撰写了文章 发布于 2017-08-13 18:47:52
《波西亚时光》评测,我,一个胸怀梦想的少年,来到了海岸边的小镇
伴随着清凉的海风,明媚的阳光。我,一个胸怀梦想的少年,来到了海岸边的小镇— —波西亚。
“Emmmm~上一次遇到这种可爱画风的游戏是什么时候呢。”看着这明亮的风景,海湾的蓝天白云。“嗯,是不是少了一些可爱的小家伙?比如....史莱姆?”听到我说的话,旁边给船栓锚链的六娃笑着说:“史莱姆?或许以前有一些,不过最近没了踪影。您该不会是来找史莱姆的吧!”我回头笑着对他说:“不,这城市让我想到了另外一个美丽的地方,区别嘛....那边史莱姆多点~”下船后,一位穿着西装,彬彬有礼的绅士早早的在码头等待着我。他戴着颇符合他气质的金框眼镜,两搓可爱的小胡子让他严肃的面孔多了几分风趣。如果我没有记错,他是父亲的好朋友,叫做普雷斯利。看到我的到来,他开心的大喊着我的名字。
虽然....我的名字奇怪了“一点”......
但他还是非常有勇气的喊了出来.......

在一番寒暄后,他带我去了此行的目的地——父亲留给我的工作坊。父亲因为某些急事突然离开了他工作的城市,波西亚。而他此行过于匆忙,甚至未能告诉我他去了哪里,还一去就是几年。这使得波西亚缺少了一个能工巧匠,父亲自然不会因为这件事而让自己的老朋友普雷斯利愁的焦头烂额,于是就把工匠的儿子——我,叫去工作坊。我之前也对波西亚充满着憧憬,因为那儿毕竟是父亲工作过的城市。“我想在这里工作的时候,我也能找到一些父亲离开的线索。我也能变成一名出色的工匠吧。”我对身旁的普雷斯利说道。“那是自然,毕竟令尊留下的手册还在,必然能在工作中指导到你,在这里工作,你还缺少一份营业执照。作为这里的商会会长,我要保证商品的质量。明天有空来一趟商会吧!”
于是,我开始了我的波西亚时光......
波西亚时光作为近年国内第一款第三人称工艺类开放世界游戏,虽未正式发行。但其优秀的设定、可爱的画风、精细的制作,已经吸引了无数此类游戏爱好者的目光。在下有幸享受到游戏的先行版,在简短的开局后,便对游戏产生了浓烈的兴趣。这款游戏的画风甚是讨人喜欢,而同类画风的游戏大多在steam上拥有不错的评价,如:Slime Rancher(史莱姆牧场)、Yonder: The Cloud Catcher Chronicles(追云者编年史)等,而这种类型游戏非常适合玩家经过一天的疲劳工作,或者在其他游戏紧张激烈的战场上杀出重围后,进行休息时游玩。因为可爱的画风能够让人感到放松、惬意,柔和的色彩能够缓解大脑的疲劳,同时简单的操作与不激烈的竞争,能让玩家很快获得胜利的喜悦与满足感。所以游戏一出,必然叫好声一片。而这款波西亚时光与史莱姆农场和追云者编年史在有着相似的画风下,又有着很多区别。在游玩后,我个人感觉:它集合了二者的优点,又融合了自己的设计,超越了前二者。至于原因,请听我为您娓娓道来。

