《血源诅咒》个人杂谈

卖菜的妖怪

撰写了文章 更新于 2017-09-23 18:16:42

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评论 8

紫駿 1年前

血源的背景算是FS在魂以外的又一个系列,希望能延续下去成为一根新的树干。

卖菜的妖怪 [作者] 1年前

@紫駿 ‍ 是的,但宫崎英高不爱做续作

Saaya 1年前

纠正下,并不是宫崎英高式的叙事风格,如果这么说只能说作者并不了解formsoftware这家公司,魂之前类似的叙事方式装甲核心国王密令都用过,还有一些其他的他家游戏。并不是宫崎英高首创的

Saaya 1年前

借用作者这段话,我们来验证一下装甲核心:“在他(社)的每部游戏作品里,玩家扮演的都是历史与时代背景下的无名机师(只有代号links或者Raven),起初,你对这个世界一无所知,你不知道这个世界到底发生了什么(只知道一个大概),你不知道你被牵扯到了什么事情中(因为需要你自己选择任务亲手推向某个方向),你不知道(Mail)的只言片语到底是什么意思(嗯,就是Mail),你只能稀里糊涂地踏上一段孤独的旅途去探索这个世界的一切(其实没错,不同的是其他游戏是选择任务达成任务,而魂是亲手探索),而后,你才会知道一切(是的,最后依靠各种线索亲自拼凑一个完整的故事)”【这段改造自作者原话的话,基本适用于装甲核心全系列作品,也更适用于宫崎英高担任设计师的装甲核心4两部作品】

卖菜的妖怪 [作者] 1年前

@慕容斷月‍ 谢谢科普,除魂系列以外,我没玩过宫崎英高参与制作的其他游戏,所以不甚了解。以此拙谈能了解到一些其他的东西或者自己不准确的地方,也是一种收获,感谢感谢。

Saaya 1年前

@卖菜的妖怪 ‍ fromsoftware是一家非常有魅力的公司,即使在宫崎英高出名之前,也是,所以建议有空,也可以试试他们公司以前的作品,虽然画面确实很不堪,但游戏都是非常硬核,好玩的(模拟器基本上都完美了)

难瓜 1年前

民风淳朴旧亚楠,热情好客不死街

崂山术士 1年前

教堂是哥特后期风格的,不是维多利亚时期的

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