撰写了文章 更新于 2017-09-26 18:40:27
软蛋游戏202 #21 先别急着《莎木3》,来看看它当初是怎么滑铁卢的
原文作者:Kolbe, Kurt Kalata, Sam Derboo
原文最后一次更新时间:2011年9月6日
译者:dumb
原文链接:http://www.hardcoregaming101.net/shenmue/shenmue.htm

译者的话:
《莎木》系列从一开始就以“逼近真实世界”为卖点,创造了一个细节多变、玩家高度自由的虚拟世界。近几年《莎木3》新消息接二连三抛出,引得粉丝们遐想连篇。尤其在2017 GC上的新预告片,更是引来了大量的目光关注。那么,这么一款叫好的巨作在当年是怎么滑铁卢的呢?《莎木》系列有什么样的优点和缺点呢?《莎木》的吸引力对日本人或是中国人来说有没有这么大呢?请看……
提醒,前方大量剧透
引言
世嘉的《莎木》生来就应该是一款Deamcast上杀手级的游戏。诚然该主机上已经有了标志索尼克系列迈入了3D画面的《索尼克大冒险》(Sonic Adventure)和《刀魂》(Soul Calibur)这样不俗的格斗游戏,但是《莎木》才应该是那款能让玩家丢下PS和Nintendo 64的游戏。它不仅仅是一款游戏,更是建造了一个前所未有的接近现实的世界,而自己也是一部史诗般打的交互功夫电影。
但不幸的是,事实证明它太过于有野心了。
《莎木》的名字来源于第二款游戏里的一棵树,它的创意来自于铃木裕(Yu Suzuki)和他的Sega AM2团队。铃木裕在此之前因其制作的街机游戏而出名,例如《VR战士》(Virtua Fighter)和《Outrun》。
《莎木》系列的确有很多不错的想法,但是这些想法中的一部分,可能在实际情况下并没有理论上那么好。如果你想要给《莎木》分个类,那么它应该介于PC风格的冒险游戏和JRPG(译注:日式角色扮演游戏)之间。
它和冒险游戏不同,很少有需要解谜的地方,而且虽然游戏中有一些打斗,但是也绝对称不上是动作类游戏。游戏中玩家需要做的内容也就差不多是完成任务,而《莎木》系列本身更注重的是探索和氛围,想要复制现实世界中的复杂性并将之放到数字形式中。
一代《莎木》对于日本城市横须贺(Yokosuka)有着非常细致的3D重现,玩家甚至都不需要去日本,就可以对日本的郊区进行探索。
你可以和街上碰到的所有人对话,他们每个人都有单独的模型、配音和日程。(攻略书里包含了每个NPC的传记,即便有些角色其实并没有什么有用的信息。)你可以打零工、在自动售卖机上买汽水、花上100日元买个扭蛋玩具、整天在外面的街机上玩世嘉的老游戏。每天都有计时器,从清晨开始,直到傍晚、太阳下山、夜幕降临,街道又会变得冷清起来。天气也会每天发生变化,甚至还有个选项可以重现出1986年横须贺现实中的天气情况。
二代游戏的细节也差不多,只不过故事发生在香港及中国大陆部分地区。
世嘉竭尽全力地避免《莎木》被标记为RPG(译注:角色扮演游戏),而是将它称为“FREE”(Full Reactive Eyes Entertainment,译注:真强行),因为它要带给玩家的是游戏流程的完全的自由,同时也尽可能地接近现实。而《莎木》最主要的问题就在于此:现实有些时候是很无聊的。
游戏中大部分时间你都在做侦探一样的事情,并且做起来也没有电视中那么有趣:你需要到处跑、随便找几个人问问,直到最后找到知情人,然后按照他们的指引继续重复这个过程。在游戏中你还需要有一份工作,这就更糟糕了,因为这些工作和现实中一样极其无聊。举个例子,《莎木》的一个移植版中有一个工作是,用叉车搬运货箱。好在其中还有一些动作场景,让游戏稍微有趣了一些。
QTE,也就是Quick Time Event,通常会用于播片过程中,给玩家提供互动感。在打斗或者追逐的场景中,屏幕上会突然出现各种按键,你需要对其进行快速反应。如果你在时间限制内(通常是一两秒)按下了正确的按键,那么你就成功了,否则就会失败。如果失败太多次,你就只能从头再来。《莎木》中 QTE 场景的特点直接借用了一些老的影碟游戏,例如《龙穴历险记》(Dragon's Lair),但是直到《莎木》才有了 QTE 这个名字,并且被运用到了数不胜数的其它游戏中,例如卡普空的《生化危机4》(Resident Evil 4)和索尼的《战神》。
《莎木》的打斗场景比较少见,但是制作效果出乎意料地好,这是因为它直接借用了《VR战士》的格斗系统,并对格斗系统稍微进行了简化,将投掷和闪避操作改成了防御。和《VR战士》不同,玩家要面对的敌人通常都会超过一个,这些3D打斗给人留下了非常深刻的印象。游戏中还有可以让玩家做出更加复杂操作的卷轴,玩家也会偶尔被要求做一些任务来正确学习这些操作,比如用手指抓落叶、不停地击打一棵樱花树让樱花洒满地面等等。
《莎木》未满:《VR战士 RPG》和 Project Berkley
《莎木》这种惊人程度的细节当然需要耗费大量的时间和金钱,它的早期概念可以追溯到1994年,铃木裕来到中国研究他的下一款《VR战士》。在这个时候,它还是该系列的一款续作,甚至有了个名字叫《VR战士 RPG》,而游戏也以《VR战士》中的结城晶(Akira Yuki)作为主角。这款游戏最后让位给了 Project Berkley,并且也将结城晶替换成了外貌类似的角色,一个名叫芭月凉的年轻武道家。