“那是一个祥和的小镇,镇上的居民过着不紧不慢的生活,于文明的落日余晖下。嘛........虽然这么说,但是还是有一些 勤奋 贪婪的家伙不遗余力的赚钱啊!”
在旧的文明被末日的灾难毁灭几百年后,剩下的人们于遗迹之上建立起自己的乐园。波西亚也是一个这样的城镇,在光明教会所在的山脚下,有一个古代文明留下的遗迹。虽然说有点破坏文物的感觉,但是古代文明留下的工具与器械,有很多可以废物再利用的。而且这些工具也是我们这些工匠的重要材料。再说了挖掘埋在土里的宝贝时,还能收获到一些附赠品,如铜矿石与锡矿石。所以说,工坊主下遗迹是一件非常重要且正常的事情。而且科研部的人也瞅着地下的宝贝,希望从过去的机器中学习到什么东西,嘛....虽然很多东西他们也没研究出点啥,不过精神可嘉~
为什么突然说遗迹呢,这还与我第一次接到工作有关:
虽然说波西亚的工坊不多,而且一般情况下也是非常需要我这种工匠的,但是总是有那么几天“清闲的时候”。本来普雷斯利为我留下了一份简单的工作,希望作为新人的第一课。然而另外一位工坊主:希金斯,却不这么认为。他认为是我抢走了本应该属于他的工作。从普雷斯利那了解到他常驻最佳工坊主,然而......和我这种新人抢简单工作....您老不嫌丢人吗~ 
正好那还是当天的最后一单工作,在普雷斯利正发愁时。一位英俊潇洒的猛男一脚踹开大门,气势汹汹的走了进来。“怕不是商人工会招惹了谁?来砸场子的??”我正心想这件事时,那大汉站在商会门口,面向普雷斯利,说道:“老伙计,缺活儿嘛?”
然后......就像你们想的一样....我拿到了“新人的”第一单工作:搭建木桥。还好我厉害的老爸曾经建过一次桥梁,并记录在手册里。不然我根本无从下手,打开手册一看:“喂....桥的这么多杂七杂八的材料什么鬼啊!!!!”心疼老爸一秒钟....材料相当多。如果说只有木头和石头,在城外工作坊周围就有很多,但是看着这例如铜矿、锡矿的。
我:“只有下地牢了吧。”
普:“只有下地牢了”
我:“可是我很怕黑啊!怎么办啊!”
普:“下地牢送手电的。”
我:“可是我就是很怕这种阴森狭小的空间啊!”
普:“没事。地牢已经被挖的很大了,还有,纠正下,是遗迹不是地牢。”
我:(一时语噻.jpg)
然后就在普雷斯利的迷之自信的目光下,我拿到了第一单委托,以及下 地牢 遗迹的迷之自信。
首先,遗迹并不是谁想下都能下的,要向民兵们支付一定费用,而且获取挖掘遗迹时需要的道具。在砸锅卖铁赚来一点钱后,我兴致勃勃的下了遗迹。果然如普雷斯利说的那样,很大,但还是很黑。我寻找着我需要的道具,毕竟做一栋桥梁的话,可不是直接在工作台上建造的,其他工具也非常重要。锡矿与铜矿铸成青铜,再做成工具总是比石头做的更加实用,而我也需要这些工具去寻找其他材料。总而言之,第一个工作,可不能丢了老爸的人!

当然....我还是经常去商会找一些别的工作,来补贴家用~如村里的美女:艾米丽。她的委托是做一些石砖来修补房屋,我也自然不能怠慢客户。而且勤奋工作还能换取美女好感度!嘿嘿嘿~想到这里就有动力了!

Emmmmm.....笑什么笑,初来乍到,人家不认识我正常!!!绝对不是....社交障碍.....什么的!
与《史莱姆牧场》和《追云者编年史》相比,《波西亚时光》拥有一套详细且完善的委托系统和社交互动系统,这套系统是二者望尘莫及的。而说道这套系统,不得不提另外一款当下最流行的工艺游戏:Stardew Valley(星露谷物语),二者非常相似。然而不同之处也非常明显,星露谷物语里我们可以接受好几个人不同的委托。然而在交付任务时,我们恨不得把一整个村找一遍。而且委托时间很短,所以显得一切都非常匆忙,跑委托的性价比也不是很高。但在波西亚时光中,玩家的主要收入就来自形形色色的委托。委托来自商会,玩家做的委托越多,会在商会获得更多的声望,而声望最高的作坊主可以领取商会给予的奖励。但是玩家一天之内只能接受一个委托,这样就给了玩家许多空余的时间去体验游戏的其他内容,而不是一直在跑形形色色的委托。同时,委托完成时,会在小地图标注出NPC的位置,而不是像星露谷物语里如无头苍蝇一般摸索。再加上除了商会委托以外还有很多主线任务,但时间要求一般很长,所以玩家不比急急忙忙的跑腿。所以从委托与社交系统,就可以看出它的主题:休闲,与享受游戏的乐趣。
而采集与遗迹系统,虽然并没有全部完成这方面的内容,但已经可以看出这日后会是一个非常棒的游戏体验了,因为游戏中绝大多数树木,玩家都是可以砍伐的,石头也是可以砸碎采集的。而遗迹的地形会根据玩家的采集即时演算,像异星探险家、无人深空一样,你可以在遗迹挖一个直穿地下的坑(当然,最深也是有上限的)。或者挖出一个属于你自己的隧道!不过目前好像不会保存您对遗迹地形的变换,所以暂时不用担心一来到遗迹就像蚂蚁窝一样。而采矿不同矿石会在地面上出现不同的颜色,而使用扫描仪可以在遗迹中扫描出古代宝藏的位置,然后挖过去。这种挖财宝的体验,也让采矿变得更加丰富有趣。
“嗯,今天除了完成委托之外,还帮艾米丽搭理了牧场,与六娃一起钓了鱼。嗯~那条鱼可真大,怎么吃好吃呢?”
波西亚,真是一个有趣的地方啊。今天一早起来,艾米丽的牧场养的鸡突然不知道犯了什么神经,一路与她“赛跑“”到我工作坊门口。我自然不会看着不管,立刻上前帮忙才是好男人啊!

