撰写了文章 更新于 2017-10-02 08:00:50
[巫师之昆特牌]玛哈坎麦酒节“吟游赛歌会”分析以及日常吹一波CDPR
最近(9月29日),“巫师之昆特牌”随着一次平衡更新(护甲北方大失败!)开启了号称“25年一遇”的玛哈坎麦酒节。是不是下次再开我就老了……除了烂醉的水手和矮人之外,更有一个限时(约14天)挑战模式。几乎全程配音、部分特殊新卡牌(挑战模式专有)、送矿石、送头像、送粉尘……让人大呼良心CDPR!相比之下(我不会是第一个将昆特与炉石相提并论的,虽然它们的游戏模式差异很大),炉石之前削弱基本卡貌似就送了100金币,而国庆七天每天要赢一局才能拿到一包卡。
比较昆特限时挑战模式与炉石冒险模式
说到同炉石比较,这次的挑战模式像是炉石中的冒险。两者的相似之处在于:
- 分为标准、专家两种模式。
- 独立配音与独立特殊卡片(虽然不能获得)。
- 独特玩法的有意思的关卡。
- 较为符合原型(炉石-魔兽//昆特-巫师)设定的剧情。
两者的不同之处在于:
- 炉石(之前的)冒险收费,而本次麦酒节免费畅饮。
- 炉石(之前的)奖励新卡,昆特没有提供新内容,奖励略少。
- 昆特存在跳脱出原有游戏框架的新关卡,而炉石至少力度不足。
请原谅一个已退坑炉石的玩家难免因为记忆不确的缘故可能存在的疏漏。但本文的重点来了,“跳脱出原有游戏框架的新关卡”。我指的是“吟游赛歌会”。
“吟游赛歌会”整体介绍

吟游赛歌会的背景介绍
我非常喜欢这个有意思的挑战关卡,尤其是专家模式下的“吟游赛歌会”更有难度。也许你听说过残局?一般象棋和国际象棋会有这种概念,指在有限(选择)的苛刻的固定局面下,通过思考获得胜利(或平局)的游戏方式。优秀的困难的残局往往只有一种解法,真正意义上的“一步走错满盘皆输”,往往需要牺牲掉我方较为强大的战斗力,而不计较一车一马的得失。解出残局会带来很强的成就感。
这里的“吟游赛歌会”是我所知范围内(原谅我见识短浅)能够称得上“残局”的卡牌类游戏。有些精彩的卡牌游戏胜利(斩杀)需要极强的思维能力,但他到底并不是专门以这种斩杀来取乐的。因此当我见到这个“赛歌会”时,还是感受到了惊喜和用心。
关卡对胜利目标进行了修改,从原本的战力最大改成了最先在远程排(第二排)获得4个“赴宴者”的赞赏。

赴宴者(卡面其实是原本的艾瑞图萨学院学员,原来的描述中提到她们“任何怪诞的想法都能得到满足”“活的像公主一样”)
说到残局当然要有固定的局面:

局面
对方攻城排的金卡是德莱格·波德乌,与丹德里恩比赛的诗人:

德莱格·波德乌
而我们的攻城排则是杰洛特的老朋友,丹德里恩:

风流倜傥的文豪大师-丹德里恩
我们的手牌是固定的这四张:

分别是:

狂想曲

吟游诗人的强力和弦

普西拉
比赛途中萝卜会乱入,算是严肃中的小玩笑:

猜猜我是谁?(注意卡牌描述)
整场游戏中有着不少的有趣的人物对白,打出卡牌会出现对应对白,比如打出第二张狂想曲后:

