撰写了文章 更新于 2017-08-21 13:54:14
自制桌游:魔龙宝窟规则书 0.2α
前言
此篇规则书版本为0.2α ,仅用于内测。必然会不断改动,以及和最终正式版有较大出入。不过游戏的核心已经可玩且进行实际测试,整体规则框架已经不会有太大改动。之后主要做以下几件事:
1.不断测试调整规则细节并优化游戏体验
2. 增加新的可选机制模块
3. 制作用于PNP版本的美术素材
当以上这些事基本完成后,开始正式制作PNP版本。混合美术素材制作AI卡,行动卡,地图等,书写PNP版规则并制成PDF。进行宣传,并寻找可商业化的机会。
之后版本迭代的规则书将不会频繁发布到网上,直到再次达到一个里程碑后再发布。可能会发一些设计上的碎碎念、思路或感想。
*以下内容未经允许请勿转载*
魔龙宝窟规则书
目录
- 游戏介绍
- 配件介绍
- 游戏流程
- 玩家行动卡
- 冰火魔龙的宝窟
- 冰火魔龙的AI牌库
- 冰火魔龙的特殊规则
- 重要规则及关键词表
游戏介绍
作为一名资深的冒险家,你曾前往世界各地的地下墓穴和神秘宝窟之中,搜刮财宝与任何值钱的物品。然而与你一样的冒险家实在太多了,每去一个地方,都能遇上好几位跟你想法一样的竞争者。不仅分刮本应属于你的财宝,而且还与你竞争”最伟大的冒险家”称号。你必须要平衡大胆与谨慎的选择,通过长线和短线的计划,及时应对怪物和其他竞争者的行为并按照自认为最优的策略实施行动。凭借你的实力与运气,成为世上最伟大的冒险家。
本游戏是一个含有即时制成分的桌游,玩家需要根据怪物的AI卡,在有限的时间内,同步选择控制下个回合行为的行动卡。并在执行阶段,严格按照选择的行动卡内容和顺序进行行动。先放置的行动卡优先行动,后放置的额行动卡则较后行动,即一个即时制,核心机制为行动编程的游戏。玩家不仅需要快速的反应和思考能力,长远的计划与阴谋阳谋同样重要。无论怎样,请记住,胜利者只有一位!
配件介绍
- 龙的AI卡 * 15张
- 玩家行动卡 * 4组,每组10张
- 特殊行动卡 (待未来版本实现)
- 人物token *4
- 冰火魔龙 token * 1
- 宝物token (龙之心*1,魔钻*4,魔晶*6,宝石*10,金币*12)
- 地图 *1
- 30秒沙漏(规则中简称 沙漏)*1
- 小布袋 *4
- 行动卡放置区(一张纸板)*1
游戏流程
游戏由无数个回合组成,每回合分为4个阶段:准备阶段、行动卡放置阶段、行动卡结算阶段、整理阶段。在这个章节,会介绍每个阶段的具体流程,以及SET UP和计分规则。
游戏开始前准备环节:
开始游戏前,玩家需要按此步骤进行set up。
- 玩家选择一张地图,和地图对应的怪物。(目前版本游戏只有1张地图,和此张地图对应的怪物,即冰火魔龙)
- 玩家将地图摆在桌子中间,将怪物放置在地图指定的位置上。(对于目前版本,怪物就是冰火魔龙。将它放置在地图正中心,使其占据着标记”C”的中心点及周围8格。)将怪物的AI牌洗好,扣着放置在桌子一旁。将行动卡放置区放置在地图一旁,保证位置离所有玩家的距离都相差不多。
- 按照地图对应的规则指南(请见:冰火魔龙的宝窟 章的图片),放置宝物token。
- 每位玩家获得1组玩家行动卡(10张),1个对应行动卡颜色的人物token和一个作为宝物袋,用于放置所有获得的宝物的小布袋。玩家将自己的人物token放置在离自己最近的入场传送点,并将其作为自己的初始入场传送点。
