撰写了文章 更新于 2017-08-10 13:51:57
铲子骑士:痛苦的幽灵DLC简评
本文是Shovel Knight: Specter of Torment这一DLC的体验感想,并不是对于整个游戏的评测。
Shovel Knight: Specter of Torment 作为铲子骑士的第二个角色DLC于4月限时独占于NS平台,一个月后相继在其他平台登陆,并且拥有本体的玩家将免费获得这个DLC。虽然有些网站将这个DLC翻译为《幽灵的折磨》(拜托这是鸡翻吧),但结合游戏剧情我还是主张将它译为《痛苦的幽灵》,后文直接用幽灵DLC代指。
洛克人like?或许吧
不同于上个瘟疫骑士的DLC,幽灵DLC除了有全新的角色和道具外,还重做了全部关卡,全部音乐重新编曲(个人感觉幽灵版的BGM比本篇更好听些),剧情上作为本篇的前传,讲述了魔女建立无序教团的过程。
当然,游戏机制上有一个重大改变那就是幽灵DLC终于可以自由选择关卡了,也使得铲子骑士这个系列真正意义上踏入了洛克人like的领域。对于很多人来说,洛克人like无非就是设计8种不同的主题风格的关卡和BOSS,并且存在武器克制。这种说法是比较表面的,洛克人like真正的魅力在于结合获取的武器道具提供的额外解法以及属性克制,来规划出最适合自己的游戏流程。
虽然我对幽灵DLC的新尝试感到兴奋,但还是觉得制作人自身并不在意游戏是否有足够的洛克人风味,而只是觉得自由选关的模式更适合游戏的剧情。这从强大到只凭一把镰刀就可以轻松通关的强力主角和崩坏的道具平衡便可窥见一二。
第一次尝试low%,75分钟。8%是因为回忆关时使用过钉刺。
道具平衡崩坏?who cares?
铲子骑士系列在最初就存在古物(道具)克制BOSS这种设计,但不同于洛克人游戏只是使用某些武器能对BOSS造成更多的伤害,铲子骑士中则是利用道具特性来针对BOSS的部分特性,例如螺旋桨骑士会有一招在空中停留大量时间召唤舰炮支援的招式,就可以用船锚来补伤害。
使用船锚古物攻击空中的螺旋桨骑士
这样的设计虽然隐性,但其实是一种非常好的思路,这需要玩家花更多的精力去熟悉古物性能和观察BOSS的行动方式。在这点上设计得最成功的是瘟疫骑士(因其蹩脚的手感和不稳定性,探索合理的搭配会使BOSS战的难度大幅度下降,同时也是最难找出最优方案的一位),而在这方面做得最崩坏的则是幽灵骑士,在大多数情况下配合骷髅古物都能轻松秒杀大多数BOSS。
虽然在BOSS战阶段不尽如人意,但这掩盖不了幽灵DLC在人物设定和关卡设计上的出色表现。一改前两位骑士上手较为困难的设计风格,没有铲子骑士那蛋疼的攻击前后摇,也没有瘟疫骑士那飘忽不定的跳跃手感,幽灵骑士给我的感受则是隼龙般扎实的手感和强大的性能。超快且几乎感觉不出前后摇的站立砍杀、小段爬墙能力+三角跳、无所不能的空中冲刺砍杀。不下瘟疫骑士且非常容易控制的机动力,不仅拓宽了卷轴设计上的限制,也给了核心玩家更多专研的空间(RTA方向上)。
第一关初见黑骑士的关卡是一个非常出色的教学关,在前几版中的几个地形强制性的让玩家使用幽灵骑士的各种能力,且也不乏一些比较进阶的技巧。
第一关中的几处教学用地形
将教程塞进关卡的做法已经越来越流行了,省去了又臭又长的教学部分和介绍文字,游戏体验上更加紧凑完整,又能让玩家不知不觉中就了解掌握了幽灵骑士的各种能力。可能你觉得大多数横版游戏都是这样子的,区分是否有教学性质的关键点在于解法是否唯一,只玩过洛克人1、2代的玩家可能要打过好几关才能发现在3代里同时按住下和跳跃键可以进行滑铲,就是因为滑铲在大多数时候只是排序很高的解法,而不是唯一解法,当玩家碰到某处必须通过滑铲才能通过的地形时才会开始乱按寻找是否有自己未发现的能力。
不知不觉差点扯远了,回过头来继续说卷轴。幽灵DLC的关卡总体上可以用“菜鸡愉快玩耍,高手可以专研”来概括。强大的主角和古物可以让每个玩这游戏的人都轻松通关,而在卷轴设计时也加入了很多“捷径”来增加游戏深度。
几处捷径
也不乏让你中招时会心一笑的小陷阱。
可以说这是近几年我玩到在卷轴设计上最有灵性的横版游戏之一。
当然,仅仅如此还不够体现它的深度,滑行战衣的加入更是极大的扩充和改变了整个游戏的玩法,滑行的加入让玩家打出更华丽的操作的同时也让幽灵骑士变得不稳定,对于核心玩家来说是很好的挑战,甚至能探索出很多匪夷所思的玩法。
从speedrun的角度来看,幽灵DLC是要比前两个战役做的更加出色的。
丰富的彩蛋和更强的演出!
