撰写了文章 更新于 2017-09-03 19:30:22
从选择到写评价的玩游戏流程
前言
有的时候,感觉玩游戏就像阅读一样,从选择到欣赏完之后的评价,只不过有的游戏让人爱不释手,一玩能玩个十几年,比如说模拟人生(哈哈)。
这里大概想记录一下自己玩游戏的一个过程。
- 选择游戏:看视频,阅读游戏说明和开发日志
- 试玩游戏:demo或者游戏库
- 购买游戏:准备好余粮
- 游戏之外:接触开发,汉化,采访,寻找更多的蛛丝马迹
- 留下评价:阶段性和完整的评测
选择游戏
时间是个好东西。
久了,慢慢你就知道自己好哪一口,模拟经营,还是开放沙盒,动作冒险还是阅读大段的文字……总有那么些类型让你感受到精神的愉悦,并且在打开游戏之后能够进入高度专注的玩游戏状态。这种游戏某种程度来说,也算是每个人的游戏舒适区,有时候脱离出去,往往没那么得心应手。在奶牛关申请了不少游戏,我也发现,动作类游戏是看别人玩得爽,自己玩得憋,但这不代表我不喜欢这类游戏。
游戏上的选择,众口难调,而个人比较推崇的还是:购买之前如果感觉还不错,先做好全方位的了解;有时候第一眼印象决定了你是否对这个游戏感兴趣,相信自己的直觉吧。
有些游戏,如果不是看了一些up主的实况,我绝对不会去主动了解的。比如说《What Remains of Edith Finch》,《Bestluck》等等。有些游戏真的是看了开头就觉得很对胃口,心目中已经有了这个游戏就是我想要的,然后等到打折购入。
而其他游戏呢?除去直观的视频形式,就花了不少的时间去阅读游戏的说明,毕竟,实况视频剧透太多,是从一个玩家的角度出发让你了解游戏。通常我还是选择从第一手资料的出处——作者,看看作者表达的内容。
steam的游戏的说明介绍相对比较靠谱(有的网站的游戏说明就和小说介绍一样,几行字简介和实际内容出入很大,有种博眼球的编辑宣传介绍,找bl小说的艰难啊……)。作者会介绍游戏的大致内容,玩法介绍,一些吸引眼球的特性。文风也能看出作者的态度,他们对游戏的信心和期待。附上的官网链接提供了更多的信息,比如说开发日志,人设,采访等等。你可以了解到一个游戏是怎么从点滴做起,经历了什么,往往网站没什么人回复,留言的几个估计都是死忠粉。
当我对一个游戏有足够的了解之后,就会形成了基本的判断:我想不想玩这个游戏。
善用愿望清单和关注。最好随手在笔记本记录下来,或者扔个截图在微信上,找到自己真正想玩的游戏。
- 有没有这种类型的游戏?
- 似乎以前见过哪个游戏,我很想玩!
- 我感觉这个游戏似乎很棒,能帮我了解到某方面的内容,我想去尝试一下。
- 朋友推荐,觉得自己会喜欢的某些游戏。
- 第一眼真爱。
- 频繁被玩家推荐的游戏,自己也想去了解一下(但是此处有风险,萝卜青菜各有所爱,爱好还会随着年岁改变,谁能确保自己哪天不会改变……)。
久了你会发现某些真爱工作室或者开发,像脑残粉一样坚信他们的自己绝对会喜欢哈哈哈。
试玩游戏
年少时感觉自己有无穷无尽的时间,何时才能快速成长,不再被困于课本和教室中,现在感慨时间稀缺每天留不住。我越来越希望自己能把时间放在自己感兴趣开心,能够享受到精神乐趣的事情上,无论是学习还是娱乐。所以在选择游戏上,我觉得花费的时间挺有意义的。
steam上不少游戏提供了大大的游戏试玩按钮,有时候没注意会错过。
可能会需要:
- 不会被人打扰的时间段,比如说午休,周末,夜间时分
- 舒适的氛围,比较安静的环境,没什么不是一个耳机能解决的,摊床躺尸
- 跑得动游戏的电脑,最好是台式机游戏本
- 吃饱喝足,这一点很重要
- 空闲时下载游戏,临时想玩发现要下载消磨热情
- 手边备好零食和水,不打扰游戏进程
- 有心情
购买游戏
讲真,这个问题我思考过好一阵子,买游戏,我到底买了什么。买了一段自己的体验,作者的设计,是否一次性?我到底买了什么?可能和杂志小说漫画CD类似,我买了一样作品。闲暇时拿出来把玩,虽然有的游戏玩过一次就静静躺在游戏库不会再打开,但是它具备了和书本音乐创作品一样的性质,能够重复使用,只是取决于我。虽然说一次性游戏的概率出现更高,但我真期待能玩一辈子的游戏(模拟人生啊~)而不会厌倦?
游戏爱好者每个月可以留点余粮做游戏基金,等着大促的时候买买买。
反正我也是个比较理性的冲动型消费者,看到愿望清单里的游戏打折了觉得不买不是X。
游戏之外
挺开心参与到游戏汉化里,因为汉化组流程比较规范,开发同意下提供文本,汉化提供官方中文,这样既有credit,又有契机联系开发了解更多的情况,最棒的还有keeeeeey。
我想知道/做的一些东西:
- 作者做这个游戏的目的
- 作者的游戏设计之路
- 游戏设计成这样的原因
- 反馈bug和疑惑,表达感谢
- 游戏之后的那个作者是一个什么样鲜活的角色
- 从字里行间或者视频透露出的各种“蛛丝马迹”
- 社交网站上的同人作品,其他玩家的感想
留下评价
几乎不在steam留下评价,因为平台经常抽风,而奶牛关有自动保存和编辑格式。
游戏的评测有点像读书笔记,CD感想,影评。
但是做一项评测的时候,我的态度可能更倾向于,如果你确定写评测,打开游戏的时候,就有意识地截图,记录截点,帮助理清思路和提供素材。游戏评测不仅是证明你玩过这个游戏,通过记录和评价,帮助你加深对游戏的思考和理解,更容易让这段经历体验融入你的思想,把体验转化成文字记录输出。
虽然我自己也觉得记录是件挺麻烦的事情,但是坚持下去这个习惯,很有可能会给我带来很多新的感受,比如说:
- 和别人互动,交流发现游戏细节
- 通过交流,关注同好,发现更多有趣的内容
- 写作上有了提高,慢慢发现自己喜好的文风
- 阅读到了很喜欢的文字和思想
- 记录的内容都是自己的知识储备,通过协作把灵感实体化
- 愉快的生产体验
- 通过分析尝试产出自己的游戏设计
- 追寻内心想要的东西
大致上,就是从选择,体验,评价,到有可能的应用。