风流倜傥(多情好色)的丹德里恩
此外,经过测试,“德莱格·波德乌”只会在双方近战排“赴宴者”数量不等时生效。例:敌我近战排都只有一个“赴宴者”,“德莱格·波德乌”计数器为0,不会移动“赴宴者”,重置计数器为3。
那么,怎么解呢?(以下分析可能会破坏您思考的乐趣,请酌情浏览)
每张“狂想曲”,都可以稳定的将我方半场的近战排上的“赴宴者”拉到远程排,而原本自己的近战排有两个。
因此:1、“强力和弦”只能把对方的赴宴者移动到我方场上。否则,有一张狂想曲将无法正常生效(没有任何除了“强力和弦”以外的方法将对方半场的“赴宴者”移动到我方近战排),这意味着需要利用三次“普西拉”,这是不可能的。(每次利用“普西拉”得隔着一个回合,而且近战排得没有单位,无论如何都需要打出两张其他牌来清空自己的近战排,所以需要不含“普西拉”的四张牌,但除“普西拉”外仅有三张牌)
2、“普西拉”需要生效两次。“普西拉”生效两次,需要除“普西拉”外的三张牌。(两张清除自身近战排,一张间隔在两次有效的“普西拉”之间)因此在理论上具有可行性。
但是,当我们按照最简单的思路把两张“狂想曲”打出清理完自身近战排上的所有“赴宴者”之后,会发现一个尴尬的现实:“普西拉”第一次的确能够预想的那样生效,但是作为“间隔”的那张牌——“强力和弦”一定会将对方的一张“赴宴者”移动到自己的近战排(只有对面有铜色“赴宴者”),从而导致“普西拉”无法二次生效。
那么,要想使普西拉二次生效,就必须要去除移到自身近战排上的一个“赴宴者”。我们自身毫无办法,但是对方的“德莱格·波德乌”却能够做到。他的效果描述是“最多”并没有限制是己方半场。此时,他的计时器是2,这意味着我们打出“强力和弦”后还需要一回合他才会触发效果。因此我们只能把[普西拉-“强力和弦”普西拉]流程往后拖一回合。
不过,牌是有限的,我们无法不使用牌而拖延时间,在每张牌都有作用的情况下,有没有什么能够打出牌而不影响流程的方法呢?当然,“普西拉”在打出后的第二回合就能收回(意味着打出后再打出一张牌就能收回来)。所以我们只要在流程前合适的时候打出过一次“普西拉”就能够收回。
所谓“合适的时候”就是在第一张或第二张,因为你需要在第四张打出有效的“普西拉”。如果不是第一张或者第二张,当你在第三张打出“普西拉”的时候,你就无法在第四张的时候打出“普西拉”,而整体节奏就慢了一回合。
需要注意的是,第一次有效的“普西拉”只能拿走对方近战牌两张“赴宴者”的一张,不然“和弦”打出后,双方近战排都只有一个,“德莱格·波德乌”不会生效。
残局答案:
答案已经出来了,不过为了方便,我们总结一下:
- 狂想曲 或 普西拉
- 普西拉 || 狂想曲
- 狂想曲
- 普西拉(只能拿对面近战排的)
- 吟游诗人的强力和弦
- 普西拉
(其中第2、5张牌打出后,“德莱格·波德乌”的计时器会触发后重置)
解完残局来日常吹一波CDPR
这个残局中,我们能见到回合、位置、部署条件、单位颜色等等卡牌属性之间巧妙的互动,我认为这是卡牌游戏中非常好的设计了。之前玩过些万智对决,为了展示新异能会有类似残局那样的介绍,不过残局为辅、教程为主,难度也不能算是特别高。我不知道这样的游戏设计难度有多大,但我觉得这样的关卡能够从中一窥昆特这款游戏的深度、设计师对于游戏玩法多样性的态度和尝试。
最近在补巫师1,一个第二章玩了很久。觉得CDPR在一个小厂时期能够这么用心的做出即便现在看来也不算差劲(只是画面与镜头确实硬伤)的游戏,似乎也说明了环境与资本不是决定游戏质量的绝对因素。不过这种励志故事也就听听很美吧,我也知道努力不是决定一切的绝对因素……当然还是希望中国能出现更多更好的游戏,既然版权意识在国内稍有改善。
最后来推荐一下《巫师之昆特牌》,虽然读到这的大概都玩过了。我自制了个昆特牌闪卡展示的视频,清晰度不算高,但或许能让你发现这个卡牌游戏的质量有多好,以至于每张闪卡都是有声的、动态的。
2017.10.2
琪露诺 1年前
关于“残局”,之前duelyst的codex里也有一些精彩的唯一解法的残局……不过已经弃坑好久不知道现在如何,有没有添加更多关卡。
发布
FolStone 1年前
看了b站某不知名up的专家级活动通关攻略……难度老手都是这么强的么……尤其最后一关,全程套路,三局打完比普通还快……
时轨 [作者] 1年前
FolStone 1年前
发布