撰写了文章 发布于 2017-08-21 23:22:30
苟活于世,人如其择

从GTA5到看门狗2,如今的沙盒类游戏在追求更大的地图,更多的支线和自由度的路上越走越远。自由度高固然是一件好事,但站在玩家角度,面对这么多同质化的沙盒游戏,还没开玩内心就开始感到疲惫——一想到要走遍这么大的地图,完成这么多的任务,游戏本身的娱乐转化成了一种压力。
以前的我可以在GTA里闲逛上一整个下午意犹未尽,现在通关之后就懒得再去打开游戏。
极端的自由,也是一种枷锁。
另一方面,以《暴雨》和《超凡双生》为代表的互动电影式游戏积累起了一定的玩家规模。在这类游戏中,剧情和互动才是核心要素。通过削弱自由度换来的,是更加深度的沉浸式体验——在游戏里,你的一举一动会影响整个故事的走向。多结局的设定让玩家的每个选择变得无比重要。

不过今天要聊的不是索尼娱乐出品的第一方大作,而是以同名美剧为蓝本改编的互动式游戏《行尸走肉》系列。游戏开发商Telltale Games就和其名字一样,是个专注于讲故事的制作组,以高质量的AVG解密冒险类游戏为人所熟知。

虽然标题叫作The Walking Dead,除了第一章的格伦出来打了个酱油之外,游戏剧情和人物几乎都是完全原创。有意思的是,美剧我连第二季都没动力看完,却对这款游戏爱不释手——游戏里一波三折,高潮迭起的原创剧情,实在比婆婆妈妈的美剧好上太多了。更重要的是,玩家得以全程深度参与,决定一部分的剧情走向。电子游戏之所以被称为第九艺术,它的代入感是其他形式无法比拟的。

在《行尸走肉》游戏里,玩家只需要在有限的范围内活动,战斗依靠QTE按键进行,几乎没有难度。这样做的好处是保障剧情流畅推进,同时也让玩家有一定的互动操作,保持兴奋度。


选择系统则是整个游戏的精髓。在游戏过程中,隔三差五就会遇到选择分支。玩家需要在有限的时间里做出选择,否则系统就会默认角色沉默。而每个选项都会多少影响到主角与其他人物的人际关系,以及后续剧情的发展。



《行尸走肉》系列紧紧围绕选择系统来设定剧情。在每一部游戏里,玩家扮演的角色都担任着团队Leader的智能。你必须通过不断调整决策,缓和团队成员的关系,消除不安定因素。通常情况下,如果选择维护角色A的利益,势必会拉动角色B的仇。制作组永远不会让你有机会做个老好人,而是通过各种突发事件和外来势力,让玩家处于顾此失彼的两难境地。

在行尸遍地的末日世界,每个选择的后果被无限放大,甚至会直接导致某个角色的死亡。在游戏里,你会深刻体会到“语言可以杀人”的事实。


在每章节结束的时候,Taletell还贴心的给出了全世界玩家的选项数据以供参考。想了解自己的三观是否合群,看看大多数人的选择就知道了。




作为一个行尸走肉系列的忠实玩家,我总结了几个自己的选择标准。
- 不论情况有多糟,说实话永远胜过撒谎。在游戏里,你会深切体会到“一个谎言要用无数个谎言来掩盖”的真理。坦诚相待是大部分时候的通用准则。谁也不希望在末日来临的时候失去队友的信任,独自求生存吧。
- 一定要站队的话,站在大多数人那一边。不要为了一两个刺头角色去伤害整个团队的利益。要作死的人你是拦不住的
- 在有得选择的情况下,选择做个好人。在物资短缺的情况下,要不要去抢夺陌生人的资源?一时的自私很可能在未来给你和团队带来更大的麻烦,比如,树立起新的敌人。
说实话,我很乐意把这款游戏推荐给所有人,包括不擅长游戏的朋友。在末日求生的剧情之外,《行尸走肉》更多地让玩家认识了选择的重要性。
西方谚语说“You are what you eat”,那么在游戏里,就是“You are what you choose”。你可以选择做一个自私的混蛋,也可以选择成为一个受人尊重的领袖。这正是《行尸走肉》游戏的魅力所在。
最后吐槽一下Telltale,第三部《行尸走肉:新边界》等了4个月才更新一个章节,剩下2章什么时候更新还没个准信,这不是吊人胃口吗?

本期结尾图
《行尸走肉》系列中我最喜欢的角色Kenny
最重视家庭的是他,失去的最多的也是他
在经历无数生死之后,依然不放弃生存
最后惨死于官方剧情杀的男人

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