撰写了文章 发布于 2017-08-17 18:44:49
游戏美术约稿中的“版权问题”该如何归属?
对于独立游戏人而言,为了让作品展现出更好的美术品质,外包合作正逐渐成为当今主流的解决方式之一。双方行业都还处于刚刚兴起的阶段,至今业内还没有形成成熟的合作渠道,也还存在缺乏教程、资源零散等问题。
米画师作为国内领先的专业美术众包平台,目前已有近7000位优质画师加盟,积累了丰富的行业经验,其中不乏游戏制作人的实际使用体验。
值得注意的是,在他们的实际约稿沟通过程中,除了最敏感的价格问题,往往会忽视掉一个关键问题——版权归属,这也是这篇分享的由来所在。
那么什么是版权?和著作权有何区别?发表权、署名权、出版权这些权利又该如何划分?
这里一次性给大家做个经验分享!
首先这里要科普一些常识:
1.版权和著作权说的是一回事吗?
——著作权(Author"s right)是大陆法系的概念,版权(copyright)是英美法系的概念,侧重点不同。随着两大法系的主要国家加入《伯尔尼公约》以及相互借鉴,著作权和版权在概念上的差别越来越小。我国使用的是著作权这个概念,法条名称也叫《著作权法》,不过该法第五十七条说明了“本法所称的著作权即版权”。
2.著作权分为人身权和财产权——
人身权包括发表权、署名权.修改权及保护作品完整权。
财产权包括复制权(出版权、发行权、复制权、演绎权、翻译权、演绎权)、传播权(表演权、播放权、展示权、朗诵权)等权利。
3.需要注意的是,著作人身权虽然被视为作者固有权利,但实际约稿中往往会做出一些限定,如约定作者的发表时间滞后、给予甲方适当的修改权等。
授权与买断
因此,我们常见的约稿,往往是获得授权的形式,仅约定1项或多项特定的财产权(如出版、发行图书),其他权利自然归属原作者;
买断则意味着,买断所有著作权,即画师转让所有财产权+限制人身权(一般仅保留署名权和保护作品完整权,修改权须协商)。
不过这一切进行的前提都是,事先把在意的权利约定清楚!这里分享几个案例——







所以,合作双方格外在意的权利,还请务必要提前约定清楚!熟悉著作权中的各种权利内容,就能够尽量避免误会及纠纷,更加专业且愉快的达成合作。
如果大家在约稿中也遭遇过类似困难 or 有更多希望详细了解的内容,欢迎留言评论,很高兴能给大家提供有用的建议~
感谢你能够看到这里!
BCC 1年前
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汪汪仙贝 1年前
又来新一期的商业指南了,还是有很多初出茅庐的制作人算是盲区的,原作者排雷感谢~也感谢翻译工作啦!
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神奇小飞飞 1年前
热心作者
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KimShyuen 1年前
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