撰写了文章 更新于 2017-10-01 16:39:22
DESTINY 2 #游戏日志
【游戏日志就不做修改了,写一些第一手的感受,作为之后可能会返回来写评测时的依据】
2017年9月13日
总结一下命运2的一些内容。
主线很单薄,但是bungie塑造仪式感的功力实在是强劲。戏剧式的台词、悲剧式的人物背景、圣歌式的BGM,这几点再加上超短的剧情任务有种头重脚轻的感觉。
战斗场景的BGM使用了切合科幻风格的电子乐,鼓点节奏特别明显,就怕玩家不够燃。
本作中的RPG要素支线上升,装备系统的改良实际体验不错,虽然刷,但是没有那么刷。 现在装等还不够,也没有打极限输出的需求,所以有待测试和体验。
奖杯方面要白金需要三个职业全满级,单个职业周常还要重打剧情,基本上就是在逼迫玩家研究速通邪道。
游戏方面其实BUG非常多,他游戏剧情的推进是用智障的checkpoint实现的,只要你在跑图的过程中哪里没有走过他的检查点,就得绕回去再跑一遍,特别傻缺。
基本上是死板的线性叙事,很容易让人跳戏。
就联机体验来说,FATE最好改成动态难度,这玩意儿玩的人很少,经常会有不知所措的情况出现。 另外一个是刷怪超级快,经常把同一波怪打两遍,也还是挺无聊。
2017年9月14日
基本上是个日常的过程了。
依然还是玩RPG的老毛病,会舍不得分解稀有装备,不考虑自己的实际需求来进行操作。 以至于游戏的进度非常的缓慢,无法按时完成要求。
狂飙突进套装的任务不是很难,对于时间的消耗还算可以接受。
这个任务让我看到了RPG要素与FPS更好的结合,希望游戏能够将这一点保持下去。
个人对于金装的渴求还是比较病态的,其实还有点收集癖的意思在里面。
目前主要的肝点就是装等,游戏在系统上是保证了玩家的装等提升速度的。
这个速度和FF14完全不同,像是“玩家觉得可以打上去但是肯定要废一番功夫”;FF14的则是“看起来就很费工夫不是很想打”。在这个程度上,玩家可以更加独立的进行游玩,而不是强迫性的组队刷野。这种体验在遇到玩家时的感受也不同,这一点需要再加以验证和评测。
2017年9月17日
装等:266
还是在打日常,后续刷装等过程还是挺麻烦的。
用声望换得装备装等在265左右,去刷打击出的装备也不一定会很好。
说到底就还是靠脸提升装等。 Bungie对游戏的数值把握总的来说还是不错的,即使是动态的数值,他也做到了让玩家不会一下子就失去兴趣,而是一点一点的让玩家认为自己的努力有了收获。
他的数值曲线非常适中。就目前来看,氪金并不会给玩家提供任何数值上的补正,甚至开出来的东西都是只有10装等,依然需要玩家刷素材来提升装备的属性。属性的提升并非日系卡牌,但是却保留了卡牌的精髓。
写完上面这一部分之后我才发现,其实整个数据的结构是值得推崇的。这个系统依然有着会膨胀并且失控的可能,但是按照bungie的尿性,很有可能到了那个时候他又开个命运3出来,然后把数据清零。
游戏数据的膨胀速度很低,而且由于难度设计的很高(合理的高),这个速度又更低了。 也有可能是因此,个人才会觉得这游戏的系统会比较稳定。 这只能交给时间去验证了,总之战甲和现实货币绑定的系统也出现了问题,非常可惜。
2017年9月21日
装等:270
服务器严重破坏游戏体验,表示这是我玩过服务器最烂的游戏,简直育碧风格。
BUNGIE对于关卡的设计汲取了很多日系游戏的理念。很多BOSS的阶段变化都像极了日系作品,像是水坝的Taken的地形BUFF和Vex系的创世思维。
从这个角度说,当前命运过量的简化了技能系统,以及对于技能系统的模糊把握,导致技能循环和套路很难打出来。现在游戏对于套路的设计在武器方面居多,比如“鼠王”、“米达多功能”、“狂飙突进”这些。
原生的技能循环反而很少,个人玩的Warlock,只知道虚空行者可以利用吞食来刷手雷。 这是一个相当不错的例子,但是其他几个分支就没有那么友好了,基本上找不到什么可以打的套路。
也有可能是个人没怎么深入的研究,身上的几件金色装备全是破晓专属:一个剧情金,一个星火协议。可是即便有金色技能的支援,破晓还是打不出循环。
不过,bungie的设计貌似在这方面是弱项,要不然就是为了强化FPS的体验而故意不做更多的RPG元素。
和前代相比,技能系统虽然简化了很多,但是依然没有出彩,也不太好评价到底是进步还是退步了。
2017年9月28日
装等:127 职业:Titan 由于FF14开了国服4.0,于是就坑了(:зゝ∠)
个人还没把破晓分支打出来,希望破晓分支能给我惊喜。
感受到FPS与RPG结合之间的裂痕。
泰坦的职业定位给人很迷的感觉。其跳跃的性能和术士相比稍微强些,只是令人有些摸不着头脑,两者的移动形式是根据什么样的思路设计出来的,相似度高达八成。
术士最有特色的跳跃方式则是Blink。Blink过程中不能换弹,不熟悉距离的情况下使用者很容易晕3D。
我记得一代的猎人似乎可以有幻刺的幻影突袭,虽然只有一发,但是猎人冲刺滑铲幻影突袭几乎一发入魂见谁秒谁,统治竞技场。
说到竞技场,果然PVE游戏的PVP游戏体验质量极差。
队友根本不懂配合,即使和职业技能设计的比较迷有关,可是这也太怂了点吧!
就算个人能够Carry,往往也会被队友的怂带崩。
HALO系的PVP最重要的一点就是不要无脑莽,但是要敢于莽!
命运PVP的节奏不算特别快,操作比起TF2以及COD来说也非常少,对技能的灵活运用和枪法起到了决定性的作用。
多用高能武器能有效的提高杀伤力,砍刀绕后永远可以怼死无数人。
术士单排推荐火法和电法,虚空法适合开黑。遇到泰坦开盾立刻二段跳天降正义,有火可以伊卡洛斯落地然后糊脸突突突。火法开大的溅射性价比更高,配合砸地可以搞很多事。
术士最终追求的是最高的滞空时间,可以从各种奇怪的位置发起突袭。
如果是电法PVP,推荐10秒自瞄浮游炮,在PVP里可以起到补刀奇效。 最后是武器推荐,突击步枪是最好的,其次是战斗步枪,手炮糊脸不如关镜突突突。
几种模式随机匹配个人觉得还是不错的,比起自选模式来说更平衡一些。
占点模式的套路就是一人守A点,两人冲B点,一人冲C点。两人B点不要莽,拖住就行,等C点抢到了对面十有八九会返回去救,这时候在A点补去B点,C点的人撤到B点。这么打一开始都会占一定的优势,剩下就看队友坑不坑了,要是不坑的话基本能赢。
在站点这个类型里,PVP节奏最棒的首推全境封锁。
然而这是命运的游戏日志,我就不做描述了。

Schach 1年前
有那么一瞬间是以为在讲无主之地Orz
東雲閑 [作者] 1年前
发布
彭达 1年前
東雲閑 [作者] 1年前
发布