撰写了文章 更新于 2017-09-12 11:02:56
杂谈:关于《ARMA3: Laws of War》
概述
关于各类游戏DLC的吐槽已经够多了。从一开始通过新角色、新地图等方式拓展游戏体验,到简单的更换皮肤更换外观来坑钱骗钱,再到拆分游戏本体作为DLC售卖,玩家们的游戏体验没有随着DLC的流行而获得提升,反而是下降了。
ARMA3的前一个DLC 《Jets》由于内容较少,对游戏内容完善程度不高,不值其售价也曾遭受不少玩家的诟病。但这次的《Laws of War》,以同样的价格却带来了完全不同,足够超值的体验。个人认为,该DLC体现出了ARMA3作为军事模拟游戏与普通突突突FPS的本质区别:展现战争的全貌;同时也有助于大众抛去“步行模拟器”这一刻板印象,更好地了解这一游戏。
交战原则
《孤独的幸存者2》中提到过这样一个故事。一小股驻伊拉克的美军部队遭遇了****的突然袭击。短暂交火后,****们四散溃逃,美军方面也有少量伤亡。得益于空中侦察,美军很快确定少量****乘车逃逸到数公里外某一城镇的矮小平房中。跟随陆军行动的JTAC立即将这一情况告诉待在近空随时准备提供空中支援的F-16驾驶员,同时将情况上报申请使用F-16的空地导弹攻击该建筑。
到这里为止,似乎都还是熟悉的剧本。陆军三等人呼叫空军爸爸,依靠强大的空中优势解决敌人。然而这次的行动却迟迟得不到上级的批准。纵使JTAC不断地申请、斡旋,飞行员不断提醒所剩无几的滞空时间,地上的士兵们干瞪着明确知晓的敌人位置,却仍然得不到一个开火的许可。最后,燃油告急的固定翼飞机不得不返航,士兵们只能看着这个攻击时机从眼下溜走。
他们问,为什么不能立即开火,为己方**报一箭之仇?JTAC的答复是,上级考虑到政治方面的因素,如果在这样的群众聚居区开火,很容易对一般平民造成误伤。即使没有误伤,空地导弹对建筑的破坏也是对平民财产的破坏。即使不是站在人道主义圣母立场上考虑,这样的事件也会对美帝在国际上的名声造成不良影响。
这个故事和ARMA3的新DLC有什么联系呢?Laws of War看似讲述的是排雷故事,实则是站在了一个新的角度来描绘战争的全貌:一般民众——或者很多时候来讲,战争受害者。「任务展示」中新增的两个展示,第一个介绍了虚构NGO “IDAP” 对战争受害者们进行人道主义救援所采用的各种手段;另一个以AAF势力的视角,向军事单位强调了作战中的人道主义相关交战原则(ROE)和战争法,通过游戏中VR模拟军事模拟游戏中的军事模拟游戏向玩家扮演的士兵进行教育:如何在尽量避免平民伤亡的情况下完成作战目标。
波西米亚工作室在其更新报告中便说明了这一点:本次更新的交战原则相关内容,并不是要站在道德高地把玩家教育一番,让玩家在所有的玩法下都束手束脚;而是提供了一个新的视点,例如提出,ROE可以在某些限定任务中形成一种新的挑战——既然是军事模拟,那么现实中真真切切存在的ROE,也应该以一个合适的形式进入到游戏中,介绍给所有玩家。正如上面这个故事中发生的一样,有时候需要执行的作战不会是毫无限制、能够放开手脚任意进行,而是不得不向各个方面的要素妥协的。
战争遗留物
DLC的重头戏,便是新增的剧情战役:《战争遗留物》。事实上这一段流程三小时左右的关卡给人的体验更像是一部纪录片,借由一位排爆专家和一名记者的对话、回忆,讲述了一个战争阴霾下数方势力进行争斗,最后却无人成为赢家,只留下无尽创伤的故事。作为DLC,这段故事十分符合其作为ARMA3本传《东风》战役的外传这一定位,既对《东风》战役的故事情节从多个时间点进行了侧面描写,又是基于《东风》来展开DLC战役的故事叙述。
战役中多次采用记忆回溯的形式穿插剧情,强烈体现出战争前后城镇的变化
另外,官方更新日志中提到,本DLC由波西米亚工作室在阿姆斯特丹新建成的分部工作室制作。这一点也可以从关卡中与战役本传不同的,更偏向于传统FPS游戏讲述剧情的电影式叙述和运镜中感受出来。整个剧情节奏较为紧凑,包含了各种倒叙、插叙、对多方势力的叙述和描绘,最后多条线索集中在Oreokastro小镇中爆发,将故事引向高潮和终结。个人认为这40块就当是买一张战争片的电影票,也是值了。
DLC与MOD,官方与社区
DLC与MOD似乎天生是水火不容的。“如果开放MOD制作,玩家们想要什么东西就自己做出来了,DLC还怎么卖得出去呢?” 肯定是一些开发商烦恼过忧愁过的问题。
但是话又说回来,DLC和MOD都不是万能的。DLC常见的问题是,厂商做出的拓展内容可能并不合玩家的心意,甚至被嫌弃还不如玩家自制的MOD。而玩家的MOD,则终归是要受限于开发商对游戏本体的开放程度:玩家能接触到游戏底层代码,任意修改游戏规则吗?能够自己制作新的游戏关卡,或者修改原有的关卡吗?能够自由替换任何贴图、模型,或者文本信息吗?这些问题的答案将会决定这个游戏的MOD能达到一个怎样的高度,是像CS之于半条命、PUBG之于ARMA这样的全新创作,还是各种美少女模型对于老滚世界的锦上添花。
ARMA3一定程度上也面临这个问题。拥有着广泛而强大的玩家社区,ARMA3的模组已经涵盖了地图场景(例如CUP系列模组,是玩家们自发地将ARMA旧作的场景移植到ARMA3的系列模组),武器装备(包括各国军队从上个世纪到当今时代的各种制式装备,制服、装具和枪械、载具)以及各种任务关卡。而与此同时,官方仍然在不断地推出新的DLC。
虽然从一方面来讲,ARMA3的PVP对战玩法通常都不会挂载模组,因此官方DLC是这些服务器增添新内容的唯一途径。但是对于其他组成小团体,自己挂载模组(一些厉害的战队甚至是自己定制模组自用)进行游玩的玩家来讲,这些DLC就完全没有必要了。
因此,ARMA3本次的新DLC 《Laws of War》便显得与众不同了。通过战争受害者这一新的角度,向玩家传达出这样的信息:
战争不应是不择手段,肆无忌惮的。战争留下的创伤将是相当痛苦,难以磨灭的。好好考虑你的作战方式,确保不会造成非战斗人员及其财产受到威胁。
可以说,该DLC体现出了官方对于玩家群体的一种引导作用。不管是战争受害者的故事,还是人道主义救援组织的相关信息,都不是一般玩家所熟悉的内容,也不太可能会有玩家制作与此相关的模组。而官方出面,则能够藉由该DLC引导玩家们了解更多战争受害者的相关信息。对游戏本身来讲,也是丰富了游戏的拟真体验,提高了游戏的内涵。这,才是DLC原本应该有的意义,不是吗?
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OwenTsai 1年前
EllisNewman [作者] 1年前
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