- 选择一名最近参加过冒险的玩家,交给他控制30S沙漏。
- 开始第一回合的准备阶段。
准备阶段:
首先,上回合控制沙漏的玩家,按顺时针方向把沙漏传递给下一名玩家。所有在上个回合死亡的玩家,将自己的人物token放置在初始入场传送点上。
其次,从当前控制沙漏的玩家开始,每位玩家可以做以下几种行动且每个行动最多执行一次:
- 更换传家宝
- 弃置任意数量的宝物
- 打出1张特殊行动卡(在目前版本中,所有玩家均无特殊行动卡)
更换传家宝:玩家从自己的布袋中拿出作为传家宝的宝物,放置在自己面前。若已经有宝物作为传家宝,需要把之前的宝物放回布袋之中。每位玩家最多只能拥有最多一件传家宝,被设为传家宝的宝物无法掉落及丢失,死亡后仍旧保留。
弃置任意数量的宝物:玩家可以将传家宝及宝物袋中任意数量的宝物,扔在自己人物所在的地图方格上。
打出1张特殊行动卡:部分特殊行动卡允许,或仅允许玩家在准备阶段打出。玩家可以打出特殊行动卡,并且立刻执行上面的行动效果。
行动卡放置阶段:
在行动卡放置阶段开始后,需要先做好准备。由控制沙漏玩家顺时针方向的下一位玩家执行下面这件事:从怪物的AI牌库上方摸两张牌,并铺开扣置在距离所有玩家几乎相同的位置上。当持沙漏玩家待大家都准备好后并翻沙漏开始倒计时,需要同步翻开其中的一张AI牌(由玩家选择)。
一旦沙漏开始倒计时,行动卡放置阶段正式开始,所有玩家同时可以执行以下两种行动:
- 放置行动卡
- 查看扣置的AI牌
放置行动卡:
玩家在自己的行动卡牌库中任意选择1~2张牌,扣着放置在行动卡放置区之上。在行动卡放置阶段,玩家累计放置的行动卡不得超过两张,且可以一张都不放。若玩家在此阶段放置了超过2张行动卡,所有超限的行动卡都将不执行效果,且临时移除。
一旦玩家放置过行动卡,即使只有一张,也不允许执行查看AI牌行动。只要玩家在放置行动卡过程中,身体的任何部位或选择的行动卡到达了行动卡放置区上方的空间之中,便不允许撤回。这意味着玩家一旦放置好行动卡,便不能反悔。且当多名玩家同时放置行动卡时,即使玩家意识到自己放置的速度较慢导致行动顺位靠后。只要自己的任意身体部位达到行动卡放置区上方空间,也不允许取消放置行动卡行动。
查看扣置的AI牌:
玩家查看在行动卡放置阶段正式开始前,抽出的两张怪物AI牌中扣置的那张牌。查看的时间不得超过5秒,一旦超过此时间,任何玩家都有权要求该名玩家放回行动卡。若此玩家拒绝如此做,将直接视作该名玩家游戏失败,并强制该名玩家离开游戏。玩家放回该AI牌时需把AI牌放置在原位,且保持扣置的状态。玩家一旦进行过 查看AI牌 行动,便不允许再进行一次。
行动卡放置阶段初始,翻开一张怪物AI牌的玩家若选择直接查看AI牌,必须用另一只手来拿。其他玩家可自由用任意手抢看扣置AI牌,此规则为了减少翻开AI牌的玩家抢先看扣置AI牌的优势。(例:该名玩家用左手翻AI牌,在沙漏颠倒,本阶段正式开始后,需要用右手拿另一张待查看的AI牌。)
行动卡结算阶段:
将行动卡放置区上的所有行动卡保持顺序整理成一摞,将其翻转,使行动卡放置阶段中最先放置的行动牌处在牌库顶上且明面朝上,并将扣置的怪物AI牌翻开。每张怪物AI牌都有执行速度,简称为速度,决定这张AI牌在多少张玩家行动牌执行后执行。
一共有4种类型的执行速度标志:
- 速度为0 ,该AI牌在所有玩家行动牌执行前执行,且速度一定最快。
- 速度为 ∞ ,该AI牌在所有玩家行动牌执行后执行,且速度一定最慢。