《莎木》选择的平台是Sega Saturn,而Sega在《莎木2》光盘中公布的视频资料也显示了他们曾在这个版本上进行了大量的工作。视频展示了多个后来出现在了《莎木2》中的场景,可想而知他们没有公布的场景还有多少。当游戏尚在开发过程中时,Saturn已经快要不行了,并且《莎木》似乎也需要更强大的机能来实现铃木裕的梦想,因此游戏被转移到了Dreamcast上,最终成为了我们熟知的耗资七千万美元的《莎木》(虽然铃木裕后来说,游戏的开发和营销成本“只有”四千七百万美元)。

开发过程中的《莎木》Saturn版
《莎木》在一开始计划总共会有16章,一代包含了完整的第一章,但是由于销量不尽如人意,因此铃木裕不得不将项目规模虽小,并且将好几章放到一个游戏里。故事的第二章本来应该是发生在日本去香港的船上,但是直接被跳过了,《莎木2》包含的是故事的第三、四、五章。不幸的是,这款续作的销量也没有达到预期,因此整个系列就被叫停了。
《莎木》为什么没有成功?首先,许多玩家会因为它故意设计的极其缓慢的节奏而望而却步。前文也提到过,可以探索的游戏世界非常棒,但是很快就没有什么有意思的事情能做了。而另一个很大的问题就是操控,芭月凉的行动就像机器人一样笨拙,而且是哪个人居然想到了只能用手柄上的数字板控制?用手柄的摇杆本来可以是一个更理想的选择,但是现在只能让主角环顾四周。手柄的L键会让主角开始跑,但是这种操作更加不灵活。的确,它也不是不能玩,但前提是玩家需要掌握好走路的艺术,避免他遇到最危险的敌人——墙角。能让角色好好移动应该是每个游戏最基本的东西之一,做起来不应该那么困难吧。
除此之外,《莎木》在美国的发售时间是2000年的holiday season(译注:也就是感恩节到新年期间,北美发行时间为2000年11月8日),正好是PS2刚刚推出、Dreamcast溃败在索尼手下的时候。在一年后的2001年,《侠盗猎车手3》发售了,这款Rockstar的作品也将现实世界中的一座城市复制进了数字世界中,它的范围更大,但是缺乏《莎木》那样大量的细节。但是这一缺点似乎并不影响数百万购买它的人——不仅仅是因为它的操作更友好,同时也因为它可以让玩家尽情杀戮、使用暴力,而《莎木》只有大量的到处走动和与人对话。

注意:在这些评测中会出现非常多的剧透,但这些也是让《莎木》成为一个令人难忘的游戏系列的部分。慎入。
莎木 / Shenmue / Shenmue Isshou: Yokosuka (シェンムー 一章 横須賀) - Dreamcast (1999)
日版封面 | 美版封面 |
《莎木》的第一章故事开始于1986年11月29日,芭月凉亲眼目睹了他的父亲死于一个身穿中国服装的男人之手。这个人无情而又冷血,他在寻找被芭月家族保存的神秘文物——龙镜。镜子被偷走了,而他的父亲芭月巌也死了。
第二天,凉强忍着痛苦,开始对横须贺进行调查,寻找杀父凶手的线索。终于,他知道了那个人的名字叫做蓝帝,是中国黑社会成员,可能和当地名为“Mad Angels”的犯罪组织有关。在经过几天毫无进展的追查后,凉收到了一封本来写给他的父亲的信件,指引凉找到了认识蓝帝、并且知道龙镜和凰镜的陈大人,此时剧情拉开了序幕。芭月凉必须到香港去找蓝帝,但不幸的是他没钱买机票,因此他找了一份港口的工作,并抓住了一次坐船去香港的机会。
角色
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芭月凉(Ryo Hazuki)
游戏主角。在蓝帝当着他的面杀死他的父亲后,他的人生出现了重大的改变。芭月凉生命中唯一一个目标就是找到蓝帝,并且为父亲报仇,为了达到这一目的,他可以不择手段。他有些幼稚和一根筋,但是打架很厉害。
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芭月巌(Iwao Hazuki)
芭月凉的父亲,柔术(Jiu Jitsu)宗师。他同时拥有龙镜和凰镜,并将凰境藏了起来。他在中国有一段不为芭月凉所知的过去,并且(译注:似乎)杀了一个叫做赵孙明的人。他看起来有点像世嘉三四郎(Segata Sanshiro)……有点。
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蓝帝(Lan Di)
一个反派,中国黑社会头目(是蚩尤门的四个高层之一),他寻找龙镜和凰镜的目的不得而知。他的过去和芭月凉的父亲芭月巌有关。
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玲莎花(Ling Shenhua)
居住在中国白鹿村的一个少女。芭月凉在《莎木2》的终章遇到她之前,经常做梦梦到她。她应该会在芭月凉的人生和整个故事中扮演者非常重要的角色(她频繁出现在各种海报、预告片和宣传材料中),但是因为剩余的游戏没有发售,我们也就无从得知了。
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原崎望(Nozomi Harasaki)
在第一章中对芭月凉(被)有好感。她温柔礼貌,经常考虑芭月凉的身体健康,甚至于显得有些唠叨了。她帮她的奶奶管理花店,并且经常和奶奶去加拿大。
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福原正幸(Masayuki Fukuhara)
