撰写了文章 更新于 2018-12-11 17:33:21
浅析《CS:GO》武器鲜为人知的“皮肤风格”
前言
CS:GO是valve开发的游戏CS系列的正统续作,在世界范围内也广为人知非常火爆,尽管最近几个月才登陆国服,姗姗来迟,但是依旧减不了玩家对于这款游戏的热情。
V社的游戏大多都有一个特点,就是创意工坊和饰品系统的存在,像是TF2,DOTA2以及今天的主角CS:GO等等,这也就导致了玩家对于更多更好的“皮肤”的追求。大部分玩家已经知道了皮肤磨损度,每一件皮肤的独特性,和皮肤的等级。但是在各种社区中却很少见到有人提及皮肤风格。这也就是促成我今天撰写这篇文章。还请大家放平心态(不要在意皮肤贵贱)往下看。
皮肤风格是什么?
皮肤风格我简单将其解释为皮肤的制作工艺或独特的手段。因为CS中的皮肤基数极其庞大,今天我所能列举的未必是最全的皮肤风格种类,但我会尽我所能去列举给大家来看。
每一件皮肤的右下角的下拉菜单都能看到皮肤的详细属性,其中就包括皮肤风格
皮肤风格有哪些种类?
像我之前说的一样,皮肤风格的种类繁多,我未必能列举完全,此外我会在下文中列举各个皮肤风格的例子并介绍其皮肤的表现特点。
“电镀”、“多色电镀”、“喷刷电镀”、“水转印”、“自定义手绘风”、“枪匠”、“纯色”、“喷漆”、“铜绿”。
以上为我所找到的皮肤风格种类。
电镀
这类皮肤主要特点是枪身主要部件会上色,且会上单一纯色,但是个别部件像是枪管等是不会有涂装的。而且该类枪支非常吃磨损,也就是一点点磨损也会很影响枪支的整体观感。电镀类皮肤有比较强烈的高光反射效果。
这把皮肤大部分是银色电镀涂装。但是某些部件仍然是原来的黑色。
赤红新星是广为人知的吃磨损,即便到了0.02的磨损程度观感也不佳。
多色电镀
和电镀类相似,枪支大部分会电镀上不同的颜色从而组成图案,但是部分零件依然不会电镀上涂装。相对也比较吃磨损,和电镀类一样,这类皮肤也具有比较强烈的高光反射效果。除了接下来的例子,前文用到的“原子合金”也是多色电镀类的皮肤。
这把雷击枪身主体有不同颜色的涂装组成的雷电图案,但是枪管等仍然没有电镀。
这把再次深入也是多色电镀风格,其只有枪支最顶部有多色电镀的涂装。
喷刷电镀
显而易见,喷刷电镀也和电镀这个大类的皮肤相似,枪支主体会有电镀涂装,部分零件没有,且拥有较强的高光反射效果。喷刷电镀皮肤独特的一点是会有极其明显的渐变效果,不会像多色电镀那样不同颜色边缘变化明显。另外,喷刷电镀多为两种颜色的渐变,最多也不过三四种而已。
炽烈之炎就是喷刷电镀中的代表,能清晰看出火焰末端的渐变。
渐变之色也是喷刷电镀的代表,其枪支本体被渐变上了三种颜色的电镀,但枪管等部件没有涂装。
水转印
这类皮肤相比于电镀就不一样了。相似之处是同样涂装的只是枪支的本体,不包括部分零件。简单来说水转印就是将一个既定的皮肤模板位置随机地印在枪支上,所以会有“玄学”的存在,因为有的好看有的则没那么好看。另外,相比电镀,水转印皮肤没有较为强烈的高光反射效果,只能见到较弱的漫反射效果。这类皮肤的吃磨损程度算为中等级别。
这把“嘭”就是水转印的典型,其图案中有BOOM这个字样,如果完全展现在正面会有玄学的价格抬升。
这类迷彩涂装也都属于水转印,像是各种ddpat等。
自定义手绘风
这类皮肤算得上是最大的皮肤类别了,因为这类皮肤最大特色就是枪支通体全身都会有涂装(包括枪管,弹夹和枪托等),涂装形式和水转印有点类似,但是因为是自定义手绘,所以这些图案都是依着枪支存在的,很有个性很好看,也不会产生玄学(之中有极少数个例,如:p250超新星)。这种皮肤种类有较弱的漫反射效果。相对不吃磨损,不同的磨损情况下都对观感影响不大。