- 速度为☆*N(例: ☆*1/2、☆、☆*3/2。当速度为☆*1时,简化标记为☆),该AI牌在玩家人数*N的玩家行动牌执行后执行,且不管是否有玩家行动牌被取消执行。
- 速度为N(例:1,2,3…8),该AI牌在对应数量的玩家行动牌执行后执行,且不管是否有玩家行动牌被取消执行。
若玩家的行动牌全部执行完,仍旧没有达成怪物AI牌的速度要求。比如一共只有3张玩家行动牌,而怪物AI牌的速度为4。这种情况下,则执行剩下所有的怪物AI牌且越快的AI牌越先执行。速度快慢标准为:0快于N或☆快于∞。若速度为N和☆*N的行动牌同时出现,则计算这几张行动牌的实际速度,并确定哪张更快。(例:玩家人数4人,速度为3的行动卡和速度为☆*1/2的行动卡相比较,速度为☆*1/2的行动卡更快。)若存在两张同速度的怪物AI牌,则公开放置的怪物AI牌优先执行,扣置的行动牌后执行。
按照当前牌库从顶部到底部的顺序,依次执行玩家行动牌,并在对应的时间点结算怪物的AI牌。每执行一张玩家行动牌或怪物AI牌,便处理后续的所有效果及行为。当此牌造成的效果或行为全部执行完后,再执行下一张玩家行动牌或AI牌。玩家必须执行在行动卡放置阶段放置的玩家行动卡,不过有些行动卡可以让玩家由此时决定执行的行为和效果。
整理阶段:
首先,触发所有在整理阶段结算的效果,若未有特别说明,执行顺序为:玩家特殊行动卡、怪物AI卡、地形效果。在结算玩家特殊行动卡和与玩家直接相关的地形效果时,按照本回合掌控沙漏的玩家顺时针方向依次执行,掌控沙漏的玩家优先执行或结算效果。在结算怪物AI卡造成的效果时,同时结算对所有玩家的影响。
其次,查看本回合是否处于结束倒计时,若未处于,查看是否进入结束倒计时。一旦进入结束倒计时,就再也无法退出,直到游戏结束。触发结束倒计时的条件有如下几条:
- 本回合有玩家离开宝窟。
- 本回合有玩家放弃游戏。
- 本回合有玩家达成特殊结束条件,每个地图/怪物的设定均不一样,也有可能没有。(例:对于冰火魔龙,若玩家将龙之心带到龙之领域外,则触发结束倒计时。)
然后查看本回合是否抽取到归位牌(有些AI牌会有归位牌标识)。若当前回合未进入结束倒计时,则将所有未永久移除的怪物AI牌洗匀构成新的AI牌库。若当前已处于结束倒计时,则在本次重洗时将所有归位牌剔除。无论是否处于结束倒计时,所有玩家都可以拿回之前使用过并临时移除的行动牌,下回合便可以正常使用这些行动牌。
每个怪物可能会有额外的细节规则,影响处理归位牌结算的方式,进入结束倒计时的条件,以及进入结束倒计时后的AI牌牌库变化。(例:对于冰火魔龙来说,需要在剔除归位牌的同时额外随机剔除2张AI牌并扣置在一边,以保证无人知道剔除的是什么。若本回合刚进入结束倒计时就恰好抽到归位牌,则仅剔除归位牌,不额外随机剔除2张AI牌。)
最后查看游戏是否结束。若本回合结束时怪物AI牌库为空,则游戏结束,进入计分环节。否则开始下个回合的准备阶段,游戏继续进行。
计分环节:
玩家将自己获得的所有宝物的价值汇总在一起,总价值最高的玩家获胜。若多名玩家总价值相同,则优先离开宝窟的玩家获得胜利。
玩家行动卡
玩家行动卡一共有两种类型:标准行动卡和特殊行动卡。每位玩家均有一组标准行动卡,且内容完全一致,数量均为10张。特殊行动卡在当前版本下未实现,且本章主要介绍标准行动卡。标准行动卡分别是:移动*8,攻击*1,防御*1。其中移动行动卡具体为:2张朝南移动1格,2张朝北移动1格,2张朝西移动1格和2张朝东移动1格。
移动行动卡:
当玩家执行移动行动卡时,朝移动行动卡指示的方向移动一格,此次移动属于主动移动。主动移动的处理流程如下:
首先,检查目标方格是否存在阻挡移动的物体,比如其他玩家、某些怪物与墙,或是此移动会导致玩家离开游戏版图。若存在,则取消执行此移动动作。
其次,检查玩家移动到目标方格后会不会受到伤害(例:冰火魔龙宝窟内的火属性陷阱与冰属性陷阱)。每受一点伤害,均需要随机掉落一件宝物。由顺时针方向的下位玩家执行以下操作:从受伤害玩家的宝物袋中抽取与受到伤害点数同数量的宝物,放置在玩家受伤害时所占据的方格上。
然后,检查玩家是否受到任何伤害。若未受到伤害,且目标方格上若有宝物,玩家可以捡起任意数量的宝物并放到自己的宝物袋中。在此过程,玩家也可以任意更换当前的传家宝。传家宝放置在自己面前,不放入宝物袋中。意味着当受到伤害失去物品时,传家宝一定不会失去。死亡后,传家宝依旧保留。若受到伤害,则不允许捡起当前所在格之上的任意宝物。
再之后,若玩家移动到有特殊效果的地形上且未受到伤害,玩家可以执行对应的特殊效果。最常见的情况莫过于当玩家移动到地图上任意一个入场传送点,玩家可以决定是否离开宝窟。一旦离开宝窟,玩家将不能与任何游戏物件发生交互,包括查看龙的AI牌等等。
需要注意的是,玩家必须执行完移动行动卡且在过程中未受到伤害才可以捡起宝物。也就是说,玩家站立不动,是无法捡起脚下方格的宝物。大概冒险者不随便瞎逛逛,就找不到自己之前掉落的宝物到底在哪。、
若通过一张行动卡,玩家进入多个方格(比如特殊行动卡,或是某些地形效果)。则每次进入一个格子都进行一遍上述的处理。即:查看是否可以移动到目标位置,是否受到伤害。若未受到伤害,则可以捡取该方格上任意数量的物品且若该地形有特殊效果,则可以触发效果。没进入一个格子都单独处理一遍流程,若在移动时经过两个方格,走到第一个方格时受到的伤害不会影响玩家走到第二个方格时捡取宝物和触发特殊效果。
若是被动移动,玩家仅检查是否可以进入到目标格,以及是否受到伤害。无法捡起目标格上的宝物,以及触发目标格的特殊地形效果。
攻击行动卡:
当玩家执行攻击行动卡时,可以从以下四种行为中选一个执行:偷取物品、甩匕首、试探怪物、放弃攻击。
偷取物品:
当玩家相邻四格存在敌对玩家时,可以尝试偷取物品。凡是提到相邻,一定指上下左右周围4格,斜角格不算相邻。玩家选择一名相邻的敌对玩家,对他造成一点伤害,并使对方朝远离自己的方向被动移动一格。若成功造成伤害,则可以直接获得对方因受到伤害而掉落的物品。若对方无法朝远离自己的方向位移一格(在边界附近或有阻挡移动的物体存在)且刚刚获得对方因受伤害掉落的物品,则玩家可以将该物品还给对方,并重新从对方的宝物袋中抽取一个新的宝物(这不算再造成一点伤害)。若对方被动移动到一个会造成伤害的方格,则在结算完之前伤害效果后,再结算地形造成的伤害(也就是说地形造成伤害掉落的物品,攻击方玩家无法获得)。若受到攻击的玩家处于防御状态,被攻击玩家不受到任何伤害,但仍然需要被动移动一步。若不能移动,则不移动,且无额外效果。
甩匕首:
当玩家视野范围(将所在格和目标格的中心点连线,若未经过任意阻挡视线的物体,则视为目标在视野范围内。阻挡视线的物体包括墙和某些怪物,但不包括其他玩家)内存在敌对玩家,且该名敌对玩家距离自己小于等于3格时(可以用3个标准移动行动卡移动到对方所在方格),玩家可以指定该名敌对玩家为目标,使用甩匕首。玩家临时移除攻击行动卡,并对对方造成1点伤害。对方受到伤害后,若掉落物体,则掉落在对方所站方格上。攻击方玩家无法获得该物品,哪怕站在该名敌对玩家在自己的附近(上下左右周围四格)。需要注意,甩匕首不会造成被攻击玩家被动移动。