跟随了芭月巌很久的武道弟子,居住在芭月家。他对待芭月凉就像是兄长一样,因此被芭月凉称呼为“福さん”(Fuku-san)。他会尽量帮助芭月凉完成任务,但是稍微有些没头脑。
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早田稲(Ine Hayada)
芭月家的老管家,因为芭月凉父亲的死而一直担心他,会因为他晚归而斥责他,强烈反对他去香港的计划。她也会每天在门口给芭月凉放点零用钱,这是他在有工作前的唯一收入。
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陈大人(陈跃文)(Master Chen)
一个生活在横须贺的富有华人商人,虽然行为非常平静,但也非常强势和精明。在他的朋友朱元达的间接请求下,他帮助芭月凉收集了一些关于镜子、蓝帝和蚩尤门的信息,并且帮助芭月凉登上了前往香港的船。
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陈贵章(Chen Guizhang)
陈大人的儿子,作为公司的继承人,他积极地保护着父亲的利益。虽然他在一开始对芭月凉有所保留,并且保持了某种对抗关系,但是最终还是帮助了芭月凉,其中最大的帮助就是帮他把Mad Angels踢出局。
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Chai
蚩尤门的一个狂热信徒(或者只是一个非常低级的成员),渴望被“蓝帝”赏识、在组织内往上爬。他有点像咕噜(Gollum,译注:《魔戒》),非常烦人。他吃了(!!)芭月凉的船票,是一代《莎木》中的最终boss。
《莎木》最大的问题就在于,整个游戏实际上并没有发生太多事情——凉发现杀害父亲的凶手已经去了香港,于是他也追过去——然后就直接开始出现工作人员名单了。当然,游戏里有挺多可以看看做做的事情,尤其是这个世界像是现实一样,但是当你深入了解后你就会发现,游戏里其实只有两个地方:どぶ板(Dobuita)街及其周围一小块,以及,港口,仅此而已。你无法在游戏中发现太多实实在在的内容, 整个游戏有些虎头蛇尾。
游戏中有不少值得一提的场景,包括你需要潜入仓库的场景(有点不太好)、一次两人vs一群人的Mad Angels大作战、凉营救原崎望的摩托车场景。最后这个场景反过来又是整个系列最不让人满意的事情之一,凉和原崎望的关系本来应该是最重要的,但是在游戏的第二部中完全被抛开,没有下文了。
《莎木》中也几乎没有Game Over的可能,唯一失败的方法就是你在游戏中混日子混太久了。《莎木》的通关限制时间有好几个月,如果过了这个时限,蓝帝会跑回来把你杀死,导致你得从头再玩。要达到这种地步很难,你必须把一切都搞砸才行。除了游戏实际的体验外,其实《莎木》的故事没有什么值得讲的。
除了没有实质性的故事内容外,游戏还有非常糟糕的过场剪辑,镜头会一直不停地在各个角度变化,这也是一些新手CG导演想要把所有细节展现出来的通病。其实前面这一点也不算太糟糕,可是游戏的动作捕捉和动画过于卡通化,导致几乎所有动作都非常夸张。在1999年,前面所说的这些还算情有可原,因为当时游戏开发商也是第一次接触到电脑生成动画(要记住的是它的发售时间还在其它突破性的游戏比如《最终幻想X》Final Fantasy X和《合金装备2》Metal Gear Solid 2发售前2年),但是也确实太差了。不过游戏主要角色的细节还是非常不错的,只不过在次要角色的设计上花的力气要少很多。
不幸的是,游戏的英语配音总体来说水平相当低,毁了大量(游戏其它地方制造出的)假象。所有NPC的配音水平都是在“平庸”和“极其糟糕”之间,不过好在凉的配音还行,有些呆板没有感情,不过也符合这个人物的形象,也是对原始日语配音的一个合理演绎。除此以外,游戏从日语到英语的翻译过程也出现了一些偏差,问题主要集中在一些非日语字符上。比如说,Tom是一个操着一口蹩脚日语的外国人,而在英语配音里,他们给他一口隐隐的牙买加口音,让他听起来像是弱智一样。类似地,港口上有很多美国的小混混,他们大部分人在讲日语时带着傲慢的美式口语,并且夹杂了很多英语。这些在英语版本中都没有了,而且他们的语音实在是太让人讨厌了,严重破坏了整体体验。而且很奇怪的是,虽然说的是英语,但是所有的人都会在说话时用敬语,听着人们叫主角“凉桑”(Ryo-san)或者听着Chai絮絮叨叨的说“蓝帝大人”(Lan Di-sama)真是太古怪了。
游戏的音乐大部分还是比较有气氛的,不过出现了一些重复、生造的、有的时候太过用力的“cool”/“jazzy”“hip-hop”。另一方面,游戏的主题曲非常好,都经过精心编排,并且非常好地使用了二胡。主题曲中有一部分是由著名音乐家古代祐三制作,不过剩下的就是由世嘉的人写的了。
《莎木》的游戏主体在三张CD盘上。还有第四张CD《莎木 Passport》,则是有一段游戏性能展示的demo,包括游戏角色非常详细的近距离特写以及《莎木》的各种特性。你也可以在这张盘中看过场和听音乐。它还有一个功能就是可以连接到世嘉的网站上进行评分并且获取其它信息,不过这个功能已经在《莎木》发布几年后就关闭了。
日版游戏还包括你能在自动售卖机中买到的真的可口可乐,但是在其它版本中被替换成了虚构的品牌。《莎木》的英语版本在日本被重发售了一次,标题是《US莎木》(US Shenmue),用的是英语配音,他们为什么要这么做?

