撰写了文章 更新于 2017-08-21 16:52:00
异星生存之旅
虽然题图是rimworld,但本文意在讨论rimworld(环世界)及factorio(异星工厂)。

作为一个indie爱好者,每次看着愿望单中这两个不打折的游戏就很无奈,一气之下就入了。然后就不知道有多少个日夜没有睡觉。
相似之处
两款游戏同样的把游戏背景设定在了异星球上,独自生存
两款游戏都是俯视角度操作
两款游戏都有科技攀升的快感(至少前期)
两款游戏官中都是贴吧制作的
两款游戏都不打折,还都不掉卡!!!
所以这两款玩法区别甚大的游戏,不知为何能给我带来惊人的相似感
剧情
两款游戏可以说都没有主线剧情
工厂有一个新手向的引导型任务带剧情,主要游玩的沙盒模式即完全没有剧情。
环世界则是选择开局剧本(即几个人带什么科技什么东西开场),然后落地后开始根据你的难度、人物之间开始刷随机事件。
环世界根据环境等各种因素产生的随机事件可谓是这游戏亮点,挺多评测开头就是一篇自己游戏实况233。剧情大致分为两大类:一类是根据难度出现的地图事件(比如什么入侵之类),另一类是人人之间,人动物之间由人、动物的属外性貌产生的小事件(比如求婚、结婚,**结婚请去创意工坊找)。事件发生极为真实,给人以足够的代入感。
科技
环世界中,科技就是一个很常见的组件,就和其名字一样,科技来满足需求。
工厂中的科技就很重要,可以说游戏在通关(发射火箭)之前,简直就是在一直想办法升科技,几乎所有的生产、建设都是为了造科技包研究科技,升科技的速度和科技包数量需求提升某些程度上等价于难度等比例提升。你的科技研究速度等于通关速度。

内容(不含mod)
环世界虽然有50hour但是并没有通过关,所以暂时不评价。
工厂0.14版本(最新为0.15.x)大约110hour,基本了解一种通关布局,熟知前期物品合成图,建筑比例等等。火车、电路等系统实在无心去钻研,虽然说不及MC这种但是也看到了作出视频播放器的神人。总体来说具有一个沙盒模拟游戏该有的体量。
游戏环境
环世界支持创意工坊,贴吧十分活跃,mod作者极多,更新速度不慢。但是从游戏模式上看,应该是没有推出联机模式的可能。
工厂没有创意工坊,但是自己建了一个mod网站(所以为什么不去支持工坊呢)。然后由于众所周知的原因,有着速度慢的缺点,然后全英界面确实对于不少不懂英文的大**而言不如工坊友好。贴吧活跃度一般,mod有几个大系列mod在持续更新(这几个系列mod游戏时间极长),贴吧一般会做中文版出来。然后有联机模式,确实很不错,然而国内大家都由于各种各样原因容易连不上,还不如去某平台联机(正版软件受害者)。

数值体验
两款游戏都没有所谓的垃圾时间,不少沙盒建造游戏都存在着一些等待的无聊时间,个人认为这是数值设计上不恰当产生的。工厂通过本身为加工厂生产为主力而非人为手搓来避免了这个问题,环世界则本身有着三速和暂停选项,正常人是不能在三速下完成需要的操作。这也是这两款游戏容易沉迷而导致容易忘记睡觉的一部分原因。(文明由于我机子性能,每次结束回合后都挺长的,我就会困)
工厂本身看起来像一个挂机游戏,然而实际游戏体验确是:这东西产能不够快去加!那东西又不够了!哇,终于搞定休息下挂机等等科技完成。嗯?怎么这么快这科技就搞定了,下面科技又有个东西没有产量卡住了。。。
环世界就是:吃的不够了快去种!房间不够大快挖!(没错我就是山顶洞人)来人了快去修点防御工事! 即使我选了比较低的难度,依旧难以让小人静静地在早晨起来看个日出再回去睡回笼觉。
合理的难度曲线可以让玩家对游戏持续保持兴奋状态。同样在this war of mine中数值的设定更是让人面临人性抉择。
个人游戏体验
环世界通关难度也不高,但是我至今没通过的原因很简单。他太真实了,我就像上帝一样照顾着这几个不幸落难于异星的子民。每次开档由于游戏本身设定总会有各种意外,由于我抉择问题总会让我的动物、人民死亡,而我,满怀愧疚的关掉了游戏,不忍等其死去。

开局的母猪在上一波动物入侵中没来及的跑回家被咬死,而两个小人感染了病毒也将死亡。
环世界讲究人物残缺美,每个人有缺陷才能互相配合而显得很真实。
现实生活就是这样,然而我既然在玩游戏就是希望获得满足,所以我总是一个存档难以坚持下去就会选择退游戏删档。
工厂让人完全沉迷于规划,然后又能逼死强迫症。之前加过一个系列mod玩的我****,各种材料要规划可怕的不行。

新版本只开了一把后来由于小版本改了配方要重现布局就没继续玩了。
展望
无论环世界还是工厂都还有着不小的缺点(比如后期电脑有点带不动),不过两个游戏仍在EA阶段,希望这两款游戏能在正式上架时给大家带来更多的惊喜。
