撰写了文章 更新于 2017-08-17 21:45:02
《巫术》对Falcom《恐龙》的一些影响。
众所周知,《恐龙》是F社制作的一款向《巫术》致敬之做。《恐龙》有许多借鉴《巫术》的设定十分一目了然,我就不讲了。这回讲一两处大家通常不知道的。
从情节上看,《恐龙》借鉴了许多《巫术》1、6的元素。这点,上辈子是个传说老弟曾在其《恐龙》的帖子里简要地说过,我这里更详细的阐述一遍。
《巫术1》的原始情节有两个主要元素,就是魔导师和国王。魔导师偷了国王的护身符,于是国王雇佣一群雇佣兵去取回护身符。这就是《巫术1》的原版的情节。
但是,当《巫术》1、2、3被ASCII移植到FC平台时(1987-1989),日版的《巫术》又多了一个幕后黑手,就是魔王(Demon Lord)。这个“魔王”就是FC的3代(原版2代)增加的隐藏Boss。成为“钻石骑士”的玩家可以只身一人与之对决。游戏似乎在暗示,就是这位“魔王”致使Davalpus对Llylgamyn国度进行破坏。而且,根据ASCII的《巫术1》OVA动画,魔导士瓦德纳的幕后指使者似乎也是这个魔王。
FC版《钻石骑士》隐藏Boss 魔王
《巫术》OVA 瓦德纳背后的护身符中然然升起的能量火焰,其形状是魔王的形状。(可以推测:魔王的力量寄宿在护身符中。护身符的前一个持有者是国王,现在的持有者是魔导师瓦德纳。在动画中,瓦德纳想把护身符的力量解放出来。但最后却被阻止了。我想,如果他成功了,魔王将会被释放出来。)
顺便一提,魔王这一角色并非日本ASCII杜撰之物,其最初,出自原版《巫术4》。大家可能知道,巫术4的主角是1代的Boss,邪恶魔导士瓦德纳。他复活后在迷宫中召唤怪物作为同伴,与正义之士战斗,达成自己的复仇。而魔王正是瓦德纳最强大的盟友。是可以召唤的最强大的怪物。其召唤名称为“Demon Lord”,但是召唤出来的怪物名称却是“Entelechy Fuff”,霸气无比。“Entelechy Fuff”,即“完美的存在”,是指西方古代哲学中从“潜能”状态完全转变为“现实”的质料,其本身已经达到终极,不可能再进一步发生变化。
好了,我们稍微把话题拉回来一些,在《巫术》1、3日版故事中,有着三个要素:“国王”、“魔导士”、“魔王”,其中“国王”和“魔导士”原本是盟友关系,后来变成了敌对的关系,而更深一层次的幕后黑手则是“魔王”。
不仅是《巫术》1、3日版,《巫术6》也有类似的要素,即:“国王”、“魔导士”、“魔王”(雄羊寺庙所祭拜的邪神)。只不过这个“魔王”比较衰,游戏还没有开始之前,就被“国王”和“魔导士”联手给干掉了。但如同《巫术1》一样,“国王”和“魔导士”原本是盟友,后来成为了敌人。
而《恐龙》故事的要素,则大大借鉴了前述《巫术》游戏。
其中也有,“国王”、“魔导士”和“魔王”(军神)。“国王”和“魔导士”原本是盟友,后来成为了敌人。而“魔王”是幕后黑手。我们如果对比《恐龙》里的最终Boss“军神”的形象,我们会发现其和《钻石骑士》里的“魔王”极其相像,都是四只胳膊,一身盔甲。我想,这绝非巧合,而是能侧证出其对《巫术》的公然借鉴。
此外,除了借鉴《巫术》1、3的“国王”、“魔导士”、“魔王”的要素。《恐龙》对《巫术6》的借鉴同样不容忽视。下面我列举一些:
1)“荒波感”的设定
像《巫术6》一样,《恐龙》的游戏伊始,有一个情节,就是主角ASH进入ZAMHAN之后,城镇的的大门在主角身后重重地关闭,直到通关之前,主角都被禁锢在这个陌生的世界,再也无法回去。
2)迷宫中休息回血的设定
这个设定在《巫术6》之前的地牢探索游戏中十分罕见。
3)整个游戏发生在一个“死”的世界中。
4)国王本身有着“不死身”的诅咒,需要特定方法才可以打败。国王强大而具有气魄,不像一代的Trebor,是一个无能之辈(P.S. Trebor Sux!)。
5)国王有直属卫队。这些直属卫队的长官已经死去,但却诈尸,是玩家需要打败的敌人。
6)游戏地图规模很大,且外部轮廓不规则,不是传统《巫术》那种20x20的方格地下城。
7)不像传统《巫术》,整个故事发生在一个“迷宫”里,《恐龙》的故事发生在许多不同地貌之处,有茂密的森林,广阔的迷宫、漆黑的山洞、阴森的古堡,而这些地方的画面表现也不再是简陋的线画,而是具备细节的场景,这更像《巫术6》。
8)主角队伍中有一个角色,其职业是《巫术6》新增的职业BAR。其它几个都是传统巫术的看板职业:FIG、MAG、THI 和 PRI。
当然,《恐龙》也有其独到之处。那就是主角队伍的角色是固定的,而非创建的,这样,就大大地增加了剧本的细腻度。《恐龙》剧本的表现力,非任何一作《巫术》所能及。《恐龙》虽然许多要素借鉴《巫术》,但是编剧却很好地活用了这些要素,把剧本编“活”了。最后呈现给大家的,是一段似曾相识、却更震撼人心的故事。
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