关键事件
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就在凉要开始追寻时,他发现了附近的一只孤零零的小猫。这小猫的妈妈在蓝帝逃跑时被撞到了,所以蓝帝其实进行了两次残忍的凶杀。可能是出于同病相怜,凉发誓要喂养并养大这只猫。这是一个可选的支线任务,没有实际的报酬,不过小猫很可爱。
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在《莎木》的开头,凉有的唯一线索就是杀害他父亲的人是个中国人。他下意识地认为中国人肯定和黑社会有关,开始四处在黑社会寻找中国人。这种大范围的一概而论可能在单一民族的社会,比如日本中可以理解,但是对美国人来说有些匪夷所思。凉更蠢的地方是,他开始在镇上到处问人找水手,而天真地没有意识到……我就不说了(村里人?船队里?好吧。)别的就不说了,这场无意中的闹剧带给了我们这首非常棒的歌(译注:链接失效)。
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如果你是在日本的外国人,那么你通常会有以下几个身份:游客、英语老师、军人、或者餐厅老板。Tom似乎来自美国或者牙买加之类的地方,并且扮演着一个古怪外国人的角色。这个角色在游戏中相比其他NPC似乎并没有什么更重要的目的,他只是在Dobuita中间跳舞、卖卖热狗而已。不过在游戏的某一个时间点,他会离开日本返回家乡,并且会有一个非常没有意义的过场,凉会看着飞机然后说着“我们会想念你的,Tom。”之类的话。虽说这也算是《莎木》的魅力一部分,但是它在这些完全无关紧要的东西上还是有很大问题的。
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游戏中除了一些非常蠢的小游戏比如扔飞镖、赌博、台球和掰手腕以外,还有一些可以让你浪费时间的街机游戏,这里面最棒的是你可以玩铃木裕的早期街机游戏。一代《莎木》有《摩托车筐体》(Hang On)和《太空哈利》(Space Harrier),二代除了这两款以外还有《冲破火网2》(After Burner II)和《疯狂赛车》(Out Run)。如果你在一代中坚持玩街机游戏,并且拿到了一个高分,那么你会从老板那里拿到一个奖励证书。你还可以在抽奖中获得前两款游戏的完美移植版,这样就可以在家里的Saturn上玩了——似乎在1986年,世嘉就已经对技术上做出成就青睐有加了。
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镇子里到处都有大量的小型扭蛋机。每次要花费100日元,然后会随机给你一个东西。有很多都是很蠢的废物,不过也有不少和世嘉相关的玩具,比如说《VR战士》、索尼克系列、NiGHTS、Out trigger、《太空哈利》、《梦幻地带》(Fantasy Zone)里的角色。如果你集齐了全套,可以在当铺卖一个高价,这个功能在《莎木2》中本来应该是一个重要功能,但是因为平台的关系,从Dreamcast移植到Xbox上时就没有了。(至少美版是这样的)。
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在凉试图拿到一张去香港的船票时,他在一个黑心的旅游社里花光了他自己和福原正幸的所有钱。当然这一切都是一个骗局,他们把凉引到了Chai的手中。凉追击旅行社老板的过程是整个第一款游戏中最长也是最激动人心的QTE部分。
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原崎望在《莎木》中扮演的角色相当不重要,她似乎只是为了衬托凉如何集中精力在复仇上、进而忽略了身边这么一个身穿可爱毛衣和格子裙的美女而存在的。她的存在意义还在于一次绑架中。在凉营救她的时候,有一个非常搞笑的场景:两个人都坐在一辆摩托车上,然后原崎望将头靠在了他的肩膀上,然后就开始播放一首非常俗气的流行歌曲。这个场景本来应该是很浪漫的,但是显然这两个人之间并没有什么化学反应,因此整个场景就变得非常搞笑。
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《莎木》中最烦人的一部分可能就是你需要打一份工作,在横须贺港移动货箱。这项工作本身就非常无聊,但是这些工人又出于某种原因会每天用叉车进行竞速赛。现实中的港口工人不会这么做的,对吧?开发商显然对这个功能非常激动,以至于他们在《莎木 Passport》光盘上放了一整个预告片。
什么是莎木?/ What's Shenmue? (What's シェンムー) - Dreamcast (1999)
世嘉显然对《莎木》进行了相当多的炒作,他们还在日本发布了一个毫无诚意的demo盘,名字叫做《What’s Shenmue?》
在这里面凉可以在Dobuita的一部分中到处走动,并且和不同的人进行对话。游戏的终极目的是要找到汤川英一,当时世嘉的事业部部长(Head Managing Director)。在凉找到他时,汤川专务(日本粉丝对他的昵称)会立刻跑开,凉必须跟着他进入一个QTE场景中。最后,凉追上了汤川英一,但是要从一些要求“光盘”之类的暴徒手中救下他。然后屏幕就闪过一片白色,我们会看淡汤川英一睡在办公室里,里面都是没卖出去的Dreamcast,他意识到这只是一个梦,决心继续完成售卖Sega主机的任务。
