撰写了文章 更新于 2017-08-01 12:01:32
最后的突袭
深夜,看着无限跳错的数据库同步工具,嗯就是这样....
却有了几丝困意,有的时候在想自己为何总是在搞这些冷门的不能再冷门的游戏。至于认出来这款游戏是什么的大佬们就别问我翻译进度了,我不翻译的。
————写在发售前的随笔
突然又想起一款我曾经以为这游戏可能以后再也不会有人提起想起甚至怀念起的游戏系列——当然这类游戏在现在看来再正常不过了,时间永远是最具有杀伤力的东西,没有之一。然后它在去年的8月份开始预购新作——那就是突袭4。
说实话,它的出现,确实就像它的名字,突袭,宛如曾经那个最热血的我,那个最德棍的我手抄《二战德军坦克装甲车辆全集》所坚信的精神一样,出现的那一刻,那种瞬间爆发的力度穿透了我的思维和逻辑,并且把我那自以为是的逻辑全盘打成筛子并且粗暴地塞进了路边的下水道里。按照我当年的话说,我“仿佛在500m的距离上用拖拉机钢板抵挡虎王的正面轰击”。
然而也仅仅是虎王的一炮而已。虎王并没有扭转战局的颓势,德意志第三帝国仍然灰飞烟灭于合围之中。
而突袭4,很有可能亦是如此。
很快我的理智和思绪又从下水道里飘了回来,我开始意识到,这,又是一个很有可能历史包袱高于一切的作品。
在干脆地付完了预购以后。掐指一算,上一次出突袭3的日子,也远在十年前,这十年,游戏圈发生了太多操蛋,不怎么操蛋,以及看起来不操蛋实际也不知道操不操蛋的变化,而作为一个到今天还在做RTS的厂商,我觉得,首先,这个厂商就很没有理想和实力。
RTS圈子再也没有站起来过,这点你光从牛关中我独孤一人包揽RTS话题就能看出,没人关心,没人关注,你也能从关内工人物语一个系列8部作品一部数据都没有就能看出,RTS玩家越来越小众,越来越活的有艺术感和历史感——那天我还看有人吐槽说机核没有RTS的文章,因为这类老式RTS游戏在设计上已经在上世纪末摸到了天花板。
能改变什么吗?
不,能改变的只有自己。
CNC4的故事或许过于久远,也许是个国际笑话,但是今天来看,CNC系列还是秉持了先驱者的地位,它开创了一个RTS短暂的黄金年代,但它也亲手演绎于这场属于卡在天花板上的悲哀。而且,RTS的后辈们都或多或少在面临和已经发生了同样的处境。
我们平心而论,纵使是大厂制作的,绞尽脑汁想出来的抽卡对战大法的光环战争2——其实卡牌这个元素远在帝国时代3就已经用上了,带上光环HALO这个无敌IP的加持,这个游戏也没在“不鬼”的状态持续多久。
至于更多的如进入骗钱螺旋的全战战锤,还是进一步简化的战争黎明,以及回到地面的家园:卡拉克沙漠,你都会发现,其实CNC4只是一个开始。当然这是蠢的下场,聪明一点的,就是英雄连,单个变小队,简化操作还找了正当的理由——再往后就是R.U.S.E这类的,其实我第一眼看到这个游戏,我觉得,真他妈绝了,coooooooooooooooooooooool!
我想这才是即时战略发展的方向吧。
而突袭,说实话,3代已经爆炸了,可以说烂到无以复加的水平,我以为这作应该和荣誉勋章一样,成为几个IP收藏公司包货库存里的成员,然后,它亡者归来了。
就像我后来在全程跟进这个游戏beta测试和QA反馈的时候,我一直在强调,它在十年之后诈尸了,没问题,那么它的优势在哪?
NO。
他的优势永远因为对手太菜导致的,或许是可以称得上它晚辈的闪电战3全程联网导致的,或许是同样可以称为它晚辈的英雄连2剧情黑导致的,最终我找到了一个在国内玩家很重要但是却真的很无奈的优势——他有中文并且质量很高。
但是这完全算不上优势的优势,却让这款游戏国区销量攀升到了全球第一。
在随后和轻语的W君的聊天中,我提醒过他,这是一款历史包袱很重的游戏,能第一时间关注的,至少玩了5年—7年——看看现在喜加一的风潮,你就会明白这个时间跨度是一个非常恐怖的时间。
而它的传统,优良传统,其实在当下也略显尴尬,比如没有小队系统——新生代RTS玩家会觉得没有小队系统的军事RTS就是个智障,然而这就是突袭一直坚持的东西,比如可以在视野外轰击敌方单位,新玩家会觉得这是个bug,但实际上在第一波测试中所有的老玩家都要求进一步提升坦克炮和远程火炮的射程,比起前作了实在短了不少——“榴弹炮至少能打半个地图”这是他们对我说的原话。所以,你若要问我突袭4究竟是一款怎样的游戏,我可以这样回答你:
突袭系列,就是RTS界的老彩虹六号,永远在强调合理使用兵力,注重侦察和视野,以小博大,并且在真实和细节上做到极致甚至不惜牺牲玩家游戏体验,很多单人战役其实难度堪比盟军敢死队,所以在当年突袭确实是RTT,不是RTS。老手们通常反复揣摩指挥细节来达成最小伤亡甚至零伤亡通关的记录。
而突袭4,就是一款融合了当前流行元素和其他系列常用套路的新彩虹六号围攻,无论是在真实度以及上手难度,地图大小,火炮射程,单位数量上都有所弱化——导致老玩家还是不满意,新人还是觉得很难。
但是这里有个问题,FPS可是三大件之一,RTS可不是。
那段时间我觉得我随时都会和制作组爆发一场关于什么是突袭真理的大讨论,当时我整整给他们提了20条建议,涵盖了游戏的各个系统和方面,当然他们能听多少,那是他们自己的事,我只能说我尽人事,听天命。
这场面难以调和,让我想到了太多其他的老系列,那些被历史包裹彻底压死的系列——比如无敌的英雄无敌3。
作为一个有幸拿到资格去直接反馈意见的突袭粉丝来说,我的最低需求就是突袭4比突袭3做的要好就可以了,而事实上,我们最终合计出来的是,唔,貌似也差不多就这样。毕竟我为之而努力过,我只求商店页面上会出现褒贬不一的字样。
看看库里预购赠送的前三代全套,其实制作方还是挺有诚意的,心情一下好了很多。
就很关里有人说过的那样,那些老系列,做活了买回来玩一玩,做死了也没什么,就是断了个念想。
毕竟,我不再年轻 德棍;不再热血。
Makise红莉栖 1年前
比较好奇最上面那个文档是什么游戏?
Dewangsky [作者] 1年前
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