感想
题图无关,你真正在游戏里感受到的情绪几乎不含糖分。
本作于去年6月初发售PSV日版,今年9月末刚出PS4官中,初发售时好评如潮一度卖断货,去年还被一个叫奈须蘑菇的作者评为年度最爱……但考虑到DRPG这一小众类型,反正不玩DRPG的人再安利也一辈子都不大会去接触,这不是游戏好坏的问题,而是更加无法通融的合适与否问题。所以,我想在这里写下对本作剧情的感受,不想玩的看个一半剧透就当读帖通关好了。
如果是有兴趣玩本作的玩家,可以跳过剧透段落,先看本文末尾提供的额外导读,选取了三篇近期国内网媒对它的评点,非常有助于您了解它的系统特色,而这不是本篇会涉及的。
首先要说明这游戏剧作者的一个核心风格,对眼就很喜欢,不对眼就看不下去,三零主义——零道德,零正邪,零荣辱。它跟精神系列作魔女百骑兵1代一样,都是以作者构思里的魔女阶级展开的幻想故事,而在魔女眼里凡人就是虫子,魔女和现代常人的三观完全不合,本作女主朵拉妮亚在其阶级立场上和大Boss真没有什么区别,对平民充满傲慢,会为自己的坏心眼随意操控他们的精神,比如给某怀春大小姐下诅咒让她去找城里最肮脏低贱的男人求欢,而动机只是因为女主看不起她的爱情观,当然,肯定是毫无歉疚的。
但三零主义并不能无视因果,女主为她的傲慢在剧情里经历了若干次无法回避的BE(本作的BE并不是分支,而是主线无法回避的必经演出,然后读BE存档重新从分支点继续发展,走向会有所不同),被捅死,被奸杀,被肢解,或多或少都是之前她为肆意玩弄别人付出的代价。因此,就算玩家看到了悲剧收场,也可以理性认可到,这并不是剧作者刻意的恶意,而是合情合理应当发生的事情。
剧作者是很诚心地在用这些魔女的立场去写她们的言行,你能切实感受到魔女独特的处世观念。不大会有某些游戏人物摆着西方人名字说的全是日本人的话的出戏。
无视传统三观的整体人设特别适合体现了本作独特的人物风貌,就是随性,剧情中的每一名重要魔女都有着这样的个性,随性而哀,随性而爱,随性而无法无天,随性而孤注一掷,这构成了一个所谓“Dark Fantasy”背景最有辨识性的特色,特色是独一无二的,我要特别强调特色这个词,不管你跟这个风格合不合得来,喜欢它的人由于很难找到其它同质化的类似作品,所以会对制作人的这套手法保持死忠的热爱。
也许有人会认为这些反传统只是废黑的噱头,我反对这样的看法。如果把传统三观取向导入这样的故事,就变味了。举个例子,荣辱,既有鼓动人性奋进的一面,也有导向人性愚昧的一面,荣誉谋杀就是一个典型,在现实里,不讲道理,更不讲感情,只讲脸面的事例比比皆是,为人际的沟通平添无数的阻碍。如果你对这样的想法略有共鸣,也许就能理解抛弃三观的世界观对故事构成有什么样的好处——在剥去了这类后天观念障碍的世界,作者可以不走弯路,笔触直达道理与人情的本质。
下一个关键词,就是创伤,现实而难解的创伤,本作最好看的剧情我认为是女主的过去回忆部分,也是驱动整个剧情,即女主探索迷宫的关键动机。本文也只会写出这一段。
【以下一半剧透】
女主薇尔妮亚(后因故改名为主线里用的朵洛妮亚)天生是个跛子,但因为有天赋的魔眼才能,可以操控凡人的精神而被收买到魔女学校里,在巫婆芭芭雅嘎的高压威权控制下生活,这个学校的目的是为周边国家培养宫廷魔女。由于女主的身体残疾加天生傲性在学校里很突出,所以总是被排挤刁难,但同时,不合群的她也被学校里的首席学霸伊莎拉(题图所见的白毛女)注意上。而伊莎拉这个角色,设定非常大胆,她是一个行动力极高的双性恋,并不是只为百合而存在的单一属性人物,且在和女主认识前,她就和校内其它男性保持长期的***关系,但仅仅是***而已,伊莎拉本人对那个男性并没有感情,她这样做的目的只是为了长期使唤他而已,有非常现实的利益导向。
伊莎拉认识女主后不久,半夜直接爬上了女主的床,骑在女主身上,要求女主侍奉她。女主假装屈从,然后以主动脱衣服为名让伊莎拉暂时避开,然后乘机直接一花瓶敲上去。遭受暴力反抗的伊莎拉反而因为这一砸进一步加深了对女主的兴趣,顶着一脑袋血大笑着离开了。
到这里为止是一个似乎很标准的平庸百合攻受剧,不过相比“友情以上恋人为满”的主流定义来说**的成分更多些,不过也没什么不合理,绝大多数人就是有生理需求的。但从此以后的故事,就再也不甜了。
两人的关系随着时间慢慢发展起来,伊莎拉虽然天资甚高,但自己也是体弱多病,她不喜欢受巫婆控制,计划着拉女主私奔,逃离魔女学校。女主也因为伊莎拉的示好,慢慢卸下了自己的心防,认真考虑私奔计划。然而在这个节骨眼上横生事端,伊莎拉之前的男性床伴因为被抛弃而怀恨在心,将女主约到野外,强暴了她(本作实体版背面写的限制元素——性,并不只是说说的)。这起暴行对女主产生了一生的创伤,甚至每次一想到肉体关系就会呕吐不止,在整个主线剧情里你会多次看到这种反应,第一次也许还不明就里,但中盘揭露女主过去后就了然了。