这些场景在《莎木》的正式发售版中并没有出现,不过在日版中,你还是能看到汤川英一并且和他交谈,而在国际版中,他至少存在于扭蛋玩具中。
《What’s Shenmue》还有一些没有出现在最终游戏中的小细节,比如Tom穿的毛衣不同。其中还有一个会挡住凉走出demo区域的NPC只出现在了《莎木2》中,并且是一个到香港的日本交换生。游戏里还有一条漫步在街道里的狗(最终游戏中,你只能看到猫和鸽子),并且不知道为何凉可以蹲下来,虽然好像并没有什么特别的用处。
此外,虽然也没出现在《What‘s Shenmue》中,但是在游戏的早期演示版中,凉会骑着一辆自行车穿过Dobuita,这一点也在发售前被移除了。
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莎木大电影 / Shenmue: The Movie (シェンムー・ザ・ムービー) - (1999)
世嘉对于他们想象中的这款杀手级游戏的表现非常有信心,以至于他们在电影院中将《莎木》作为电影发布了。提醒一下,这不是一部基于《莎木》的电影,而就是从游戏中选取的场景,然后剪辑制作成了电影长度的影片。其中大部分都是游戏过场画面,甚至还出现了用引擎显示的打斗场景,简直就是浪费生命。影片加上了一个饱和度色彩滤镜,让颜色看起来更写实一点,除此以外就跟游戏完全一样。
虽然这部影片只在日本进入了影院,但是不知道为什么,它居然和《US莎木》一样,使用了英语配音和日语字幕。后来发售的DVD版(它和Xbox版的《莎木2》捆绑销售)包含了原始的日语音频。虽然《莎木》没什么情节,但叙事还是不得不压缩了一半,才压成了一部90分钟规格的电影。船票被骗的次要情节、凉从帮派手中营救一个流浪汉、谁教了他武术,还有一些更小的场景,比如大部分和他父亲的训练回想、他在营救原崎望前从一个朋友那里借摩托车等等,这些内容都被删去了。
对比
| 游戏 | 电影 |
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莎木2 / Shenmue II (シェンムー II) - Dreamcast, Xbox (2001)
日版Dreamcast封面 | 美版Xbox封面 |
《莎木2》没有在总结前作事件上浪费一秒的时间,就在游戏的开头几分钟,凉走下船,登上了香港这篇国外的土地上,寻找陈大师介绍的武术宗师桃李少。
表面上看起来,游戏似乎只有设置发生了改变,但其实游戏性上也有一些微小的提升。如果凉过早地到达一个事件,那么他可以选择让时间自动跳过,这样你就不需要坐在那里无所事事了。你还可以买到大部分区域的地图,在屏幕角落显示,对寻路来说帮助很大。在跟人问路的时候,他们会直接带你到那里,这就让找位置变得简单很多,但是他们走的速度也太慢了,也是一种耐心的考验。每天的开头,你可以选择自动跳到重要区域,也就减少了乱跑的部分。游戏的操作也没有上一作那么僵硬了,不过操作的布局还是没有丝毫改变,凉也仍然会卡在角落里。
角色
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Joy
一个染着亮色发色、穿着暴露的机车女。Joy对凉立刻就产生了兴趣,并且帮助他进行追查。游戏没有明确地说明为什么,但是似乎她对他有点一见钟情。Joy认识港口的所有人,如果凉需要的话可以帮他找一份工作。
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Wong
这个小混混一开始在一个本地的帮派中,并且帮着偷了凉打的包。最后他醒悟了,帮凉进行追寻,让他的开锁技能大有所用。
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红秀瑛(Hong Xiuying)
香港文武庙(Man Mo Temple)的宗师,虽然不赞成凉的动机,但是也稍微帮助了他进行追寻。她的哥哥(译注:就是红紫明)也走在了向蚩尤门寻仇的道路上,她认为他其实加入了他们。
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薫芳梅(Xun Fangmei)
红秀瑛捡到的一个孤儿。虽然她只在凉留在红秀瑛那里的几个场景中进行了几次简短的互动,但是她是第一个告诉凉和红紫明过去的人。
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刃武鹰(Ren Wuying)
一个经典的韩·索罗(译注:《星球大战》人物)式反派,只关心钱、钱,呃,还有钱。他是一个叫做The Heavens的帮派头领,在第二款游戏中成为了亮的同伴。虽然他的行为是一个不折不扣的贪婪鬼,但是其实并不是一个坏人。
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斗牛(Dou Niu)
黄天组织(Yellowheads)的头领,他是一个块头非常大、非常丑的人。他不仅在找朱元达,并且和刃武鹰也有世仇。他是《莎木2》的最终boss。
