撰写了文章 发布于 2017-08-05 16:30:53
制作ZomDay的日子杂谈
又点上了一支10块的中南海.
坐在旁边的龙哥说:怎么有股脚臭味?
我呵呵一笑,就是这个味道呢。
龙哥是我们的后端程序,负责公司的IT事务和游戏后端、数值、联网功能。而我是前端,负责游戏逻辑,音效,场景美术。
还有另外3个小伙伴在给我们提供角色和2D美术的支持。
从2017年3月份乍暖还寒,到8月份的仲夏。
5个月里,办了婚事,开始操心未来的娃。
大部分时候,偌大的办公室就我们两个人,还有我养的一只猫。
在外包界干了差不多5年后,认识了很多好朋友,某日,决定自己去做游戏了。
最后于是呼拉上了龙哥,和3个小伙伴,开始筹划。
于是就有了ZomDay,一个VR硬核向射击游戏,节奏很快,策略很多,血浆很多,怪物很多
就像doom,quake....
那是我童年最美好的一段时光,和小伙伴们用火箭和伽马射线将彼此射成肉块。
Shoot first , Ask later
其实我倒是很想做一款绅士游戏的.......