试探怪物:
若玩家相邻怪物,玩家可以执行试探怪物行为。每个怪物被试探后,效果均有不同。(例:对于冰火魔龙,玩家可以查看怪物AI牌库顶最上面的2张牌,并按照原先顺序放回。若不足2张牌,则有多少看多少。)
放弃攻击:
玩家可以选择在执行攻击行动卡时,不进行任何行为。
防御行动卡:
当玩家执行防御行动卡时,直到本回合整理阶段结束前或下一张自己放置的行动卡执行前,保持防御状态。只要处于防御状态,玩家每次受到普通伤害时,可以减免1点伤害,最低为0(例:无法减免环境伤害)。若玩家在防御状态下受到其他玩家执行攻击行动卡的偷取物品效果,则由于不受到伤害而避免被偷取物品,但仍然要进行被动移动。
冰火魔龙和它的宝窟
冰火魔龙能够熟练运用冰系和火系的能量,除了能够运用它们进行毁灭性的攻击,还在宝窟内设满了魔法陷阱。它的一举一动会不断改变火属性和冰属性的魔法陷阱是否处于激活状态。另外,在地图中心的一片区域被称为龙之领域(由红框框起来的所有方格,边长为13个方格的正方形区域)。
图-1
宝物价值表:金币 50、宝石 100、魔晶 200、魔钻 400、龙之心 1000
地图的地形机制如下:
1. 宝窟地面:宝窟地面没有任何特殊效果。浅色部分表示该地面处于龙之领域内。
2. 入场传送点、初始入场传送点:地图四角的白色方格就是入场传送点。初始入场传送点是游戏开始时,玩家的角色所在的入场传送点。当玩家复活时,只能从初始入场传送点上复活。但可以通过任意一个入场传送点离开宝窟,触发结束倒计时。
3. 冰属性/火属性陷阱:根据冰火魔龙执行过的最后一张AI卡确定目前陷阱是否处于激活状态。若未激活,可视为普通宝窟地面。若已激活,只要有玩家主动或被动进入到该格子,将受到一点地形伤害。若玩家站在已经被激活的属性陷阱上,只要玩家执行了非移动到此格外的行动卡(例:攻击行动卡或防御行动卡),就取消执行该行动并受到一点伤害。
4. A/B型传送门:浅黄色为A型传送门,橘色为B型传送门。当玩家主动移动到传送门方格时,可以使用传送门效果,时序在主动移动流程中最后一步:使用地形的特殊效果。A型传送门和B型传送门的效果都是传送到任意B型传送门。当使用传送效果时,玩家不可传送到无法进入的B型传送门,比如该传送门被关闭或是传送门上有阻碍移动的物体或玩家存在。一个回合内,每位玩家最多触发一次传送门效果,且玩家必须主动移动到传送门方格才能激活传送门效果,被动移动无法触发传送门效果。
5. 墙:墙阻挡移动,阻碍视线。同时还会阻挡龙的冰霜吐息/烈焰吐息。6. 中心点:可视为普通宝窟地面,只是用于提示玩家怪物位移后的停留位置。(例:对于冰火魔龙,用于方便让玩家确定它在移动后,龙占据的3*3方格的中心点位置在哪。)
7. 传送带:在整理阶段,若玩家站在传送带上,则必须朝传送带方向移动一格。这算做主动移动,即玩家在被传送到目标方格时,若其上有宝物,可以捡起宝物。若该地形有特殊效果可被激活,玩家可以照常激活(比如传送门)。若该地形会造成伤害,则如常造成伤害,且玩家不能捡起其上的宝物。若移动之后仍旧停留在一个传送带上,玩家必须选择继续朝对应方向移动,直到移动到一个非传送带的格子。移动顺序同步进行,若二人移动的方位发生冲突,则按照本回合行动牌放置顺序,若两位玩家均未放行动牌,则按照控制沙漏玩家顺时针方向确定谁获得优先权。