在一番辛苦后,我们将所有的鸡都抓回了笼子。艾米丽表示,如果我有空,可以去她的牧场帮忙打理一下牛圈。毕竟让它们老老实实地回到它们应该待的地方也是一件很难的事情,而打理的方法就是套牛。这可是一个非常考验人的活,既要在牛飞奔时准确的套住它的脑袋,还要费力气把它拉回来。但仔细想确实没有委托时比较无聊的,那我就去帮一下吧!

套牛确实难啊!这些动物跑过去的瞬间扔绳索,再将其拉回来。套了几头牛马,我便累趴在牧场。“只有艾米丽才能把我扶起来!不然我就在这一直趴着!”然后这副倒霉样子被路过的六娃看了个正着,把他笑的合不拢嘴。随后他边告诉我了正事:他的鱼竿坏了,需要我再帮忙做一个。我一听,“嗯!?这波西亚还有鱼钓!在石头城,鱼可是稀罕玩意!”“你说呢!这波西亚离海湾这么进,哪能没鱼钓!”“那好好好,我多做一个鱼竿,您能教我钓鱼吗?”“这没问题,我告诉你,这波西亚,钓鱼还是数我六娃!”
鱼竿并不难做,手头也有一些多余的材料,正好够两支鱼竿的量。我随六娃来到海边,六娃给了我几条抓到的青虫。我一看到这蠕动的小家伙便起了一身鸡皮疙瘩,六娃示意我不要怕,然后熟练的将青虫套在鱼钩上,扔下了水。我也只好学着他,克服了恐惧,将这条笨青虫系在了鱼钩上,扔下了水。在一番不是很漫长的等待后,我感到了手心一沉,随后鱼竿开始晃动。“有鱼上钩了!”六娃冲我讲到。“你随鱼游的方向左右摇动鱼竿,并且收线!不然它会挣脱跑掉的!”我听到后,跟着照做。这可不是一条老实的鱼,前后左右的拼命挣扎。我也逐渐熟悉了鱼竿与鱼的运动,边收线边晃动鱼竿。很快,这家伙精疲力尽了,是一条猫儿鱼。


“真是一条不小的鱼”
“在波西亚,这么大算是正常的。”六娃定的跟我说。
“对了,不久后,就是黎明之日了。到时候飞船会带着礼物在波西亚飞翔,并扔下礼物发给大家。我想很快市政厅会给你来信通知的。”
“哦?我也可以参与?”
“嗯,黎明之日只要你将自己的礼物交给市长先生,就算是参与了。因为飞船上的礼物就是大家自己放上去的,你可以放上你的礼物。不过到时候你能捡到多少礼物,就看你运气和腿脚咯!”
听六娃这么一讲,我也起了兴趣。果不其然,第二天邮箱便收到了市政厅的来信,是关于黎明之日的。而活动还有一段时间才会开始,我也可以悉心的准备好自己的礼物。再说了我是一位伟大的工匠,捡到的人,应该会很喜欢我的礼物吧!
然而......黎明之日当天~


你们赢了....
和这么多人抢礼物的我....
蠢透......

