撰写了文章 发布于 2017-08-31 15:38:40
《Persona 5》:不留遗憾的青春
丨 傲慢与偏见你能否回想起自己青春期最狂野的梦?我们大概都经历过一个充满中二气息的人生阶段,并从那段岁月中收获过一些美好、糟糕或尴尬的回忆。在时隔多年翻开那段记录之时,你是否还能察觉到尘封之物所闪耀的光辉?那很可能是心灵最为矛盾的时期:我们对自己的内心产生了空前的兴趣,却要因为对外部世界前所未有的敏感而分散注意力;我们渴望表达自我,却严重缺乏表现的手段;我们在幻想中拥有无穷无尽的可能性,却要在现实中忍受无处不在的限制;我们察觉到理念与现实的冲突,教诲与权威的动摇,但叛逆却难以创造任何转机。毕竟,一介中学生——无论是初中还是高中,能改变什么呢?《女神异闻录》(下文称为《Persona》)系列是关于“如果中学生能够改变”“中学生如何改变”的故事。自二十年前以《真女神转生》系列外传身份诞生以来,《Persona》已通过六部正传作品成长为与“系列正统”平起平坐的品牌,也早已抛弃了《女神异闻录》这块牌匾(除中文版之外……)。《真女神转生》系列的舞台是后启示录风格的未来世界,在宏大的背景下,神祇与恶魔行走于大地,为争权夺利而争斗不休,一系列怪力乱神的故事扎根于宗教信仰与意识形态,通过神与魔的对立刻画秩序与混沌的冲突。而《Persona》所探讨的主题不再是终极关怀,该系列通过荣格心理学生根发芽,在发展过程中逐步融入各种适应现代都市节奏的时尚元素,从都市怪谈到命运占卜,从流行文化到校园生活,而且主要选择以青少年的视角来观测时代气息的变换。
荣格从来没说过《Persona》能让人成为《JoJo奇妙冒险》式的替身使者,但不要在意这种细节,安心感受时髦就好
虽然《真女神转生》与《Persona》系列皆出自Atlus手笔,而且在系统、美术等方面存在诸多交集,但两者迥异的风格与漫长的历史导致了一个相当罕见的问题:受众群体的代沟——倘若伴随《真女神转生》整个系列成长的玩家已经有了自己的孩子,那么这些孩子很可能正处于《Persona》系列目标用户群体的年龄段。必定有人会因为无法接受回合制的战斗系统、高中校园的舞台、青春期躁动的氛围而无法接受《Persona》,但与此同时,还会有人因为是《真女神转生》的死忠而无法接受这个从聚光灯下夺走昔日主角戏份的新起之秀:与《真女神转生》深奥、沉重的主题相比,《Persona》所关注的大多是相对琐碎的话题,而且随着系列的推进,这些内容还在不断为适应新时代年轻人的口味而悉心斟酌。
《Persona 5》那光鲜亮丽的外观只是一层足以诱人含入口中的糖衣,而糖衣之下的味道主要是火辣与苦涩。正如游戏总监桥野桂所言,《Persona 5》的风格是“流浪汉小说”(Picaresque Novel)——而不是都市怪谈或校园青春文学。这一延续了数个世纪的文学体裁始终专注于社会的阴暗与丑恶。也许这层糖衣厚到足以让一切顺畅下咽,但其中真正的滋味是不会轻易消散的。