撰写了文章 发布于 2017-09-23 17:45:22
浅析《勿忘我》中的游戏要素
序章
《勿忘我》是我高中时接触到的一款动作类型的游戏,当时是被游戏的背景画面和女主角的倩影所吸引到了。游戏好玩与否不作评论,我非常喜欢游戏塑造出来的时代背景——2084年的巴黎。所以,这篇文章更多的不是讲述游戏剧情和主角的成长历程,而是来叙述我对这款游戏内比较感兴趣的内容要素,我将与大家分享我个人对游戏的主题、时代背景、环境和人物等素材的看法 。
一个人的记忆是一座堡垒,比最广大的城市都要复杂。——艾奇
正文
主题
我在第一次看到这款游戏的名字时,首先联想到的就是这种叫“勿忘我”的植物。
[1] “勿忘我”是一种多年生草本植物,是紫草科勿忘我属的植物。
在德国传说中,当上帝给所有的花朵命名完成的时候,一朵没有被命名的小花叫道:“哦,我的上帝,请不要忘记我(Vergiss mein nicht)!”——植物学史
于是上帝欣然回答:“这就是你的名字。 ”
另外一个故事是这样的。当造物主给所有的花赐予颜色快要完成的时候,他听到一个小小的声音在说:“请不要忘记我!(Vergiss mein nicht!)“可是这个时候只剩下一点点蓝色了。不过忽忘我花很开心地接受了这浅浅的蓝色。这就是这种蓝色小花名字的由来。
[1] 引自百度百科
当时我接触到的动作游戏大多数多是剧情简单粗暴的,所以我没法想象这样的名字适用于什么样子的动作游戏。当我看到初章里主角妮琳失去记忆时,我便已经有所理解了——这款游戏将围绕人类记忆的保留与失去为线索进行。勿忘我的花语中多少具有如下字眼:永恒、永远、永不变等,人类的记忆也是如此,人们都愿意把美好的事物永远留藏于心中。
记忆的失去是对人最为残忍的刑罚,当然失去记忆者本身并不会感到痛苦。失去记忆会让当事人本身感觉空洞、无望、不知所措,但失忆者的茫然对于他们的朋友、亲人来说是巨大的痛苦。影片《誓约》(The Vow)的开头,新婚燕尔的年轻夫妇因为一场意外的车祸使女方失去了记忆,这样男主人公痛心不已。这种痛苦是对对方的痛苦,同样也是对自己的痛苦。痛苦于自己过去的形象,过去自己的所作所为在对方的记忆里荡然无存。对于失忆者陷入的恐慌也同样会让亲友悲伤不已。
其实这样的例子在游戏里也有很典型的表达:游戏中妮琳与拜德·利奎斯特在圣米希尔大圆厅偶遇。之后拜德由于盗取S.A.B.R.E记忆投影技术,被捕入狱。后来他被认为是极佳的研究个体,被送到尼菲医疗船作为研究对象。奎德医生名为“复原突变者”实则想控制突变者为人类服务的想法惹怒了送葬者,送葬者杀害了奎德医生,拜德也在实验中记忆彻底崩溃,妮琳无奈独自离开了爆炸的医疗船。妮琳当时的心情在影片中也很清楚地表达出来了,她对一位自己过去的忠实的丝的记忆逝去悲痛万分,但是还不得不在这位朋友身上执行记忆的窃取。
背景时代
《勿忘我》的游戏背景时代是我最喜欢的要素,虽然圣米希尔区内我们看到了未来世界保留着的繁华都市其中巴黎情调尚存有些许气息,但在2084年巴黎已经失去了它曾经拥有的浪漫情调,取而代之的是信息时代高度普及的电子与金属。我们从文章的主图中能够看到,巴黎埃菲尔铁塔依然伫立着,但它已经不同于今天了——它的存在好像不是那么重要了,被人们冷落在了一旁。周围的各种大型建筑疯狂地崛起,五颜六色的霓虹灯和电灯夺取了它一切的耀眼之处。这时候的埃菲尔铁塔更像是一首对过去时代的挽歌,它伫立在对过去尚有记忆之人的心中。
尽管游戏的时代在2084年,但实际上这游戏里发生的一切会超乎我们想象地发生在现实中。我觉得用不着等到2084年我们的世界也会成为这样。所以,我也同样看到了游戏中对现代科技进步毁灭自然人类文明的淡淡苦笑,我们没有能力去阻止时代的发展,因为它确实是一匹脱缰的野马。
我默默地猜想,一个将近失去文明的时代,一家用于储存人类记忆的公司,这是一件多么讽刺的事情。人们的脑容量已经不够用,需要通过第二个容器来存储了,那个时候的人类离灭亡已然不远了。
说不定我体内有个叫记忆安置所的昏暗场所,所有的宝贵记忆统统堆在哪里,化为一摊烂泥。——《挪威的森林》村上春树
环境和人物
在这里我想叙述的环境要素更多的是讲那些存活在2084年巴黎城中的人物。
我相信,在本游戏的开篇中下水道里的失忆难民一定给各位朋友带来了深刻的印象。这些难民翻找着残存的记忆体,希望能够让自己的记忆得到满足,所以关在盒子里的主角妮琳在流淌到贫民窟时才被打开得以脱身。这些行尸走肉赖以生存的全部内容就是他们仅剩下的一点记忆和对其他有新鲜活力的记忆的渴望。
在玩《Inside》时我偶然发现,这里两款游戏的环境有诸多相似之处。玩过《Inisde》的朋友一定对游戏里没有思维的行尸走肉印象深刻吧,他们和《勿忘我》里的难民非常相似,除了没有敌意和语言能力以外他们都是一堆能够动弹的腐肉。但是相对《Inside》,本游戏中的难民更加强调了失去的是记忆,而并非丧失了所有的思维能力。
另外一个情景想必大家也会记忆深刻,那就是妮琳进入圣米歇尔区时被一个侍从机器人撞倒。机器人想要把妮琳扶起来,但妮琳表示不需要。然后机器人的程序认为需要紧急救援,被妮琳阻止。于是它很流利地讲出了一段话,意思是为了方便妮琳因此事控诉它,它已经把自己的身份证明资料传输到了妮琳的感知引擎终端里。然后提着两只购物袋的侍从机器人就跑到了焦急等候的主人身边,我们从这为主人的谈吐中发现她明显是位上流社会的人物。可想而知,那时的上流社会人士逛街不需要自己提着购物袋,甚至不需要挑选商品和进入商店,只需要让侍从机器人去做这些跑腿的工作。不经让人想到威尔·史密斯主演的《我,机器人》(I, Robot),电影中的家用机器人形象与此非常相像。
科技的进步导致了人类的退化,这正是未来或者说我们现在这个时代的悲哀。
我害怕有一天,科技会取代人与人之间的交流,我们的世界将会充斥着一群白痴。
——爱因斯坦
结语
我们既然不以文明为荣,又何必保留我们的文明?——《上帝保佑美国》
我认为游戏和影片中的悲剧,在我们的现实生活中也是立竿见影。进步发展和保留文明都是我们人类的工作。但是在发展自我的同时,唯独留住初心才能让自己更像是一个“人”。