Dev Blog #02

OwenTsai

撰写了文章 发布于 2017-09-06 00:30:12

评论 12

汪汪仙贝 1年前

头图颜色,是游戏里的场景吗?

OwenTsai [作者] 1年前

@汪汪仙贝‍ 不是,题图应该是firewatch,因为我比较喜欢这个分层渲染

汪汪仙贝 1年前

读完了这篇开发日志,从你的idea上来看是想做一个以整体性叙事为指导的游戏吧,剧情、系统都为了这个叙事目标而服务,很有感触。关于人格的部分,以前设想过“如果每个npc都有自己的一个终极目标会如何”,以此为核心塑造主角和不同npc在合作与对抗之间的变化关系。我对这种“设定人格”式的设计感觉是:之前的叙事性游戏中,角色的行动推动叙事的进行需要“逻辑”,而这种逻辑的部分都是交给真人(real human)来设计的,一旦改由程序来执行,很多时候容易出现“逻辑漏洞”从而失去本来的“增加拟真”的目的,除非系统能屏蔽足够的细节,只在特定的选择上给予AI选择权。当然不知道有没有更好的解决方案。

OwenTsai [作者] 1年前

@汪汪仙贝‍ 这样的实验我在上面的设想中做过,随机性的组合已经完全超出了我的预期和控制,根本不是很可能做到的

结城理 1年前

还蛮想问你还有没有在继续做这个呢

OwenTsai [作者] 1年前

@结城理‍ 我在叙事设计上的能力欠佳,一段时间内确实没有能做下去的能力。最近在努力学习,也在玩大家LD41的作品

OwenTsai [作者] 1年前

@结城理‍ 哦,也在一直等你的游戏推荐→_→

结城理 1年前

@Owen Tsai ‍ 哎,我前段时间的项目如果单从结果上来看和你差不多吧。现在也在重新学习整理一些东西。实际上手之后才发现很多事情和笔上的差距还是挺大的,需要做的取舍比想象中多很多。共勉吧,希望你过阵子能有好的作品。

结城理 1年前

@Owen Tsai ‍ 游戏推荐就不用黑了,纯属有空写写帮没空翻新闻的人看看简短介绍。之前想过写点干货,整半天以我的野路子还是写不出啥的。

OwenTsai [作者] 1年前

@结城理‍ 共勉,共勉~

散了流云 1年前

兹认为与其大费周章讲这样的故事,不如拍成电影表达的更直接。

首先,是这种方法没那么简单。《敦刻尔克》那样的多时间线叙事可是大导演才能玩得转的,换个一般的导演拍出来的话,观众肯定看得云里雾里。

其次,游戏还是要考虑玩法。归根到底游戏还是要玩的,核心玩法是关键,其次才是画面,剧情。就好比看美女首先看脸,因为脸是一个人美的核心,其次我才会考虑身材胸部大腿性格等。

从游戏设计者角度的观点建议。我觉得您这想法不错,但是还是缺少我提到的一些关键点,希望你能成功。

OwenTsai [作者] 1年前

@散了流云‍ 您说得对,但我不光没有考虑核心玩法,一样没考虑画面和剧情。对我来说美女的脸和胸与大腿一般,不是我设计的核心。我从体验目标入手,希望能够把我的情感通过设计理论传达给其他人,它不一定需要好玩,但它一定需要让别人拥有到与我一样的体验。
原文发于很久之前了,我确实没有能力做下去。最近在玩大家LD41的作品,也在做一些交互原型。这些原型一样都不好玩,甚至只是walking sim……

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