撰写了文章 发布于 2017-08-31 18:22:41
关于游戏美术,如何制定合理的稿酬报价?
要好、要快、要便宜,这几乎是甲方梦寐以求的事情,但到了实际约稿工作中,谁都知道这基本是不可能完成的任务,也就有了下面这张图:
虽然有几分调侃的味道,但必须承认这已经触及到了行业的部分真相。既然约稿中不存一石三鸟的情况,那么今天我们就来聊聊——在画师确定的前提下,哪些因素影响着画稿最终报价?
一.时间!!!
——画稿报价与时间紧急程度成正比
如果画稿是商品,那么我们付了稿酬实际买的是什么?我想大概是画师的专业能力与时间,因此除去耗材,画稿的主要成本即为人员成本。时间紧急意味着画师要全神专注于创作,争分夺秒地赶进度:为此爆肝、熬夜、掉头发是常有的事,所以最厉害的画师往往是这样滴↓↓↓(大雾):

So…要对得起这样敬业的画师,付出更多的银子难道不是理所当然的事情嘛。

二.内容要求
1.画稿报价与题材难易程度成正比
以米画师的微博Q版配图和网站宣传图为例:

因此在约稿时,要根据稿件的实际用途给予画师相应的稿酬。
2.画稿报价与内容复杂程度成正比
“画一个人也是画,你就多画几个把画面填满呗?”如果听到这样的要求,很多画师都会被气炸!
以《Angel Beats!》动画截图为例——

对比上下两张截图不难发现,下图不单要让剧中主要角色全部跃然纸上,还要配合性格特征做出符合角色定位的表情与动作,细节不可谓不丰富。
创作并不是复制黏贴,每增加一个要素,都要付出额外的心血,因此内容约复杂的稿件,当然稿酬也就越高。
3.画稿报价与需求细致程度成正比
说到精细度,拿此前的热门动画《一拳超人》举例再合适不过。

相比ONE的灵魂原作,村田重置版漫画作画可以说精良了许多,也增加了丰富的细节,当然改编成动画,除了精细的作画还要加之上色等环节,这些因素都在左右着画作的价格。
三.权利转让数量
之前米画师科普过著作权分为人身权和财产权,我们常见的约稿,往往是获得授权的形式,仅约定1项或多项特定的财产权。
例如下面举例的这三种不同的稿件使用方式,就别分对应了不同的授权比重:

与作品相关的各种行为,例如游戏制作、出版、发行图书,改编、翻译原作等,画师出让的权利越多,画师出让的权利各有不同。总而言之:从画师处获得的授权越多,则稿酬越高。


lzb 1年前
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