冰火魔龙的AI牌库
冰火魔龙的AI牌库由15张AI牌组成,每张牌都有4个要素:龙的行动方式、激活属性陷阱,执行速度与特殊效果。
龙的行动方式
行动方式共9种,分别是:飞向北部中心点、飞向南部中心点、飞向西部中心点、飞向东部中心点、飞回正中中心点、振翅扇风、咆哮、冰霜吐息,烈焰吐息,
5种飞向中心点行动
这几种行动会让冰火魔龙从现在所处的位置,飞向对应的位置。它会对所有飞行途中的敌人造成1点伤害,对处在降落中心点周围8格的敌人造成1点伤害并让其朝远离降落中心点的方向被动移动1格。若玩家无法被动移动,比如被阻挡移动的东西卡住或会移动到地图外,则直接死亡。若玩家恰好在降落中心点,则直接死亡。如右图示例,冰火魔龙从W中心点飞向N中心点,对所有处在标为红色格子的玩家造成1点伤害。对所有处在标为深红格子的玩家造成1点伤害和被动移动1格。让处在N中心点的玩家直接死亡。
执行完飞行行动后,冰火魔龙一定面朝正中中心点。若龙从其他中心点飞回正中中心点,则保持原来的朝向。在游戏开始时,由控制沙漏的玩家决定一个初始朝向。
振翅扇风:
在冰火魔龙面朝方向的周围三格(见下图)的玩家受到1点伤害,再远离对应中心点被动移动1格。若无法向后位移,则不进行被动移动,且无额外惩罚。若玩家使用防御行动,则不需要受伤害,但仍需要承受被动移动效果。
咆哮:
执行此AI牌时,所有目前在龙之领域内的所有玩家放置的第二张行动牌在被翻出准备执行时取消执行,但依旧卡住一个行动牌位(例:4人局,某张AI牌是在执行4张行动牌后执行。但翻出4张行动牌时,有两张被取消执行。该张AI牌照常执行,而非继续翻行动牌。)。
烈焰吐息/冰霜吐息:
龙朝前方喷烈焰/冰霜,横3格(龙的宽度),纵向一直喷到墙或边界上(见右图)。任何在烈焰/冰霜吐息范围内的玩家都直接死亡。若玩家处于防御状态,可以避免死亡,但必须承受一点无法被避免的伤害。若龙使用过烈焰吐息,在本回合整理阶段,若玩家处在龙之领域内的火属性陷阱上,受到一点环境伤害。若龙使用过冰霜吐息,在整理阶段,若玩家处在龙之领域的冰属性陷阱上,受到一点环境伤害。若本回合两张AI牌都使用过,仅后执行的AI牌决定哪种陷阱将被激活。这部分结算时机属于整理阶段的 怪物AI卡 结算环节。
由于除了飞向正中中心点、冰霜吐息,烈焰吐息外,每种行动方式对应的AI牌均有两张。一张激活火属性陷阱,另一张激活冰属性陷阱,且速度完全一样。若在行动牌结算阶段中,将暗置的AI牌翻开时发现其行为方式和明置的AI牌一致,则弃除该AI牌并无视此牌的所有内容。(例:某一回合行动卡结算阶段,翻开扣置AI牌时发现和明置行动牌的行为方式一样,都是飞向北方中心点。则弃除原先扣置的AI牌,仅执行原先明置的AI牌。)
激活属性陷阱
当龙按照AI行动牌进行行动后,将激活某种属性陷阱。若新激活的属性陷阱和之前属性一样,则不做任何改变。一旦更新激活新的属性陷阱,之前激活的属性陷阱将设置为未激活状态,即可视为魔窟地面。若激活类型为无,则将所有的属性陷阱设为未激活。在15张AI牌中,仅有一张是激活类型为无。
执行速度
执行速度决定龙的AI牌在多少张玩家行动牌执行后执行。对于冰火魔龙,它的速度只有三种:
- 速度为0 ,该AI牌在所有玩家行动牌执行前执行,且速度一定最快。
- 速度为 ∞ ,该AI牌在所有玩家行动牌执行后执行,且速度一定最慢。
- 速度为☆ ,该AI牌在等于玩家人数的行动牌被执行后执行。
