撰写了文章 发布于 2017-08-27 12:40:47
Welcome back commander ~
第一次进入游戏,一声模糊的Welcome back commander映入耳中,引的我一阵心酸。
在我家有了电脑后,我玩的第一款游戏是ra2,我便喜欢上了当指挥官感觉,随后我知道了Westwood这家传奇的公司,玩过了它绝大多数的游戏,然后知道了它的历史,也知道了Petroglyph Game这家开发商是由西木成员组建而成的,也知道了8-bit RTS。
RTS的现状
自从那些RTS的玩家老了,并无心游戏之后,RTS由于它自身硬核的属性,便很难吸引到新玩家。
有很多人说RTS正在逐渐衰退,可他们看到的只是暴雪的星际2的衰退,由于暴雪平衡师频繁的改动,新老玩家之间巨大的差距,导致星际2既拉不到新玩家也留不住老玩家。
但RTS正在逐渐复兴!
因为近年RTS新作如雨后春笋般涌现,ra2等老游戏的mod也在不断更新,所以RTS或许达不到以前的巅峰,但也绝不会成为冷门游戏。
8-bit RTS
8-bit RTS系列共有3部,3部之间可以相互联机,目前游玩的人数较多,但同样新老玩家差距较大。
优点:
1.大气的音乐,由西木首席音乐师制作的音乐自然无可挑剔,在RTS中当属顶尖。
2.优秀的画风,像素(体素)游戏最重要的不是材质贴图,而是画面的色彩是否驳杂,而此游戏适中的饱和度与对比度让人看起来十分舒服,这样的像素风才会受到材质贴图的加成。
3.简单易上手,侧边栏的UI无疑是向命令与征服系列致敬,命令与征服玩家感到亲切,对于其他玩家来说也十分简洁。
4.真正做到了红警vs魔兽vs星际,满足了很多玩家童年的幻想。
5.良好的平衡性,所谓的平衡只不过是对于RTS的平衡,玩家可以通过自身的战术素养来决定技术的高低,而不是通过游戏的阵营。
缺点:
1.上手容易精通难,虽说只要会建建筑,造兵,采矿就算会玩了,但游戏的战役充分体现到了双线以及多线操作的重要性,同时更要把握对经济的调控,对战场的布置,对兵种属性的了解以及搭配。这导致了新老玩家之间不可逾越的差距。
2.满足红警大战魔兽的幻想所导致的缺陷为,无法叙述世界观,在游戏内无法构成一个完善的世界,无法叙述一段或是精彩或是糟糕的故事。
3.空乏的世界观导致游戏的战役内容过于匮乏,只是达成条件各不相同的遭遇战,导致玩家放弃战役而转为对战或离开。
4.由于开发商缺乏资金的缘故,游戏的服务器可以说是很糟糕,至少对于中国玩家是这样,一个主打对战的游戏服务器糟糕,对游戏的减分可想而知,不过支持局域网算是挽回了一些局面。
总结:
命令与征服的精神续作,虽说不那么完美,但也是不可错过的佳作,和小伙伴们联机几把,仿佛回到了儿时在网吧联机红警的那段时光。
致我们已经长大了的小指挥官们。
目录