软蛋游戏202 #20 《首领蜂》系列:这位朋友,这里有个五年没人一币打过的boss,我看你骨骼清奇,要不要试试?

dumb

撰写了文章 更新于 2017-09-20 11:06:14

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评论 7

Hyhz 1年前

前一段刚看了触乐的文章《烈火往事》,里面提到了国内打《首领蜂》的一些故事,真是被这个游戏的难度震惊到了。

tnl 1年前

手游大厂 EVAC 当然不会灭绝

万有引力之虹 1年前

扎心了老哥,写这么多,首发UCG了可以

猥琐的羊叔 1年前

死ぬがよい!

守夜人 1年前

看了好久终于看完了。。。老哥牛逼

Boomerangkid 1年前

「死ぬがよい」 就是 “ 去死吧”
大往生第一面就接近妖妖梦3面的难度,常年混关……大复活就爽很多,HYPER消蛋(开心);
最大往生的人设太媚宅了(笑)

Boomerangkid 1年前

可能是因为文章太长不利于编辑的关系,错别字出现得很频繁,而且“蜜蜂”基本都写成了“蜂蜜”,不如拆成上中下篇;实际上很多作品都有极其复杂的系统,全都写出来才是真硬核,估计文章长度可能还要翻一倍……总的来说该系列是典型的硬核死磕型STG,和很多街机游戏一样如果砸币玩就没有什么乐趣了。喜欢钻牛角尖、乐于挑战、有大把时间的人可以尝试。另外前期作品美工不算优秀,从DDP3开始又跟风(节约制作时间)换成了三渲二,更加没得看……而且敌方子弹颜色种类实在是太少了。
话说小时候去省城玩在游乐场看到了《首领蜂》,看到蓝色的激光以为是飞机在喷水,回家后在脑内展开了各种妄想2333没想到N年后居然又摸到这个系列,而且还玩了一段时间。

蜂暴(DDP2)游戏性那段说的“刮”子弹就是常说到的擦弹,hitbox是判定点,大往生(DDP3)iOS版提到的sprite是活动块。

DDP3的辉光管风格只用在了选战机时的倒计时,平时玩的时候这部分环节1秒钟就过去了,所以没留下撒深刻印象。另外如果人偶是EX并且miss,散弹和激光只会降低1级。打BOSS时如果HYPER满了就会继续攒,会看到原来的HYPER条旁边又出现了第二条,第二条满了就会出现第三条,以此类推。
顺便一提,黑往生的Piper是360版才有的。说起来既然音源芯片和SFC是同一类,多少理解了为什么音质那么惨……

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