特殊效果
对于冰火魔龙,仅有一张牌有特殊效果,即” 归位牌”。当这张牌被抽取后,玩家在本回合结束时重洗冰火魔龙的AI牌库。
冰火魔龙的特殊规则
龙之心:龙之心是专属于冰火魔龙的特殊宝物。龙之心有以下几条特殊规则:
- 龙之心不可设为传家宝。
- 只要有玩家通过攻击行动牌使用偷取物品行为,并且成功偷取,可以在抽取物品时直接选择获得龙之心。
- 如果龙之心在龙之领域内掉落在地面上(玩家使用攻击牌的偷取物品行为不会造成它掉落到地面上),则自动在本回合整理阶段结束后归位到正中中心点的位置上,即龙之心最初被放置的初始方格。
- 如果龙之心被玩家带离龙之领域,则本回合直接进入结束倒计时,哪怕之后龙之心又回到龙之领域内。
结束倒计时:当进入结束倒计时后,且需要重洗牌库时,在剔除归位牌的同时要额外永久移除2张随机AI牌并扣置在一边,并保证无人知道永久移除的是什么。若本回合刚进入结束倒计时就恰好抽到归位牌,则仅剔除归位牌,不额外随机剔除2张AI牌。(例:玩家A在某回合离开宝窟,但同时这回合抽取的怪物AI牌中,有归位牌。)
试探怪物:若玩家对冰火魔龙使用试探怪物行为,可以查看怪物AI牌库顶最上面的2张牌,并按照原先顺序放回。若不足2张牌,则有多少看多少。
龙之领域:在地图中心的一片区域被称为龙之领域,由红框框起来的所有方格,一个边长为13个方格的正方形区域。
重要规则及关键词表
- 相邻:仅有上下左右,有共同边的方格叫相邻格,有共同角的方格不叫相邻格。若A占据的格子和B占据的格子至少有一条共同边,则A与B相邻。
- 视野范围:将所在格和目标格的中心点连线,若未经过任意阻挡视线的物体,则视为在视野范围内。阻挡视线的物体包括(墙,冰火魔龙)
- 临时移除:被临时移除的行动牌放到一旁扣置。当回合结束时因该回合抽取到含”归位牌”效果的怪物AI牌而进行重洗怪物AI牌库时,将所有临时移除的行动牌拿回手中,可继续使用。
- 永久移除:被永久移除的行动牌或AI牌放回游戏盒子中,本局游戏不再使用。
- 死亡:玩家将宝物袋中所有的宝物扔在死亡前所在的格子上,保留传家宝,并将自己的人物token移除游戏。在下个回合的准备阶段,将自己的人物token放置在初始入场传送点
- 传家宝:被设为传家宝的宝物无法掉落及丢失,死亡后仍旧保留,放置在玩家面前。
- 取消执行:无视这张玩家行动卡或AI卡上的一切内容,直接弃掉。然而在计算执行速度照常计算被取消执行的行动卡。
- 执行速度:简称为速度,决定这张AI牌在多少张玩家行动牌执行后执行。
- 伤害:若玩家受到一定点数的伤害,由顺时针方向的下位玩家执行以下操作:从受伤害玩家的宝物袋中抽取与受到伤害点数同数量的宝物,放置在玩家受伤害时所占据的方格上。
- 环境伤害:效果同伤害,只是属于特定种类的伤害。玩家无法通过处于防御状态而降低环境伤害。
- 防御状态:玩家每次受到普通伤害时,可以减免1点伤害,最低为0。
- 主动移动:查看是否可以移动到目标位置,是否受到伤害。若未受到伤害,则可以捡取该方格上任意数量的物品且若该地形有特殊效果,则可以触发效果。详情见玩家行动卡的移动行动卡部分。
- 被动移动:玩家仅检查是否可以进入到目标格,以及是否受到伤害。无法捡起目标格上的宝物,以及触发目标格的特殊地形效果。
- 阻挡移动:玩家无法移动到含有阻挡移动属性物体的方格内
- 阻挡视线:若A格和B格中心连线穿过含有阻挡视线属性物体的方格,则A和B格相互不在视野范围内。