幽灵DLC同样传承了系列彩蛋丰富的特点,除了大受好评的“养猫彩蛋”外,还有“龙骑士彩蛋”和“登塔竞速彩蛋”。登塔竞速是幽灵DLC中的一个小游戏,在命运之塔的左上角有一个NPC,和他对话后就可以触发这个小游戏。这个小游戏也再次证明了主角设计上的成功,我觉得甚至可以考虑出一个地图编辑器让玩家自行设计关卡(下面附上登塔视频)。
而幽灵DLC在演出上的突破个更是一大惊喜。没有了本篇英雄救美的俗套劲,也不像瘟疫DLC的搞怪虐狗,幽灵DLC的悲情的基友情显然在演出上有更大的发挥空间。
PS:以下内容包含剧透!在意剧透的请慎重!
游戏中把剧情分为现实与回忆两条线路。在现实线上幽灵骑士正在帮助魔女建立无序教团,每打过几关就会进入回忆线,为我们讲述了幽灵骑士生前与基友、魔女之间发生的故事。随着游戏的推进,玩家通过回忆线慢慢揭开所有的秘密。
剧情上的加成加上大量精心设计的场景以及恰到好处的配乐,让幽灵DLC的感染力比前两个战役更加出色。
在幽灵骑士帮助魔女收服了七位骑士后剧情达到了最高潮,魔女要将雷泽(基友之子)作为第八位骑士,幽灵骑士为了挽救雷泽塔上了前往命运塔塔顶之路。在塔前有一个在雨夜中急奔场景令我印象深刻,完美映衬了主角当时的心情。
夜雨急奔
登上塔顶并击败最终BOSS后,幽灵骑士拖着残躯与魔女对峙,在发现无法通过武力挽救雷泽时,幽灵骑士选择牺牲了自己的自由,让雷泽解脱魔女的束缚。此时响起了悲壮版的通关音乐,玩家获得了胜利,但幽灵骑士却失去了自由。
对峙魔女
在通关并看完STAFF表后,镜头回到了多年前的一个夜晚,多诺万(幽灵骑士生前的名字)与卢恩坐在篝火前,向玩家道尽最后一个秘密,也是整个故事的起源。
对我来说演出方面很难只用文字来描述,剧透就到此为止吧。更多的内容还留待各位自行探索。
幽灵DLC无疑是一张满分的答卷,完全对得起它发行后所涨的那30来块钱。也给独立圈的同行们树了一个很好的榜样——关于卖DLC的正确姿♂势。
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RainbowDevil 1年前
原来骷髅古物这么暴力,一直都没有注意到0.0
二叔 [作者] 1年前
RainbowDevil 1年前
二叔 [作者] 1年前
RainbowDevil 1年前
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玫瑰狗 1年前
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玫瑰狗 1年前
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坡 1年前
其实不太喜欢剑客的手感,还是骑士好
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