这把雷姆就是自定义手绘风,可以看到AK护木,枪管,扳机都有涂装。
这把雾切也属于自定义手绘风,其小姐姐的图案依着usp,非常好看。
枪匠
这类皮肤风格的一大特点也是会枪身通体涂装,包括枪管弹夹等等。其特点,或者说这类枪的制造工艺是把枪支各个部件的材质换成别的,所以有部分有高光反射(换成金属)有的则没有(换成塑料),而有的部分还会出现特殊的反射效果(换成特殊材质0)。通常金属部分会有浮雕的工艺,枪支的立体感会非常强。最后这把枪最大的独特之处是不吃磨损,磨损的高低只会影响色泽的鲜亮程度。而且作为依枪而造的皮肤,与自定义手绘风一样,不会存在玄学。
这把拉姆就是枪匠类的皮肤,通体换成了塑料?雾
这把皇室伴侣就很清楚了,金属部分的浮雕反射效果非常强烈,而握把处的宝石(?)材质独特的反射效果也出众。
纯色
这类皮肤属于出现的相对比较早的皮肤风格,光是听名字也知道这种皮肤风格制造工艺比较简单。就是将枪的部分涂上单一的颜色。吃磨损程度是中等,像是地下水这类皮肤反而会在玩家中间产生各种梗从而变得有趣。只存在很弱的漫反射效果。
这把红苹果(前些日子还叫做太妃糖苹果色,好听很多)就是纯色皮肤风格的代表。
这把海景房因为其出色的掉率在玩家中广为流传。
喷漆
这类皮肤也是属于游戏初期头几批皮肤风格,和纯色很像。喷漆和纯色的关系就如同多色电镀和电镀。只是变成负数色调,只存在很弱的漫反射效果。
这类远古皮肤没什么好介绍的了,这类皮肤少数有优秀的磨损能卖到高价。
像是这个狂野飞溅,如果磨损好,其实还是挺好看的。
铜绿
终于讲到我所发现的最后一个皮肤风格了,这类皮肤比较特别,制作工艺应该说是将枪支部分零件换成金属并加以生锈,淬火等工艺所制作出来的。金属质感非常强烈,具有较强的高光反射。值得一提的是磨损的体现体现在金属表面的纯净程度,磨损越高暗斑越多。因为淬火等随机的特性,也产生了不少的玄学。
这把AK表面淬火就是铜绿皮肤风格的代表,金属光泽非常强烈。
这把枪也是铜绿,区别于枪匠就是并没有强烈的立体浮雕感,相对的,这里的金属处理应该是拉丝纹理,所以仍然是铜绿的分类。
小结
讲到这里,大家也能发现,右下角的物品证书中,皮肤编号代表的就是此款皮肤的编号,而图案模板则是没件皮肤枪“不同”的地方,不一样的模板即便在同一个皮肤编号下也会有不一样的体现。当然,这就是所谓的玄学,但能明显分辨区别的也就在上文提及的某积累皮肤风格中出现了。在别的没玄学的皮肤风格中,图案模板的区别就在于磨损的分布情况了。
希望这篇文章能够帮到想要了解CS:GO中皮肤风格的小伙伴,也能吸引更多小伙伴加入到CS:GO的大家庭中来,体验这个陪我们走过18个年头的经典游戏系列。
谢谢大家。。如果觉得我写得不错的话不妨点一个赞。
喵灵顿大公 1年前
LizzardKevin [作者] 1年前
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Bin1119 1年前
LizzardKevin [作者] 1年前
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ZombleKingdom 1年前
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甜味技术员 1年前
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