撰写了文章 发布于 2017-10-07 21:48:36
電波届いた?
《雫~しずく~》的剧情并不算好。但它的意义重大,对很多作品有影响,算是非常有名的“電波ゲー”(电波游戏)。间接影响了《さよならを教えて》、《终之空》、《ジサツのための101の方法》三大电波游戏。電波届いた?
该游戏的剧情参考了大槻健次的小说《新興宗教オモイデ教》和《くるぐる使い》,游戏中的月岛琉璃,参考了当时最有名的三无女主角“凌波丽”(画师自爆的)。
关于游戏剧情,大概能打6分。关于电波的种种详细内容,都在故事的高潮部分被掐断了。剧本高桥龙也并没有将故事里的核心“电波”超能力解释清楚,十分遗憾。而他参考的小说设定里,《新興宗教オモイデ教》的“宇宙波”,却有详细描写。游戏流程很短,全通只需要3~4小时。高桥龙也巧妙地运用各种badending,讲完了一个充满狂气的故事。但到了最后,我也不知道游戏要表达什么,兄妹恋?拯救缺爱少女?乱Xpaty?君は毒電波って聞いたことはあるかい?
在通完《雫》以后,高桥龙也写了一个附加剧本,这个剧本更加电波,让人完全看不懂。大概内容是男主角被一个妹子告白,妹子说很久前就喜欢他,然后妹子就跳楼自杀了!!!鬼才看得懂!问题是几年后,一款叫《Coda-棘-》的游戏里出现了与《雫》附加剧本相似的游戏结局。

上面是《雫》的旧版与重制版对比图。这部游戏的剧情确实不怎么样,却重置过一次。另一款名作《痕》重制过两次,快要接近重制次数记录了。
游戏本身是的visual novel(视觉小说)的原点,在《雫》之前的游戏形态是sound novel(有声小说,代表作《弟切草》)。之后的AVG、ADV甚至galgame等游戏形态都要晚的多。以《雫》为始,Leaf的VN三部曲正式宣告了Galgam视觉小说时代的揭幕,将互动性大大地弱化,只靠几个选项来影响情节的分歧。
《雫》的出现间接影响了后世那几部电波游戏,《ジサツのための101の方法》的剧本家金月龙之介就曾撰写过《雫》的小说版。《さよならを教えて》和《终之空》多多少少受过《雫》的影响,更不用说新世纪电波游戏《素晴らしき日々》了。游戏《Coda-棘-》里甚至出现了一个与《雫》附带内容相似的游戏结局。在早期同人小说创作活跃的时期里,很多成名的游戏剧本家都曾写过《雫》的同人小说,比如写出了《斩魔大圣》的剧本家钢屋ジン。