撰写了文章 更新于 2017-08-26 20:08:05
[整理]理一理电子游戏的分类和分类术语
参考: 维基百科---电子游戏术语列表
过去的21年, 从小学二年级家里买了第一台电脑 , 到小学四年级第一次接触到电脑游戏, 到2016年 一月第一次买下正版付费游戏(GTA5), 到现在 steam上有50+ 款游戏 , 基本各种游戏都见过了, 也渐渐从以前的网络游戏转到了现在电子单机游戏 , 从多人对抗的激烈到现在一个人静下来用一下午的时间慢慢品味一款游戏, 感受游戏中的艺术.
说出来不怕你们笑话, 我虽然是计算机系游戏设计专业的, 但很多次和人在讨论游戏 ,他们说的术语我都听不懂, 什么ACT ,什么FPS , 什么RPG. 这几天下定决心查各种资料终于搞清楚了, 也写下来整理一下, 分享出来大家都可以看看, 如果有不对的地方请斧正.
ACT (Action Game) 动作类游戏
动作类游戏考验玩家的手眼协调能力, 通过紧张的关卡节奏设定和快节奏的音乐来充分调动玩家的积极性 , 也经常被多数玩家称为手残类游戏.
代表作: 超级玛丽 , 魂斗罗 , 谷歌chrome小恐龙
AVG (Adventure Game) 冒险类游戏
冒险类游戏范围很广, 其中包括恐怖类游戏. 这类游戏一般来讲: 为了增强游戏性,提高冒险难度, 玩家所控制的角色属性一般不会随任务进程增长或者在短期内不会增长 . 所以通常来说是有一定难度的.
并且很多人说AVG游戏比较像 RPG角色扮演类游戏. 嗯, 其实这个分类也不是不可以, 我还是赞同的.
代表作: Outlast 2(逃生 2), Resident Evil 7(生化危机 7) , Dungeon Nightmares(地下城噩梦)
A-AVG (Action-adventure game) 动作冒险类游戏
顾名思义 , 把动作和冒险结合, 玩家得通过不断的操作(骚年是时候展现你单身二十年的手速了!) 来过关/获取成就/生存. 这类游戏有着丰富的剧情设定, 也有紧张的操作环节, 所以很多3A大作多是此类游戏.
代表作: Grand Theft Auto (侠盗猎车手系列), The Legend of Zelda(塞达尔传说), DMC (鬼泣系列)
A-RPG(Action role-playing game)动作角色扮演类游戏
如果你硬要分清这个和上面A-AVG的区别, 可以这样理解 , A-AVG少有角色扮演 , 更多强调动作和冒险元素 , 而A-RPG强调主角元素 , 所有一切均围绕主角展开.
代表作: 暗黑破坏神系列 , 魔塔(个人觉得这个可以归为此类)
Beat 'em up 清版动作游戏
第一次看到这个也是比较惊讶的, 这是什么游戏, 没听过啊? 别急, 我说一个代表作: 忍者神龟 ,没错就是下图这个勾起回忆的神作 ,当年让我没日没夜坐在电视前玩了个够.
共同点是,这类游戏的主角的XY轴移动来躲避敌人攻击, 但通常有限制(在当前场景内) ,在Z轴上的移动通常为跳跃.
代表作: Rockman( 洛克人) , 闪电快打 , 狂扁小朋友 .
FPS(First-person shooter)第一人称射击游戏
哇, 这个就不废话了 , 实在是太常见了.
代表作: CS(反恐精英系列) , COD(使命召唤系列) , CF(穿越火线)..
FTG(Fighting game) 格斗类游戏
玩家操纵屏幕上的自己角色和对手进行格斗快打。这些角色倾向于设计成实力均衡,并在某个舞台以数个回合较劲。玩家需要精通如防御、反击、或连招的操作技巧。
代表作: The King of Fighters (拳皇系列) , Street Fighter (街头霸王)
Galgame 美少女游戏
是一种可以与动画美少女进行互动的日本电子游戏。虽然几乎所有美少女游戏都涉及浪漫主义、爱情或者某种形式的性暗示,但是它们未必是色情****。
嗯,...我没玩过......就不举例了, 此类游戏日本为主要输出国.
H-GAME 日本****
顾名思义.
此类游戏日本为主要输出国.
代表作: 那个....什么什么之狼?
