Absolver(赦免者)——格斗者间的博弈

disk

撰写了文章 更新于 2017-09-05 14:39:04

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评论 5

凉宫 1年前

评测写的不错,但好像只有第三方评分,不知作者打多少分?

disk [作者] 1年前

@凉宫 ‍ 给了评价,没有评分,游戏页面给的分是3/5

公羊承影 1年前

“力量决定击打伤害,灵巧决定出招速度,生命决定最大血量,耐力决定最大体力,意志决定碎片积累速度,移动力决定移动速度”是有问题的。
实际上并不是这样,每个招式都有着对应的补正(就是魂系列的那个补正),力量和灵巧都是主要影响伤害,区别在于补正高低,力补高的招式受益于高力量,技补高的招式受益于高灵巧。同时有些招式还有着体质和耐力补正,最后那个属性也不是移动力,通用的说就是负重。负重影响伤害(所有招式都具有不低的负重补正)和出手速度(很玄学,看起来没影响但是实际上打起来会感觉到高负重和低负重有着速度上的区别)

disk [作者] 1年前

@公羊承影 ‍ 我文中提到了一下你说的补正,没有去详细分析。文中负重指的是穿戴装备的总重量,会影响mobility的属性,译作“移动力”是直译避免重复,准确的应该叫做“机动性”。这篇评测意在还原战斗系统的概貌,突出其创新点,确实战斗系统的细节没有去仔细测试。感谢你的补充和指正。

公羊承影 1年前

另外碎片的积累方式包括被打、用积极的方式去反制对手的攻击(用霸体招式硬抗并伤害对手、用带有招架和闪避判定的招式和对手拼招)、运用四个流派的特性反制对手的攻势。目前这三种方式是明确的碎片积累方式。

同时这个游戏还有这类似战争机器里面完美装填的设定,不过把装填子弹换成了在完美的时机打出速度更快耗精更少的连击。也就是目前社区里很多人认为op的黄闪攻击。

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