撰写了文章 发布于 2017-09-28 10:40:01
超级马里奥其实是一个非常残酷的游戏
超级马里奥的世界观:
* 所有的东西都是已经决定的了的。好人的身份就是好人,坏人的身份就是坏人,好人不会变成坏人坏人也不会变成好人。
* 人生活在一个互相残杀的世界。不是你杀了我,就是我杀了你。
* 救公主 -- 代表着我们的正义性。但是这种正义性,根本上还是身份。
* 人常常死于跳跃和重力。尤其是重力。
* 恶人、怪物是无原因的,他们有各种害人的方式,想方设法地杀了你。而且,你基本上没有什么朋友。在最后,世界上将会由一个大boss,它是坏的,所以解释了所有的原因。
* 成长就是获得道具。道具包括:吃的,对应自然成长;美的,对应着天赐的天赋。两次成长中,一次使得人更具有坚固性;一次使得自己学会了如何攻击他人。
日本人的平台跳跃游戏其实就是他们内心与其他人厮杀的映射,他们只是完全异化了的利益共同体。他们不关心所杀之人的正义性,在这个角度来说,超级马里奥代表着最朴素的道德观念形态。
超级马里奥的童话性:吃到蘑菇、花朵,打败一个面目清晰的魔王然后实现拯救公主的理想。我们做一个对比:美国的游戏,往往就乐于讨论人为什么是变坏了的;强调技能的熟练;强调武器、科技和装逼;甚至现在发展出强调合作。
这背后在我看来也是文化的不同。
中国游戏的深刻性在哪里呢?