撰写了文章 更新于 2017-09-10 00:20:22
建模笔记 --- ZBrush 中混凝土 岩石的雕刻方法总结 (I)
最近一直在雕一个混凝土块, 作为打码的猿人, 对这方面可谓一无所知啊...
不过努力之后, 还是自己通过网络教程和钻研得到了一些基础技巧, 在这里总结一下.
█ 混凝土雕刻 常用笔刷
▉ standard brush
首先是standard 笔刷, 该笔刷可用于构造混凝土被腐蚀后出现的泡沫状凹凸不平表面:
设置如下:
效果如下:
▉ Trim smooth border 笔刷
(位置在这里)
该笔刷可用于构造崎岖不平的交叉切割平面, 在边缘处使用效果尤佳;
我发现这个笔刷用法非常多, 千变万化
● 直接在边角处反复使用, 造成倒角的效果:
● 与standard联用; 一般来说, 混凝土破损面的边缘反而比较平整:
这里是只用standard雕出来的破损面:
用trim smooth border之后:
● 与standard笔刷的另一种使用办法; 在较大的破损洞内使用, 从而构造出石 / 土块与腐蚀面 交叉的复杂空间关系:
这里是只用standard雕出来的破损大凹面群:
使用trim smooth border之后:
▉ clay tube笔刷
该笔刷可以做出管状的凹槽效果, 在面上反复涂抹可以构造出轻微的腐蚀 / 损伤纹理, 使用时把强度(intensity)调低到10左右为佳;
接下来就要到裂缝的部分了...放在第二部分写吧 有点累了
舔舔型督军魔眼 1年前
发布