香港和横须贺大不相同,它是一个西方和亚洲建筑的奇特混合体,原因就在于这是一个居住着中国人的英国殖民地。在你穿过一座中式桥之前,你会先穿过欧式风格的砖结构建筑。游戏极力传达你现在位于国外这一点,并且将第一部《莎木》中明确的凉不会说一丁点中文这一事实给搪塞了过去。(在游戏的早期设计阶段,《莎木2》本来是要全用粤语——也就是香港当地的中文方言——进行配音。不过这看起来也有点过于野心勃勃了。)
虽然当地有不少友好的人,但是凉的包在下船的时候就被偷了,接着就被帮派成员袭击了。比起中产阶级的横须贺来说,香港的经济层级要多样化得多,充斥着大量肮脏的街边集市和破旧的公寓。
由于你没了所有的现金,因此你需要随便找一些工作。这次没有叉车作业,变成了在码头搬运货箱赚钱、赌博、掰手腕、或者经营Lucky Hit摊(译注:《莎木2》里的小游戏),同时也要试图找到桃李少。在几天的寻找后,凉终于找到了红秀瑛(桃李少的真实姓名),并在文武庙找到了一份工作。和一代一样,这一阶段大部分时间都花在到处闲逛、找到线索,最终了解到蓝帝在九龙城寨(译注:原文是on the Kowloon Peninsula, somewhere inside the Walled City,应该是指九龙寨)里的某个位置。
在凉走入九龙之后,游戏节奏突然快了起来,尤其是碰到刃武鹰之后。刃武鹰对凉来说是个很有意思的搭配,他跟凉一样鲁莽固执,但是他更有市井的小聪明、声音也大很多。他的出现让故事变得有趣了很多,不仅仅是因为他给凉做了陪衬,他对剧情做了很多引导,玩家碰壁的情况明显减少了。
不过你愿意的话,仍可以到处乱走,九龙真的是很大。九龙城寨曾经是地球上人口最密集的地方之一,并且由于实际上并没有被任何国家管控,滋生了大量的犯罪。这是一个看起来位于永久衰败边缘的城市,里面几乎每个人都肮脏不堪。游戏的音乐都是阴暗而又压抑。很多建筑物都很脏、光线暗淡、甚至完全散架了。这些建筑物大部分都是互相相连,有十几层高,并且可以彻底进行探索。游戏中某个地方,你还需要攀爬一栋中间有一大块剥落了的建筑物,在木板之间保持平衡直到爬到顶上。
这个大场景的唯一问题就是,相比于游戏早前的部分,它们明显细节更少了。公寓的门只有少数几种、纹理也是重复使用。不过这也是这样规模下的游戏需要付出的代价。
让九龙变得迷人的不仅仅只有气氛,还因为游戏中明显增加的动作部分。这次QTE内容多了很多,比如凉需要潜入黑社会总部并悄悄干掉守卫。有些QTE需要非常小心,因为一旦失败了,你就不会像一代那样马上有第二次机会。和一代相比,随着凉到处旅行、参加各种比赛获得帮派的尊重,游戏中有了大量的一对一打斗场景。这些也变得难了很多,如果你想要赢,绝对是需要花时间学习一些特殊操作的。这一整章都非常迷人,轻易就成为了《莎木》系列的亮点。
九龙城寨部分随着蓝帝的离去而结束,凉接着去了与世隔绝的中国桂林。在这部分真的真的没什么可以做的事情,只能到处走走、欣赏欣赏风景、和玲莎花聊聊天。它在某种程度上居然做到了华丽的简约和无聊的结合。制作组明显花了大量功夫在玲莎花和她的家乡上,但是实际的游戏内容并没有多少。当这两个人终于在某个地方的中央找到一个山洞时,两块镜子激活了,然后……就没了。游戏就在这个悬念中结束了,直到现在也没有解决。
《莎木2》最初发售于2001年发售于日本的Dreamcast上。不久后,它发布了英语版本,但是由于微软为游戏签署了一个排他性协议,它在美国只能发布在Xbox上。这一举措不但导致美国Dreamcast版的取消,还让游戏被推延到了一年之后。
好在Dreamcast版本仍然在欧洲发售了,时间大概是在日版后的两个月。为了以最小的成本加快本地化进程,游戏的所有对话还是日语,并且整个游戏都加上了字幕。游戏有60Hz模式,并且完全可以用启动盘(boot disc)NTSC的Dreamcast上游玩。因此很多美国的粉丝选择了进口购买欧版,而不是等待Xbox版。不幸的是,由于地区差异,第一部美版《莎木》的存档和欧洲的《莎木2》完全不能兼容,因此大家都不能继承已有物品。原本凉会带着很多一代游戏存档中的玩具,而这些玩具可以用来卖钱,让游戏的早期关卡不那么乏味。
一年后Xbox版终于来了,但是并没有加入太多内容。虽然有了少量过滤来减少纹理的闪烁,阴影也增强了,特定区域加入了额外的光照效果,但是画面大部分还是一样的。不过它在战斗中的运动模糊上做得有点过了。在探索时,游戏的掉帧变少了,而且屏幕上同时能显示的敌人也更多——虽然他们有时候还会若隐若现。你也可以改变滤镜来改变画面色彩(让它看起来更像电影)或者给你喜欢的瞬间截图。但是,除了能通过拍下特定角色照片解锁小游戏外,也没有什么新颖的东西。Xbox版在开头的处境会比没有载入存档的Dreamcast版《莎木2》要好些,让凉可以选择一代游戏中所有能学到的武功招式。
Dreamcast画面 | Xbox画面 |
两个版本都包含了《莎木》的电影,以一个小窗口的形式播放第一款游戏中的几个场景。Xbox版本还有一张单独包含了《莎木:The Movie》的DVD盘。两个版本上都可以在打通游戏后解锁一段世嘉Saturn未发售游戏的预映视频。所有的小游戏和街机游戏只要在主游戏中玩过,也可以直接进入游玩。
日语版和英语版有一个小区别,在日语版中,斗牛的伙伴/爱人Yuan本来是一个有着女人气的男人,但是在英语版中,他们把“他”变成了“她”,并且给了她非常清楚的女性配音。