在女主躺床哭了好几天的期间,伊莎拉也展示出了她行动派的强硬,甚至是心狠手辣的一面,她殴杀了那个对女主出手的前男床伴,并和女主约好了私奔计划,同时——要求女主将听到整个计划的无辜宿舍舍友杀之灭口。不过她并没有现场督导,而是匆忙离开了,那个舍友其实是个真正的女同取向,一样受到排挤,比起女主还软弱许多,而且也曾经因为女主的一时善意而暗恋女主。她在得知女主的计划后,她反复劝诫女主不要相信伊莎拉,而她所道出的伊莎拉背叛友人的黑历史也让女主动摇,最终放弃了灭口。
私奔当日,女主真的没有等来伊莎拉,在怀着被背叛的悔恨中她拼命在追捕中逃亡,但在最后时刻伊莎拉居然真的来了,但误会并没有得到解开,她们的私奔计划也失败了,两人被抓回魔女学校。这时女主才知道伊莎拉的计划里还有她不知道的一步,她不仅要逃亡,还要做得更绝,将掌控学校的巫婆一家全部烧死,由于伊莎拉的纵火,巫婆的几个孩子全被烧死了,之前女主那个女同舍友也因为救火被烧瞎了一只眼退学了。至于女主自己先行逃亡的过程,看起来也是伊莎拉分散对手注意力的方法。
显然在女主看来,伊莎拉的隐瞒将成为她俩关系的芥蒂。
虽然私奔失败了,但伊莎拉确实对女主有真心的付出,为了引开追兵,过度使用魔力的伊莎拉彻底失明了。在巫婆的安排下,一个瞎子,和一个跛子被彻底拆散,伊莎拉被嫁给当地领主的儿子,且巫婆用伊莎拉的生命威胁女主不可再与她相见。
之后一年之间,伊莎拉和女主只能用书信往来,但对伊莎拉爱憎交织的女主期间一直不拆信,直到一年后才拆,然后第一封信里就得知了伊莎拉生下了一个女儿……想到伊莎拉和自己讨厌的男人育有后代,女主的创伤后遗症又犯了,一阵猛烈的呕吐后,她也明白自己和伊莎拉还是有无法割裂的感情。
又过了几年,已是宫廷魔女的女主还是偷偷去见了伊莎拉,但此时她才知道伊莎拉生下女儿后不久就衰弱去世了,无法陪伴伊莎拉临终的心结从此亦成为她一生的心理创伤,这也为终盘女主愿为陪伴死后的伊莎拉到永远埋下了伏笔。当她看到伊莎拉的女儿时,第一反应是“为什么长得一点也不像伊莎拉!反而像那个讨厌的男人”,更令她难以接受的是,那个还算善良的男人也是个病秧子,自知不久于人世的他想将这个女儿托付给女主抚养。好说歹说……最后女主还是答应……接盘了。
但不管怎么说伊莎拉才是女主永远无法忘记的人,而几乎贯穿整个主线剧情的流程,就是女主为了复活伊莎拉所做的一切探求。
而伊莎拉这个先人角色,回头来看,可以算是整个故事塑造的一大亮点,没有任何模版化影子,既有表面特征的双性恋和行动力,也有内在的无底线狠辣与直率温情,其性格的全面和合理性我认为是本作剧本里最好的。在实际故事里,一条是最终boss(这里略过不提)的计划暗线,一条是女主的迷宫探索明线,而这整个明线,其实都是围绕着女主对伊莎拉义无反顾的付出展开的。
总而言之,在这个被创伤所包围的故事里,我们的女主的经历就是:天生残疾>被卖了>被排挤了>总算幸逢知己>被强暴了>被欺瞒了>被拆散了>生死相隔了>接拖油瓶了。
但几年后,她的故事才是游戏主线的开始。她还会面临更多的挫折和死劫,甚至其中很多还是咎由自取。
【一半剧透完毕】
至于主线故事的另一半剧本成分这里就不说了,虽然也有很出色的展开,例如故事背景路弗兰市的真正面目等。但比起对女主回忆部分的铺垫,亮点相对没那么令人激动。
此外,很多人会特别喜欢本作的女二,也就是女主弟子的露卡,可以算作剧情里最大的良心了。其配音演绎非常棒,语风极富童话感,喜欢用重复语句来表达感情。还喜欢为身边一切可爱的事物拟人化,螃蟹先生、番薯先生、咩咩、小历程……等等。比如这句话可以感受下:
呜~哇,咩咩,咩~咩,咩咩它死掉了啦,朵拉妮亚阿姨太坏了,朵拉妮亚阿姨不是人!
(以上背景是女主把露卡路边收留的小羊一脚踢进迷宫里探测毒气,于是露卡伤心地质问女主)
但这种童话感对话,在故事里往往被用于和冷酷的主线发展来对照,还真是相得益彰。
最后还有很重要的一点,这个故事是悲剧结尾(通关后剧情是另一个时空的故事,无法改变主剧情的悲剧收场)。考虑到个人对回忆段落的偏好我并不想全部写完剩下一半。但对看帖通关者来说,以上能提供的有效信息已经足够多了。
其它阅读:
VG安利会:日本一对迷宫游戏的“魔女式”阐释: http://www.vgtime.com/topic/818885.jhtml
——本篇主要介绍本作地世界观和泪点。
漫步地城:《鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团》: https://www.g-cores.com/articles/93759
——本篇主要侧重系统介绍,DRPG的系统是灵魂。
魔女与迷宫什么的,谁不喜欢呢?:https://www.g-cores.com/articles/93307
——同样是以系统为主的安利。
附:
虽然故事充满哀伤,我认为还是应该贴些美好的片段。愿可贵的少女心长存。
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