撰写了文章 发布于 2017-08-16 15:51:27
混乱特工 Agents of Mayhem IGN 简评
原文作者 Jon Ryan 原文地址 Agents of mayhem review
请支持原作者,译者为 喵灵顿大公
尽管已经玩了三十多个小时,混乱特工中的一个小小不快仍然困扰着我:那就是当你呼叫你的智能载具的时候,玩家可以在特定区域用一个酷炫的姿势进入行驶中的载具,但是当玩家进入载具的时候载具就完全停止了,玩家不得不从零开始启动车辆,完全中断了游戏流畅的动作体验——这种被迫**的体验可不止一次两次,事实上这个恼人的不快伴随着这款超级英雄第三人称射击游戏的全程。
对于致敬超级英雄特攻队这一点来说,混乱特工做的非常到位,从它卡通化的过场画面,到战斗中随时更换特工的核心机制。这迫使玩家去思考多个角色以及他们的独特技能在团队合作中的重要性,特别是在这个游戏并不提供本地合作或者多人游戏的情况下。作为一场借形缩略语之间的史诗大战,游戏的背景设定于被邪恶力量LEGION控制之后的世界,LEGION的全拼为(the League of Evil Gentlemen Intent on Obliterating Nations),直译过来就是想要消灭国家的邪恶绅士联盟,此时MAYHEM (the Multinational Agency for Hunting Evil Masterminds),(政治正确强无敌猎杀大坏蛋组织)挺身而出,对抗LEGION 。游戏有朗朗上口的主题音乐,以及在充斥在加载画面中类似“知己知彼 百战不殆。”的生活小常识,混乱特工并没有隐藏自己对于GI JOE特种部队和霹雳游侠的喜爱,即使是年代较新的复仇者系列在游戏中也有所影射。对于形形色色的超级英雄和恶棍来说,这个可摧毁的开放世界简直最合适不过。
开放世界设定终于脱离了西方大城市的阴影
在这个游戏的设定之中,韩国首都首尔成为了地球的科技中心(细想一下的话这个设定并不是非常出戏),对于开放世界设定来说这非常新鲜,设定地区为韩国也为MAYHEM 多名族特工组织提供了不少多样性,毕竟嘛,大家都对提枪上马维护世界和平的美国肌肉男设定有所厌烦了。
然而不幸的是,如此多彩的城市及其市民并未给游戏带来单纯展示之外的效果,市民NPC在游戏中的作用就是成为各种战斗的牺牲品,在首尔的大街上明明有那么多的事情可做,但实际上玩家所做的只是偶尔阻止一个LEGION的末日装置罢了, 大部分游戏体验就是在复制粘贴稍作改动,然后贴上“LEGION秘密基地”标签的地堡中乱打一通,然后得到一张稍微酷炫那么一点的车,然后重复以上步骤。尽管游戏的基本模板设计的还算有趣,艺术风格建筑风格和游戏的卡通主题非常搭,但是一次又一次穿越相同的钢铁走廊非常容易让人感觉厌倦。
在游戏整个的单人战役过程中我都能感受到这种千篇一律的无趣重复。所有章节的恶棍们(游戏的剧情推进以混乱特工电视节目的形式进行)仅有寥寥几位能给你留下点印象。每个恶棍都有自己的特色——举例来说,恶棍中有任性的流行巨星,有结构复杂的生化人——但这些角色的卑鄙计划最终都以一种持续向你扔杂兵,然后扔完杂兵之后GG的形式呈现,喔对了,最后还得打个BOSS,谁能想到在揍完一个大佬的手下之后你还得揍大佬本人呢?真是太出人意料了。
我宁愿贡献出我最爱的蛇蝎美女的位置,以便尝试新招募的特工的技能。
话虽如此,痛扁这些饱受人格障碍折磨的坏蛋还是挺有趣的,而且多角色切换战斗能带来的爽快感就和他们的战斗动作一样,令人满意。在游戏里切换一位拥有传送能力的特工就像切换一把武器那么简单,特工们的特殊技能互相结合能够提供多种有趣的战斗风格。游戏拥有冗长的技能树,装备,武器,以及特工能力,并且为玩家的小队定制提供了大量的选项,能够打动哪怕是最为吹毛求疵的玩家。
你是喜欢用命运大炮和火药桶轰炸大片区域?还是偏好使用一位队员的无人机击晕功能,把破坏工作交给另一位队友?或者是使用支援小队的疯狂装备——比如说月球激光(没错就是月球激光),还是装备那个会导致所有附近行人原地爆炸的装置?挑选队员武装你的军火库这个过程有很多乐趣。我发现前陆战队成员硬汉Braddock,高科技海盗 Fortune 和轮滑女王 Daisy 可以完美的符合我的游戏风格,但我宁愿贡献出我最爱的蛇蝎美女的位置,以便尝试新招募的特工的技能。
而多种多样的敌人设定也能为特工们的技能提供用武之地,比如说用队员的特殊技能屏蔽那个为敌军提供无敌护盾,让己方枪械失效的奇怪装置等等——这个战斗的过程是如此的有趣,以至于让我忽略了它的重复性。我花了大约25个小时打通了游戏的剧情模式,解锁了所有可招募的特工,在这流程的前一半整个流程和模式都是新鲜有趣的。
展现各个角色不同性格的方式。
对我来说,特辑™是混乱特工这款游戏最有性格的部分,这些设定于主线故事之外的支线任务专注于特色鲜明的特工们本身。我迫不及待地完成了这些任务,并非因为这些任务多么的出色——这些任务的类型大多还是遵循了游戏“在地牢中射爆坏蛋的设定”——但每一个任务都补充了设定细节让我更好的了解了特工本身和特工们之间的联系,例如一个特工对另一个特工的暗恋,诸如此类的细节刻画较为生动的描绘出了一个有血有肉的特工形象,让玩家对自己的小队有了同理心。
而在剧本上,我通常能够享受那种Deep Silver Volition 工作室那种粗鲁搞怪的幽默感,但随着使用次数过多这些低俗的对话就失去了吸引力,我并不是说所有游戏中的对话都很糟糕,但游戏中确实有大量平淡无味的任务解说和直白的叙事,往这些对话中强行塞入过多不合时宜的笑话加重了这种尴尬,游戏中确实有能让你开怀大笑的时刻,但在这些罕见的时刻之中夹杂的是大量的九十年代美国宅男才会懂的流行文化梗,套路化的角色刻画,以及脏话,这种风格并非所有人都喜欢。更别提有些角色的台词只是毫无原创性的抄袭了别的动画或者剧里的角色了。
结论分数:7.1
混乱特工以一种奇特的风格,对八十和九十年代的超级英雄卡通片进行了致敬。 巨大的军械库有不少能让玩家傻乐上一阵的武器和装备,而这些武器装备对于游戏的战斗体验提升来说实际上是可圈可点的,但未经打磨的对话文本,糟糕的优化,以及大量重复环境中的重复战斗,以及重复的敌人类型,让这款游戏未能实现它所宣传的“英雄般的”体验。