关键事件
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在一开始被抢之后,你还是取回了你的包,但是现金找不回来了。因此你需要找到能够赚钱的方法,最好的办法就是在当铺卖一些垃圾货色,或者你也可以在香港到处可见的Lucky Hit的摊位上找个工作。Lucky Hit很像(在日本)流行的柏青哥,就是你丢一个球让它沿着挂板下落,希望它能够掉进能赢的格子里。你可以选择开这么一个摊位,然后对着路过的人叫卖(想象一下不断听到“要试试Lucky Hit吗?”这样的声音),期待自己能赢赚取他们的钱。这个实在是太蠢了,如果你想享受《莎木2》的话,请避开它。
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在香港的一项主要活动就是要学习四武德,是非常基本、重要的人生经验。你可以通过跟踪城市中的不同武术师来进行学习。其中最酷的是一位理发师,他会告诉你要知道秘密的话就要给你剃个头。然后他就回去后面磨他的工具,说一些威胁性的话,命令你不管发生了什么都不要动。接着他就会将刀抵在你的喉咙上,然后QTE事件就触发了。如果你按下了按钮——如果你玩了很多《莎木》,那么可能你只是出于条件反射——你就会从椅子上跳出来,然后就输了,你就需要过了一整天之后再来。保持不动的话,你会得到理发师的尊重,学习到重要的武德之一。(在这个例子中是,能在压力下保持冷静的能力。)(译注:也就是Dan)
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当你到达香港后,你会在方来旅社(Come Over Guest House)找到住处。虽然你住着是要钱的,但是你可以将它记在你的账单上然后不付钱,也不会产生任何影响。当你终于碰到红秀瑛时,她在屋里把你轻松打趴下,并且让你每个早上把文武庙的书拿出去晒。这个虽然并没有叉车那么蠢,也不是Joy给你的第一份工作那样慢节奏的移箱子游戏,但也还是很无趣啊。
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游戏中,凉会遇到斗牛,也就是那个犯罪头子。刃会加入进来试图扭转乾坤,但是他们两个都被打倒了,并且被拴在一起关进了监牢里。最终他们策划出了逃跑计划,但是他们的手还被手铐拷在一起,所以在逃跑过程中要让所有的动作都能协调。九龙的每栋建筑几乎都有腐烂、地板上有洞,这还是挺酷的。这里还有一个半搞笑的华纳**动画风格的场景,在凉和刃找到写着“EXIT”的门时,他们在门的另一侧看到的只有空气,需要他们进行一次信仰之跃。
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为了得到黄天帮的尊重,凉不得不参与到九龙的各种武术挑战中。这些1v1的比赛是整个游戏中最有挑战性的打斗场景,并且大部分都有独特的条件。其中有一个独眼的打手,他只能被从后面攻击;有一个身手敏捷的老人,需要凉在时间限制内至少击中一次;还有蒙古三人组,需要依次把他们击败。
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另一场精彩的QTE追逐场景,则是凉和刃被Yuan——他当时正好挥舞着电锯——所追杀。一旦有一步出错,那么你就死了。你可以像没事一样重新开始这个部分,游戏中也没有血(很快就变白了,和《生化危机4》完全不同),不过这也是《莎木》中少数几次凉的生命受威胁的场景,还是挺紧张的。
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《莎木2》的最后一章整个就是凉和刃走过桂林的山路。虽然全程并没有发生太多事情,不过你也会看到游戏中对于自然的最美的描绘。从这里开始,游戏第一次暗示了将来会有超自然元素,玲莎花光靠意志就让整片蒲公英的种子都飞了起来。
莎木 Online Shenmue Online (쉔무 온라인) - Windows (未发行)
在《莎木2》发售后,这个系列就陷入了一片灰暗。没人知道能不能再见到芭月凉了……直到2004年,世嘉宣布他们正在和韩国开发商JCE合作构建一款基于《莎木》系列的MMORPG。之后还发布了一段预告片,点燃了很多人的希望之火。但是,制作一款在线游戏的决定听起来有些奇怪,因为这会抛弃掉凉的故事,转而将注意力集中在香港的帮派斗争中。虽然之后还有过几次公告,但是最终这款游戏也在2007年夏季取消了。
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莎木世界 / Shenmue Gai (シェンムー街) - Mobile (2011)
似乎每隔一段时间,世嘉都喜欢唤起起《莎木》粉丝们对第三部的期待,并再压榨他们一次。最近这个系列给人感觉WTF的新闻就是,“莎木世界”(Shenmue World)(现在是这个英文名,但是“Gai”的原意应该是“街”或者“镇”),一款由Sunsof开发、铃木裕的公司YS net协助的社交网络手机游戏。
