撰写了文章 更新于 2017-08-05 15:43:38
【授权转载】WeGame 安装初体验 - 还是“勇敢者的游戏”?
目前在 Steam 上购买的游戏,即使下架也不会从用户的库中消失。而 WeGame 只承诺 1 年的使用许可,也就是购买的游戏以后只能保证游戏仅在一年间有效?
作者:@游戏打折情报
WeGame 已经实质上可以随便下载了,相信已经有玩家尝过鲜,这里再做一次小白鼠帮大家记录一下安装和使用过程。
首先下载了 4.09M 的安装器,在安装过程中会下载安装文件并安装:
安装过程平淡无奇,来看一下安装完成后的情况吧:
安装完成后 WeGame 目录大小约 600M,在 Windows\System32\Drivers 下生成下列文件:
生成以上 5 个文件的行为与 TGP 一模一样,另外启动 WeGame 时仍然需要 UAC 授权。
上一篇文章没有详细说明滥用 UAC(User Account Control) 权限的危害,这里就着重说一下。一般情况下,除了个别系统工具以外,应用程序启动时都不应该申请 UAC。
UAC 的初衷是为了让用户控制应用程序对系统的关键更改(安装软件、安装驱动程序、修改系统设置等)。
- 如果一个应用程序在运行中跳出 UAC 对话框,说明它当前正在修改系统设置或者在后台安装其它软件。
- 如果一个应用程序在启动时就跳出 UAC 对话框,那么在它运行的时候随时都可以修改系统设置或者后台静默下载安装任何软件。目前流行的方式是在云端执行指令下载并在后台执行程序。
这个时候选择 “否” WeGame 便拒绝启动,只有选择 “是” 允许 WeGame 获得管理员权限后才能启动。
启动后会在 WINDOWS\SysWOW64 下建立系统文件 ierd_tgp_lsp.dll,看起来是给 LSP 用的。
Layered Service Provider (LSP) 是 Winsock 2 Service Provider Interface (SPI) 其中的一个功能,它将自身插入 TCP/IP 通信,理论上可截获或修改本机的所有网络通信,包括各种应用程序、浏览器(网页)等,但不包括 UWP 应用。
有关 Winsock2 的 MSDN 页面:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms740673(v=VS.85).aspx
输入用户名密码登录后,WeGame 尝试加载驱动 qqgamemastercontrol,这一行为和 TGP 也是一样的。
qqgamemastercontrol 是一个 TDI Filter(Transport Driver Interface 网络过滤驱动),它的作用时截获并监控网络数据包的收发。但此驱动未经微软认证,可能会导致系统卡顿、不稳定甚至蓝屏。
WeGame 启动后的进程有 9 项,其中有三个是内置浏览器。
在界面上选择退出 WeGame 后,TenioDL.exe 仍然在进程列表中。该进程用途等同于“QQ旋风”,用于上传用户下载过的内容。在这个场景下,个人猜测是向其它用户共享已经下载的安装文件。
如果该进程和QQ旋风有样功能的话,那么理论上它应该也可以选择性地优先上传给标记为“会员”或“VIP”的用户。这和 LOL 会员下载加速的功能很类似,不知以后会不会套用到 WeGame 下载上来。
TenioDL.exe 可以手动结束,推荐在关闭 WeGame 后手动结束以免其影响电脑和下载速度。
安装下载小结:
基本下载安装就到此为止,从后台进程和行为来看,WeGame 就是 TGP 的换皮升级版。目前 WeGame 还没有和 TGP 一样推送并后台静默安装“腾讯安全管家”,但没有任何证据表明今后会不会这么做,毕竟其运作方式和 TGP 是一模一样的。
令人在意的用户协议:
这次在安装前,我还看了一下用户协议,其中有以下条款:
其中有两点很有意思,其中一点是 WeGame 可能还会有 Android 游戏,预计可能会采用应用宝的模块,但上架可能比应用宝更难一些。那么 iOS 分发会如何实现呢?
另外一点关系到用户购买游戏的许可期限,目前在 Steam 上购买的游戏,即使下架也不会从用户的库中消失。而 WeGame 只承诺 1 年的使用许可,也就是购买的游戏以后只能保证游戏仅在一年间有效?虽然我认为游戏从库中消失的情况应该不会发生,但腾讯明显在这里给自己留了一条后路,各位在安装 WeGame 前看过用户协议了吗?