MMOG (Massive multiplayer online game)大型多人在线游戏
一般来说游戏运营方搭建游戏服务器, 玩家通过游戏客户端来连接 , 游戏服务器分为多个区服 , 每个区服有最高连接数, 区服中分为多个房间(或类似分隔式游戏域)最高支持千人同时在线(或更多), 并且可以互相交流, 互动.
代表作: PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (绝地求生大逃杀) , League of Legends(英雄联盟)
MMORPG (Massively multiplayer online role-playing games) 大型多人在线角色扮演游戏
一般来说游戏运营方搭建游戏服务器 , 玩家通过游戏客户端来连接 , 游戏服务器分为多个区服, 但一般来说区服中不再划分房间(或类似分隔式游戏域) , 玩家都可扮演一个或多个虚拟角色,所扮演的角色有等级制度,并控制该角色的在游戏中虚拟世界的活动与行为 , 模拟现实社会中的活动.
与MMOG的主要区别在于: MMORPG游戏更强调角色扮演, 所有的剧情发展都是由玩家来操作推进.
代表作: The Legend of Mir 2(热血传奇) , WoW (魔兽世界)
RPG (Role-Playing Game) 角色扮演类游戏
在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个角色进行游戏,玩家通过操控游戏角色与敌人战斗,提升等级、收集装备和完成游戏设置的任务,并体验剧情.
代表作: Stradew Vallery(星露谷物语), Don't Starve(饥荒)
SRPG(Strategy Role-Playing Game) 战略角色扮演类游戏
此类游戏和RPG最大区别: 在于战斗系统中拥有类似战略游戏的游戏方式,以及具有类似角色扮演的剧情推演及人物成长.
代表作: Sid Meier's Civilization VI (文明6)
STG(Shoot 'em up) 清版射击游戏
在清版射击游戏中,玩家多扮演一个飞船 , 通过背景的卷轴动画来表现飞船的前后左右移动, 通过射击消灭敌人来得分或者通关.
这类游戏在横板上通常做成 类跑酷游戏.
代表作: Raiden (雷电系列) , Jetpack Joyride (火箭飞人)
SLG (Simulation game) 模拟类游戏
以电脑模拟真实世界当中的环境与事件,提供玩者一个近似于现实生活当中可能发生的情境的游戏,都可以称作模拟游戏。
代表作: Cities: Skylines(城市天际线系列) , The Sims (模拟人生系列) , Roller Coaster Tycoon(过山车大亨)
TPS (Third-person shooter) 第三人称射击游戏
此类游戏包括massively multiplayer online third-person shooter(大型多人在线第三人称射击游戏)
与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。
代表作: Running With Rifles (小兵步枪)
RTS (Real-time Strategy) 即时战略类游戏
是战略游戏的一种。顾名思义,游戏的过程是即时进行而不是采用回合制。通常,标准的即时战略游戏会有资源采集、基地建造、科技发展等元素。在玩家指挥方面,即时战略游戏通常可以独立控制各个单位,而不限于群组式的控制.
代表作: Command & Conquer: Red Alert (红色警戒系列) , StarCraft (星际争霸系列)
Roguelike 类Rouge游戏
Roguelike游戏是一种游戏元素, 严格来说并不能称为一种分类, 因为在广泛来讲, 很多有名的包括很多3A大作都或多或少的借鉴了Roguelike元素
Roguelike核心思想: 在随机生成的地牢中探索, 回合制, 基于磁贴的图像, 角色的永久死亡.
代表作: The Binding of Isaac (以撒的结合) , Risks of Rain(雨中冒险)
写在最后
在更多玩家看来, 很多分类是不准确甚至有歧义的 . 比如GTA5 , 我说它是属于A-AVG(动作冒险类游戏) ,那一定有不少人会说 ,明明是MMORPG(大型多人在线游戏) ,还有人会说, 是ACT(动作游戏),并没有冒险元素..... 甚至还有人会说, 明明是H-GAME(****).....
在我看来, 分类这个行为本身就是有歧义的, 你永远无法把世间万物分类, 就像我们编程多年面对1和0都知道 true or false , 但是好和坏是没有绝对划分的 .
所以分类还是看看就好, 至少别人在讨论说术语缩写的时候不至于一脸懵逼......
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柔王丸 1年前
实际这些分类词,有些是归属分类,有些是标签分类,比如清版隶属于ACT。
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