《莎木世界》也没有讲完芭月凉的故事,讲的完全是系列中的虚拟生活。玩家基本上就是扮演芭月家的仆人,而凉是他们的boss。打斗场景当然必不可少,但是和游戏的其它部分一样都是靠菜单控制的。游戏画面非常粗糙,也会时不时丢出两款《莎木》游戏中的截图、《莎木Online》中的角色图、以及其它一个风格的新素材出来。
与现实世界的对比
由于《莎木》非常接近地复制了现实,有人肯定会想它到底有多接近现实。当然,游戏里有很多都变了,比如《莎木》发售在80年代中期,但是有些部分还是非常相似的。
横须贺是东京的一个郊区,以它的海军基地闻名。Dobuita-dori也是横须贺中真实存在的一条街,它是个商业区,看起来也和游戏中的非常相似。非常奇怪的是,游戏中凉需要做巴士去横须贺港口,但是现实生活中的港口就在街的旁边。除此以外,周边的樱丘(桜ヶ丘,Sakuragaoka)和山濑(山の瀬,Yamanose)是虚构的。
| 现实 | 游戏 | |
| Dobuita | ![]() | ![]() |
| 文武庙 | ![]() | ![]() |
| 九龙 | ![]() | ![]() |
香港自从80年代以来改变颇大,尤其是1997年回归之后。在这样的前提下,《莎木2》的香港很少能找到与现实相似的地方。现实中并没有白秦街(White Dynasty Quarter)、红南街(South Carmain Quarter)之类的地方。
现实中倒是有咏黄百货(Golden Shopping Mall),但是它只是一个非常拥挤的室内跳蚤市场,专门卖的也是电脑用品。而且它应该是在九龙半岛上,而不是香港岛上。游戏将香港的大部分地区,比如湾仔(Wan Chai)和阿伯丁(Aberdeen),描述成非常贫穷的样子,但是在当今的香港,它已经变成了有着众多华丽建筑的庞大的商业区。

文武庙
文武庙也是存在的,但是在现实中要小很多,而且更像是旅游陷阱了,它并不是像游戏中那样位于山顶。周边地区还是非常相似的,不过《莎木2》中大部分街道是步行街,而现实中是可以通车的。
九龙城寨在90年代初就被完全拆除了,大部分原因就是它是犯罪和疾病的藏污天堂。今天,九龙城寨所在的位置已经变成了公园。它也不是像游戏那样位于上顶上的,而是非常靠近老机场,这个机场也被关闭了。
桂林确实是中国真实存在的一个地方,并且也不像《莎木》里引导你相信的那样,有那么地与世隔绝。
《莎木》的未来
铃木裕和公司真的就用《莎木》吊着游戏世界了——它可能没有世嘉预计的那样成功,但是仍然吸引了很多世界各地、尤其是美国和欧洲的粉丝。
| 关于第二章的短篇漫画 | |||
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游戏中有过给游戏或者计划中的续作提供提示的物品。最开始,游戏的第二章本来是会发生在船上,凉会再一次遇到Chai。这整章都在第一部(译注:应该是第二部)的开头,一位母亲感谢凉在船上照顾女儿中模模糊糊地提到了。在最初的计划中,你会在游戏中遇到更多在船上认识凉的人。在Xbox版中解锁的一篇短漫画简单地提到了这一点。
苗寨 | 苗寨 |
从《莎木2》的一个移除区域中也发现了一些数据,也就是中国的苗寨(Miao Village)。这个很可能是在最后一章桂州部分中,该区域的一些截图也有泄露。

游戏中也有一些从未出现的角色,比如一个叫做鸟隼的从未出现的女性boss,也是蚩尤门的首领之一。《莎木》的其中一个短漫画也展示了她和红秀瑛的哥哥红紫明之间的互动,由于剧情没有结束,红紫明的结局也是没有定论。
| 红家兄妹短漫画 | |||
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最后,一些视频也将玲莎花的精神能量描绘成类似“Hadoken”(译注:就是拳皇的……我表示???)的东西。结合《莎木2》的结局,似乎系列将会转向超自然现象。
整体上,《莎木》的表现在美国和欧洲似乎跟更好,原因可能有好几个,但是最可能的是它能让人们对另一种文化、地理及其人民的进行非常细致地窥探。《莎木》的世界对西方人显然比对日本人来说会显得更有异域特色,因此在日本可能就没有那么吸引人。游戏也不错,即便是在《莎木》发售后数年,游戏的环境仍然是当时所有游戏中最好的。
BBC的游戏节目Videogaiden其实已经开始为《莎木3》准备进行众筹了,但是世嘉的回应总是,他们当前没有任何计划。铃木裕在世嘉已经被调到了另一个职位,虽然是在能有执行的位置,但是并不会参与到开发中。粉丝们也在继续梦想着有那么一天,铃木裕的梦幻能够被实现,我们也可以最终知道凉、莎花、蓝帝等等陪伴了一路的人身上都发生了什么。
链接
Shenmue Dojo不错的粉丝网站
Shenmue Master另一个不错的粉丝网站,法语
Shenmue UK另一个不错粉丝网站
Shenmue.com官方网站
Shenmue Gai手游的官方网站 (档案)

日版封面
美版封面









































日版Dreamcast封面
美版Xbox封面











Dreamcast画面
Xbox画面



























苗寨
苗寨



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