撰写了文章 发布于 2017-08-11 17:48:28
《波西亚时光》评测,一个人与一座城的故事
写在开头
不知几时起,国产游戏在玩家们嘴里就变了味。画饼、捞钱、骗子一个个贬义词就跟雨点一样砸在这条早已布满荆棘的道路上。诚然,国产游戏领域充满机遇和充满宝藏,虽然不乏有一些优秀的国人作品为其正名,但如今国产游戏的环境确实大不如以前了。即使是这样,仍有国人在默默的努力着,《波西亚时光》就是这样的一个例子。
——那一天,一无所有的少年来到这座小镇。上了年头的卧房年久失修,遗弃的工坊百废待兴,但少年不以为意因为那是父亲的味道。少年也知道,无论如何他也要在这个小镇坚强的活下去。
新生活开始的旅程
+丰富的游戏玩法
+小而精悍的城镇
+富有人情味的互动
+充满想象力的建造
-建模略显粗糙
-细节仍需打磨
-新手引导有待完善
一个故事 一段人生
在《波西亚时光》中,笔者看到了一个个诸如《我的世界》、《牧场物语》的熟悉影子。作为一个初来乍到、一无所有的年轻人,我们要做的就是如何才能在这个小城中过好自己的每一天。当然啦,模拟经营、打怪跑腿肯定是一个少不了的。,
收集资源算是本作的一个核心玩法,玩家通过野外拾荒,通过完成委托,甚至是探索遗迹来获取一个个建造需要的材料。而完成之后就是发挥想象力的时候了,通过父亲留下的老工坊,将一个个材料加工成斧子、衣服等自己需要的东西,甚至是可以构筑小城发展的主要器材。通过努力一步一步从名不见经传的小工坊发展成声名远扬的大工坊也是本作的主旨之一了。
打猎,做委托,制造,探险,收集以及认识形形色色的居民共同构成了玩家平凡却不平淡的每一天生活。,
略显简陋但充满无限可能的捏人系统
小镇已然成型 打磨势在必行
波西亚虽然不大,但也算是五脏俱全的存在。清晨置身于街道中,到处都是晨练的人们,就连那个平常蜗居不出门的老板娘也走上了大街。而到了晚上,辛苦一天忠实维护全城人安全的民兵队也回到了家中,当然这也少不了市长大人正气的演讲呢。
《波西亚时光》在这点上为我们带来了一个充满油画风的温情小城,小城中的每一个NPC都有自己的生活,他们会散步、会串门,甚至是做一些稀奇古怪的事情,而不是像绝大多数游戏那样,整齐的站在那里,如同没有生命的人偶一样。但也真是因为每个NPC都太“活”了,交任务的时候找不到NPC倒是一个需要值得改进的地方。
准点打烊的商会
小城的雏形虽然早已竣工,笔者可以悠然的在城镇中漫步,但遗憾的是目前依然只是“可远观而不可近看”的雏形。本作的视野刷新机制较为落后,游戏世界中的一切都是为镜头的远近服务的,很多时候远看空荡荡的街道,稍微走近点NPC们就像凭空冒出一样充满违和。同时城市各种设施的建模较为落后,贴近看不免影响体验,推荐加强材质。
凭空冒出的物件充满违和
新手引导仍需优化 坐标提示存在稀薄
就目前来看,《波西亚时光》为玩家提供了一个置身于右下角的微型地图,因为地图本身不大的缘故,很多任务在实际上在地图提示并不显眼。打开大地图虽然清楚的标记了一些基础功能建设的位置,但由于行踪不定的NPC们,实际上也很不方便,推荐在后续版本中加入所有NPC的路径导航。
一切的起点都从商会的基础做起,制造工具的新人引导还算正常,但玩家做完基础工具之后,直接造桥这种需要牵扯到多种工具联动,牵扯到做委托赚钱去遗迹挖矿的教程,就跳跃的幅度比较巨大了。这个地方很容易引起新手玩家的迷茫期,虽然前面的对话只言片语间是提到了所有信息,但一个健全的新手引导,比如该如何赚钱,该如何收集材料,该如何加工物品,这样的小贴士还是非常有必要的。
工坊虽然也有贴心的小教程,但对于一个新手玩家来说确实如读天书
令人惊喜的细节
波西亚小城有白天黑夜,也有阳光灿烂和暴风骤雨。而NPC们根据天气和时间都会有合理的反馈,比如下雨打伞这些细节确实让人感到惊喜,但可能由于技术的问题,目前在雨天的时候,需要非常仔细才能看见落下的雨滴,倒是轰隆的雷声是一阵比一阵大,直接给人一种“光打雷不下雨”的既视感。
雨天打伞的NPC
而作为主角,除了有一般RPG游戏共有的HP和升级属性外,还讨巧的多出了体力槽。体力槽决定了玩家的奔跑时间,收集效率,战斗效率,这些行动都将消耗体力槽。体力槽清空则玩家无法进行上述行动,睡觉可以恢复体力槽,吃饭也同样可以。由于有限制回家的具体时间,一些任务的规定期限,以及道具的收集条件,合理使用每天的体力槽也是本作的一个重中之重。
“只闻其声,未见其雨”
体验欠佳的遗迹系统
通过缴纳固定的金币后,玩家就可以进入遗迹进行探索,而遗迹产出大量的矿石和一些稀有宝物,照理说应该是个不错的风水宝地。然而因为粗糙的建模,进了遗迹后仿佛是置身于一个完全一样的空间,摸不着东南西北。而简陋的只有“按E返回城镇”和“按F打开探宝器”的新手指引简直是雪上加霜。
喷气背包和探宝器的设定理论上为提供趣味性和爬到一些匪夷所思位置获取宝物的想法是没有问题的。但实际上表现却让人非常失望,因为缺少教程,加上空洞颜色的问题,简陋的遗迹建模同样制约了这2个道具的用途。而因为投钱和体力值限制这个原本很好的遗迹探索变得看起来并没有想象中的那么美好。
探宝仪下一片茫然的遗迹
后记
就目前的测试版来看,《波西亚时光》算是给玩家交了一份及格的答卷,虽然现在建模较为粗糙,一些细节仍需打磨,一些新手教程看来还是不尽人意。但其小城的成功雏形和有料的玩法设计无疑为游戏本身增色不少。相信游戏的最终完成版会解决掉这些问题,有的时候一个好的游戏只在于制作组做这个游戏的初衷,是为了做好还是为了捞一笔跑路?很庆幸,笔者在《波西亚时光》上看到了制作者对游戏满满的热情。
本文系知情转载
原文作者:爱与正义の诺瓦玲~☆
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