软蛋游戏202 #21 先别急着《莎木3》,来看看它当初是怎么滑铁卢的

dumb

撰写了文章 更新于 2017-09-26 18:40:27

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评论 6

URUZ018 1年前

深部剖析,很不容易
这几年全球游戏业发展很快,各大平台也越来越受到关注,各种游戏媒体和网站也迅速崛起,信息的流通也就更加广泛,这次莎木3消息一传出(国内)也是瞬间吹爆,而前几年那次众筹消息出来的时候也只是小轰动了一阵,也有许多是闻名而现去了解该作品的,完全可以猜到现在这种爆吹的现象,无非是道听途说看了一点当初那个年代十分超前的实机画面(然而还是有人吹错拿出建模概念图)以及这种十分贴近现实的各类小细节,然后瞬间觉得碉堡,死了这么多年只是没钱做而已···然后这次模型一出有人傻眼了,默默躲起来,有人还在死挺,大体上讲世基系列的机子应该是那个年代国内几部老主机里相对装机量比较少的了,像这种没代理又相对不是什么大IP的作品更是不太容易正经玩到,即使玩到又会因为语言问题以及攻略而遇到困难而摸掉···所以跟这年头各种突然吹一波的作品一样,真正的老玩家屈指可数吧···

通过本文能看出莎木真正让人拍案惊奇的不仅是当初世基的技术,更重要的是这些个十分贴近现实的元素,让你感觉确实是在游戏中“活着”,其中有些东西放到现在也并不见得就会有厂家去做出来,因为他们和“游戏内容”本身比起来实在是太过于微不足道了——而从中同样能看出游戏的硬伤:饼太大,锅太小,顾客催的急,商业化模式注定了像小岛那种磨洋工宗师不可能到处都是,而这就决定了绝大多数游戏的原案和我们最终看到的样子一个天上一个地下,莎木仅仅这两部砍了又砍,但就“容量”来说已经相当庞大,虽然正是因为饼之大才吸引人,但也正是因为饼之大必定会在某些时候,在某些地方绊住自己的脚,难以跟上商业化的流水,最终草草了事又只能成为一个拿着老IP做快餐的悲惨事例

作为一个不太喜欢跟风的吃瓜群众来讲,我还是挺期待看到这款游戏最终面世的,但要是上次宣传那个水平的话···还是算了

Yoge 1年前

看到游戏CG剪巴剪巴就上院线当电影卖真是笑喷,不得不说世嘉这公司真的很萌

参赞小卖 1年前

从现阶段释出的莎木3的图片和CG 我有很严重的隐忧这会是个雷作

demifiend 1年前

无论如何,shenmue 始终是部对游戏业影响很大的「符号」,它各个方面在所处于的时代生态下都有着不同程度的超标,成本只是其中之一。

goshinsui 1年前

原文主站搬迁,所以原文地址变更为

柔王丸 1年前

莎木的失败是个必然,它和GTA3之间隔着一个成功的欧美RPG,GTA3比莎木成功的绝不仅是可以自由施行暴力行为等,最重要的是,GTA3有个不亚于魔法门系列的完善任务系统。它在游戏里能做的事,具体也不过就是 **,拳头和刀棍打人,开枪打人这几件事,但通过任务系统有机的串联了起来,一点了也不枯燥,反而精确的表达出了《教父》电影般的黑帮份子是如何生活的。  我想铃木裕很清楚“艺术源于生活”,却在莎木中忘记了“艺术高于生活”。

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