你以为看到这里就结束了吗?其实还没完,我还要再介绍一下 WeGame 目前的功能。
进入 WeGame 以后,首页有三大模块:主页(We动态)、商店 以及 直播。
We动态 感觉上就是腾讯微博的翻版,时间流布局和功能和新浪微博非常类似,而且目前已经有多个著名游戏圈人物。
曾经也使用过“名人策略”的新浪微博是不是感到危机了呢?
WeGame 的直播平台似乎还整合了虎牙直播,但目前来看直播内容还有待改进。
腾讯自家的游戏并不禁止 RMT(线下金钱) 交易,在腾讯自己的直播平台上可以直接打出组金团,交易游戏币等活动的广告。
虽然目前游戏微博和直播还不成气候,但凭腾讯的号召力,以后会怎么样还很难说。WeGame 整合这两项和 Steam 有类似的地方,但其本质却不同。Steam 只做了好友间直播和论坛式的社区,WeGame 则把Twitter(微博)和公共直播(Twitch、Bilibili)直接做进了客户端里,看上去野心不小。
最后来看一下 WeGame 商店,页面重新做过,相比 TGP 要来得大气一些。出售的游戏相较 Steam 原价是要便宜一点,看样子也会有定期或不定期的打折优惠活动。
目前 This War of Mine《我的战争》有页面没有价格不能购买;《都市:天际线》《群星》等 Paradox 游戏并不在商店购买列表中,但通过某种方式进入到游戏页面中还是可以看到定价和购买铵钮,不知是没过审还是其它原因。
这里随便找了一款免费游戏下载,使用中国电信 200M 宽带下载,速度被限制在 3M 以内,尝试多次都是一样的结果。
对比 Steam 的下载速度:
看来会员加速下载的功能有可能还是会加进来的,在QQ旋风下线以后,相关人员可能会加入 WeGame 进一步改进下载及其“相关功能”。
也许你看完这篇文章以后会觉得我是在黑腾讯,我不否认我对腾讯没有什么好感,特别是在全平台(QQ、微信、QQ浏览器以及其它产品)封锁了我的网站 yxdzqb.com 以后。但是这篇文章是建立在真实的,无法改变的技术基础上的。WeGame 的这些小动作实实在在,并不是我编造出来的。
WeGame 造平台的雄心每个人都看到了,大家很容易就会拿它和 WeGame 和 Steam、Uplay 或 Origin 作对比。但其实它们的本质是不一样的,Valve、育碧 和 EA 是在游戏的基础上建立平台,平台的本质是为了游戏服务;而腾讯连一个像样的单机游戏都没有做过,先做个平台放游戏显然不是为了做单机游戏,上面的那些第三方的单机游戏也就是现在充充门面,以后的点缀而已。
WeGame 做平台的目的除了要游戏的入口以外,还要做联网游戏的入口。大家可以看到在 WeGame 上能火起来的游戏都是以联网为主打的产品,如《饥荒联机版》、或许还有接下来的《火箭联盟》和《绝地求生大逃杀》,并且不排除会把这些一次性付费游戏变成免费网游的操作。
WeGame 上的其它单机游戏相较腾讯的体量来说销量就平平了,我认为这一规律会一直持续下去,TGP/WeGame 目前主要还是面对的网游玩家或是对单机并不太了解的群体 ,这个群体的特征就是更愿意购买联机游戏,还有跟风情况也比较严重,什么游戏炒得火就会去买什么;还有一种用户和 Steam 萌新用户类似, 什么游戏看起来便宜就买什么,在一段时间内无法理性消费游戏,这也是 WeGame 平台目前看起来销售火爆的原因之一吧。
最后个人总结出来的结论就是:WeGame 会在主打联机游戏的基础上,发展一些有名的单机游戏装点门面,还要用内置的微博和直播功能增加用户粘度和社交属性。不得不说目前的策略非常适合国情,这个平台壮大起来也是可以预见的事情。但是对于单机游戏玩家,WeGame 的总体体验仍然无法和 Steam 相比,在 WeGame 上消费单机游戏的用户,可能在一段时间后会转变成 Steam 用户。
如果有一天 Steam、Uplay 等平台在国内无法启动游戏了,那么我宁愿选择不玩游戏,或者肉翻。
原文链接:http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404137169311678744#_0
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滑稽鸡 1年前
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