撰写了文章 更新于 2017-08-15 21:32:29
无人深空一周年报告
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经过了长达一年时间的更新,无人深空的版本号也来到了1.31,游戏的口碑也开始趋于稳定和渐渐回暖,并且暂时性的出现了在线用户数量暴涨的情况。
接下来将会聊聊关于这个游戏一年多来都做了哪些工作,哪些工作还有欠缺,以及更长远的东西。
无人深空1.3更新后在线人数波动图
这个游戏可以说是充满了传奇,从索尼E3展上的精致大饼,到最终倒进每一名玩家嘴里干不干潮不潮的面疙瘩,从巅峰跌到了谷底,作为无人深空维基的制作者,对于这款游戏感触更多,也会在这里重新解读一年前我写的那篇预测性文章。至于不想看这坨翔一样的巧克力的,可以右上角。
原文链接:https://cowlevel.net/article/1828184
1.舆论
那么,无人深空,最近的迷之火爆确实令我非常担忧,这是个注定小众的游戏,从目前放出的所有消息都不符合主流玩家的兴趣点,这是个糟糕的消息吗?也许吧。
所以,写这篇文章,就是为了告诉你,这个游戏里会有什么你可能不喜欢的东西导致你会AFK并且丢一个差评,顺便你还能省158块钱。
是的不但迷之火爆,而且把所有人的胃口吊到了极致,我仍然记得当时PS4版奸商们疯狂炒货碟子价格一路猛涨到400多的画面,在这场疯狂的炒作和狂欢中,有人收益了,而在维基端的我却根本看不出这个游戏更多的详细资料,只能感慨一句,毕竟是商人。当时写下这篇文章也是为了破冷水,但是我失败了。
2.游戏内容
1.首先,这不是一个MMORPG,他是一个带着联网功能的单机,在PS4确定发售的当天,steam讨论区里炸了锅,一大批“NO MP,NO BUY”的国外玩家瞬间爆炸,与那些单机党们疯狂撕逼。
具体机制是,当你联网状态时,以你的人物为中心画一个范围空间出来,当有玩家幸运的和你相遇,那么他一定会进入这个空间,于是你就会收到提示,***进入了你的****,就和看门狗里你被人入侵是一样的。重点是,在1800亿亿的宇宙里,你只能期待好运了。
以上这段来自当时PCgame的报道,那么做到了吗?答案是不完全肯定的。在1.3的阿特拉斯崛起中,NMS已经完成了联机功能,玩家之间已经可以看到代表彼此的光球并且可以建立弱交互级别的互动,我认为这是一个投影关系,而不是一个真正的联机。但是无论如何,这是第一步,也是最关键的一步。在1.2中,他们曾经更新了更弱交互的留言讯息机制。
(图片源:贴吧)
绿色标识为玩家,最多支持16人 图片源:reddit
2.并不能建造建筑——至少在最初版本里。所以想玩建造种田的玩家们我不建议入手,这个游戏的玩法设定成了探索类,你是一个旅行者,不是找了个星球种田
我曾经以为他们会坚持自己的艺术路线,但现在看起来,还是向市场妥协了,不过如此庞大的世界里,多一个基地没什么不好,相反,至少让玩家在养成上有了更多的空间去发挥。
在1.1中,无人深空引入了基地建设系统,并且在1.2中强化了这一系统,加入了载具系统。可以说,在这个方面,无人深空是有了一个突破,而在定位上,也有了一些转变。
3.整体画风艺术气息浓厚,更多的是一种人赏心悦目的感受,而不是力求体现出宇宙的真实和浩瀚无穷,不会有白矮星,中子星,所以这个游戏也不一定会适合走真实风格宇宙路线的宇宙游戏爱好者。他们也许会计较大气层太薄,星球太小,违反物理学原理以及*****
是,这个游戏从初始设定开始,就是艺术气息浓郁,直到现在,但好消息是,在1.3中,由于更新了更高清的地面纹路贴图,并且调整了动植物群的算法,我们现在已经可以看到真正的很有味道的星球了,下图便是无人深空在新版本中的表现力,而这只是玩家拍摄。
而官网上的展示图为:
比起一年前的版本要好了太多。
而在星球的种类上,1.3也添加了更多的内容。比如
以及新增了更多类型的生物群
当然,这些远远还不够,我想他们可以做到更多。
5.没有任务,没有剧情,完全由玩家自己创造,上一个这么说的宇宙游戏应该是EVE,但是众所周知,EVE是一个大联盟大组织高度专业化的宇宙社交游戏,离开了社交,你寸步难行,那么你孤独地和外星人打交道,从而改写他们的历史是不是真的有意思呢?
