撰写了文章 发布于 2017-08-21 23:24:48
这一次,他们真的把《大逃杀》做成了游戏
全球最大的游戏发行平台Steam有一个统计榜单,按照当前玩家人数排列出时下最热门的游戏。榜单的前两名自然是Valve自家的拳头产品Dota2和CS:GO。即便你不玩游戏,也应该听说过他们的名字。
而紧随其后的是一款在今年3月底才发售的新游戏——PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
即使名字又长又难记、即使到现在还是Bug不断的测试版本,即使被无数玩家吐槽网络延迟和近乎于无的性能优化,但这些短板都没有阻挡这款游戏在不到两个月的时间里迅速蹿红,在线人数甚至超过了传统热门游戏H1Z1和GTA5
那么,这个爆款游戏的魅力究竟在哪里呢?
要搞明白这个问题,先来讲两部电影。
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS的官方中文译名是《绝地求生:大逃杀》,不过我更喜欢直接叫它大逃杀,因为游戏设定和玩法几乎完全照搬了两部电影——深作欣二的《大逃杀》和2007年的《死囚大逃杀》
我第一次看《大逃杀》是在初中的时候。这部电影给我三观造成的影响,可能这辈子也忘不了。最让我震撼的不是自相残杀的玩法,而是参与者的身份——表面上相处和睦的同班同学,突然变成了手持刀棍躲在暗处准备袭击你的暴徒,这种病态的反差,让人背后涌起一阵恶寒。
而绑在每个参加者脖子上的炸弹项圈,以及随时变化的危险区域,又将游戏的残酷性推上了一个台阶。这条规则迫使参加者不断地移动地点,增加彼此间相遇的几率。而相遇后的大部分情况,除了杀人就只有被杀。
相比之下,2007年美国电影《死囚大逃杀》就简单粗暴了许多。参加者都是互不认识的死刑犯,整个活动变成了一场网络直播的猎奇真人秀。除了暴力场景,这部片和日本的《大逃杀》之间差了10部《异次元杀阵》
回到这款游戏上,为什么说绝地求生是这两部电影的融合体,是因为玩家操控的角色之间同样没有任何关系,和《死囚大逃杀》一样,每局游戏100名玩家均由飞机空投到广袤的无人岛上自相残杀。
但是在具体玩法上,绝地求生又效仿了《大逃杀》的精髓。整个游戏地图被分为64个区域,每局都会随机划定一块白圈区域为安全区。随着时间的推移,安全区不断缩小,如果没能在规定时间内到达,玩家就会中毒身亡。
此外,每隔几分钟,地图上还会随机出现一块红色的危险区。会有轰炸机对危险区进行大规模炸弹空袭。
这两个设定保证了游戏的紧张感,增加了玩家之间的相遇和冲突。玩家无法在某个地点死守,必须认真投入到这场自相残杀的游戏中来。
游戏开场后的前十分钟,是每局最紧张也是最重要的时间点。从高空跳伞之后,你必须在短时间内选择一个安全的着陆点,随后进入地图上的房屋建筑内搜寻任何可用的武器和装备,包括枪支、弹药、背包和防具药品。如果你和其他玩家的着陆点距离太近,等待着你的很可能是一场遭遇战——在没有找到子弹的情况下,砍刀和拳头也是赢得战斗的方式之一。
积累了一定的物资之后,玩家的目标便是赶往安全区域。你可以在掩体和阴影的掩护下徒步前往,或者和好友组队自驾游。一路上很可能会遇到其他玩家的伏击和突袭,如何保持低调活着抵达终点,这就是整个游戏最难的部分。
当然你也可以选择做一个阴险的伏击者。率先到达安全区后,便可考虑如何消灭其余玩家了。游戏地图上散落着很多可利用的道具,比如给步枪装上高倍率的瞄准镜,既可以当望远镜用,也方便狙杀远处的玩家,消音器则可以在放冷枪时派上大用处。如果选择正面硬刚,扩容弹夹和闪光弹是必需品。
乍看之下,绝境求生属于那种制定好规则然后把玩家扔到地图上放任不管的沙盒式游戏。难得的是,玩家在游戏过程中始终保持着极高的兴奋感和敏感度,“杀与被杀”的核心玩法贯穿始终。
开局前十分钟,两手空空的玩家为了搜寻装备而感到恐慌和焦虑。而一旦有了高等级的武器防具之后,恐惧就会被随之而来的兴奋感代替,主动地探索地图前往安全区。
在赶路的过程中,突如其来的枪声会让你心跳加速,趴在地上紧张地巡视四周寻找枪声来源,随时可能发生的遭遇战是游戏的乐趣之一。
随着安全区域越来越小,右上角的存活人数越来越少,这种紧张感也会逐渐增强。因为你知道,活到最后的人往往是装备最好,战术意识最强的玩家,而你们之间势必要有一场生死之战。这种程度的刺激感,是其他线上游戏很难提供的。
在今天早上的一局游戏里,我揣了一把装着4X瞄镜的SCAR步枪蹲在屋子里观察窗外。突然发现远处的灌木丛里好像有个黑点在动,于是我举枪瞄准,一轮点射击毙了一个想要靠近屋子的玩家。螳螂捕蝉黄雀在后,然而我并没有在得手的喜悦里沉浸太久,就被从后门摸进屋子的另一个玩家乱枪打死。
你永远也不知道下一秒会发生什么,这种未知与不确定性,正是绝地求生最吸引人的地方。
尽管游戏还存在着这样那样的瑕疵,但这种大逃杀式的多人游戏玩法,想必会在日后被各大厂商争相模仿。
有趣的是,绝地求生的开发者Brendan Greene正是这类“大逃杀”游戏的创始人。从最早的武装突袭MOD《DayZ》到《武装突袭3》MOD再到担任《H1Z1》的顾问,这类开放式地图的求生游戏几乎款款爆红。一连串成功也表明Greene的确能抓住玩家的心理,知道玩家最想要的东西。我们也有理由相信,他的下一部作品依然值得期待。
如果这篇文章引起了你的兴趣
欢迎关注一个看心情更新的的公众号
清凉大和夏日水着 1年前
渣教授 [作者] 1年前
发布
ppa11 1年前
大逃杀类游戏其实早有了。。页游的BR大逃杀和国内变种AC大逃杀都是很多年的历史了。。只是一直没有做成稍微大型点的制作。。
DPSTUDIO阿G 1年前
@ppa11 以前AC大逃杀一直没玩懂……现在想想应该是类似《黑色幸存者》?
发布