还是去村外找草泥马玩吧.....
钓鱼、套牛、狩猎野怪等内容,可谓相当为波西亚时光增光添彩。在各种独特且乐趣十足的小游戏面前,可谓让多数同类型游戏黯然失色。同时,这些小游戏也与委托与制作有着非常紧密的关系,如钓鱼可以获得烹饪用的鱼,而狩猎则能获得重要的毛皮资源。但是不论做那种内容,都与玩家的体力值SP相关。倘若SP耗尽,再勤奋的人要去洗洗睡了。而SP值可以通过食物来回复,目前游戏的制作系统与烹饪系统还没有分开,不知道后续会不会加入烹饪系统。而套牛因为是处于游戏初期,目前还没有公布明确的奖励。而游戏的节日系统.....我只经历了黎明之日...然后表示实在是抢不过那些NPC.....而且在具体参与黎明之日的方法上,并没有详细的引导,节日开始也是突如其来。之前我玩忘了送礼物,读档重新送的才有幸参加,所以还是希望日后在这方面多一些引导,而且在日后更好的完善它。由于游戏还处在α阶段,距离发售还有两个月,希望近期能够再完善一下这些好玩的互动内容。比如钓鱼,目前的钓鱼点很少,鱼的种类也不是很丰富。在与NPC切磋或者与野怪战斗时,目前人物的动作还不是很流畅,翻滚基本上没什么用,走位和站撸更有杀伤力,也希望日后改进。
总评
波西亚时光作为一款画风可爱的休闲游戏,其游戏内容相比同类型游戏,已经达到了非常丰富的程度。而其精彩的互动、有趣的剧情以及多种多样的小游戏,是它超越了其他同类型游戏的理由。相比之下,《史莱姆农场》的剧情与游戏流程相对单调了许多,而《追云者编年史》因为缺少很多可供长期游玩的系统(如战斗系统以及贸易系统)而被多数玩家淘汰,我认为这款游戏在多数地方与《星露谷物语》的系统颇为相似(如遗迹与矿山,日后开发的困难遗迹会有怪物出现,这与星露谷物语如出一辙),但是更加优化了它的系统(主要是任务系统),让玩家从前期就不需要花费很多时间刷刷刷,而是有空去干更多事情。而游戏的地图设计,相对更加宽广辽阔。看着主角以第三人称在大地图上奔跑,我想到的不是一款工艺类游戏,而是像情热传说那样的RPG游戏。甚至配上情热传说的大地图BGM都没有什么违和感。当然相对的缺点就是:暂时暴露了游戏内容不完整、地图空间设计布局不合理,暂时没有宏大的剧情以支撑这辽阔的地图,以及过于空旷导致的烦躁。
而工艺类游戏经典的道具制作、物品搜集、房屋建筑也是毫不马虎。建筑上,看着能自己命名的自己的工作坊一点点发展,成就感也是与日俱增。在制作道具时,不时要为石炉添火,就如同为农场灌溉一般。而砍树搜集木头时,还有额外选项踢树,在保护树木的情况下获得树上的部分道具。NPC也是一个个颇有情调,每个人都有自己的生活,使波西亚有血有肉。
因为游戏暂时还没有完成,目前试玩版优化一般,但不至于掉帧严重。而且默认画质是最低的(一开始我不知道这一点,然后截图大多都是最低画质),视距也很是诡异,经常走着走着窜出来一个人。NPC的动作多数对不上位也时常发生,或者看着一个人坐在平移过去、一直冲着墙跑等。相信这些bug都会在游戏正式公布后修复掉,所以说不多陈述这些问题。
这种游戏的乐趣是潜移默化的(当然都可以说成刷刷刷的乐趣),与星露谷物语一样,游戏是睡觉结束一天来进行存档。加上游戏不错的代入感,我们很快就会像一个真正的工作坊那样:啊,有人要石砖快去做、啊,石炉不够了、啊毛皮也需要补充了。然后去努力工作,在玩家忙完看似繁忙的工作后。去海岸边钓个鱼,看着太阳逐渐落下,天空颜色逐渐变化,给人一种:闲来垂钓碧溪上,忽复乘舟梦日边。的感觉。而游戏不紧不慢的游戏流程,也使得玩家们颇有一种归园田居的惬意。
有时我们会想:为什么这种简单惬意的游戏,总是能吸引我的眼睛呢?
我想,原因可能并不是在一天操劳后,用游戏来舒缓心情那么简单。
没错,这是一种寄托,对美好生活的寄托、对舒缓惬意生活的向往、或者还带有对现实的逃避。没错,游戏里你想要的游戏简直唾手可得。这也算是我们玩游戏的理由,“生活已经如此艰难,为什么要拆穿它。”游戏就像一位宽容的母亲,它会原谅我们的过错,满足我的的需求,为我们创造一个幻想乡。而每次游戏后,我想我们都会对新的一天充满激情。因为:游戏中的世界既然可以这么美好,现实为什么不再努力下呢?所以,我喜欢这种游戏,它是喧嚣之中的一抹宁静,百花园中一朵莲花。虽说无法与神作媲美,但值得一玩。
本文作者:
来自 中囯鉴赏家同好会