初代缺乏引导的问题已经显露,最终他们在1.3的更新中制作了全新的任务系统,悬赏系统,工会系统,以及30小时的剧情。并且加入了详实的物品收集,引导,百科界面和UI,整个游戏变得非常充实。
但是面对着史诗级的大坑,他们还需要做更多。
面对一波新的,所谓良心发现,比烂不比好的舆论态势,我依然冷眼以对。在这个游戏最烂的时候,我并不认为他们会真的跑路,我也知道他们在技术上达到了多么超前的地步——那些说随机生成简单的,请自己做一个星球+无缝连接出来,不要拿着原理评价实例。他们的每一步,都是在超越自我,都是向技术巅峰的一个挑战。
而幻,那就是一个笑话,无论是制作团队,还是背后的资本,或者是整个中国独立游戏的风气,都是笑话。
但另一方面,他们的游戏性实在令人汗颜,劣拙,而且在后来的更新中缺乏主见,塞进了各路玩家的基本需求。是的,基本需求,但是你很难看出,他们到底想做什么?他们什么都想做,过大的框架,让制作者难以驾驭,而随机的领域也并不是能够精致操纵的对象,这一点在上古卷轴2已经成为了先驱者。
这一切的一切,让我想到了莎木这个迷之游戏。是的,今天我们对它顶礼膜拜,实际上它真的好玩吗?还是说,只是技术和手法上的超越时代呢?无人深空亦是如此,技术是伟大的,但游戏是糟糕的。
也许我们在未来能看到这个游戏衍生出的技术成为更伟大游戏的基石,比如超越善恶2就提到了随机生成这一点。但是我希望所有人能记住这类游戏,这类并不能成为塞尔达时之笛无论在技术上还是在玩法上都是神级的存在,但或许能成为未来游戏的基石,无论在时间长河的磨砺,还是情怀和记忆的扭转,这类游戏的评价最终都能回归到本质上,回归到这个游戏是否符合游戏开发和发售环境,回到这个游戏是否适合玩家身上。
这是对于游戏开发者最基本的警示,毕竟对于大多数人来说,目标并不是做一款不成功则成仁的游戏,不要被梦想冲昏了头脑。
从去年一月到现在,我见证了一个游戏起起落落的局势,我尊重这个小团队里所有的人,他们雄心壮志在向遥远的技术海洋深处前进,在巨浪的起伏中摇曳,我们在他们冲上浪头的时候吹捧,在他们被一时的海水浸没的时候嘲笑,
“你看,他们也翻船了。”
然而我们都是在门前的水塘里翻的。
这一叶扁舟最终能否到达成功的彼岸,没人知道,但是当他们的灵魂安息之时,维基会在不起眼的角落里为他们写上一段墓志铭,一段最终属于他们的评价。
但现在,航程远未结束。
就像我们游戏中的迷航一样。
无人深空中文维基负责人,Dewangsky
安轩 1年前
我希望它越来越好,但不仅仅是满怀期待,而是边咬牙切齿,边满怀期待。
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大河马老z 1年前
无人深空在早期宣发策略上犯的关键性错误太多,说是欺诈毫不为过,尊重是相互的,当你欺骗玩家在先,之后的差评如潮和口诛笔伐完全是咎由自取。
HelloGames没有选择跑路而是顶着骂声坚持更新这一点的确让人对他们的态度有所改观,尽管在持续一年的更新后它仍然远远无法填满发售时所挖下的巨坑,但这至少给了买单玩家些许希望。
如果无人深空当初能够以一个较为诚实的态度面向玩家宣传,比如挂上EA阶段、换个更合理的价格,也许坊间评价会截然不同,玩家可以接受共同成长,但肯定不能接受欺骗。
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林之叶 1年前
只是想起GDC最佳创意奖颁给NMS无人上台领奖时,制作组在同城某处开心吃火锅的场景。想来也是一群有趣的人。
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SDMXI 1年前
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微笑征服世界 1年前
但确实,就我目前游玩经理来看,是个好游戏。
建议萌新抱着一个探险家的心态去游玩
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