一狼

撰写了文章 发布于 2017-07-26 20:07:56

评论 2

OwenTsai 1年前

起到决定性作用的不是画面,而是玩家体验。在设计师提出的gameplay goals和玩家体验契合的时候,我们认定一款游戏成功。这就是为什么FF6一直被主流媒体认定为最成功的RPG作品,也同样可以解释为何2008年被认定为独立游戏的元年。很多独立游戏都是现代设计理论很好的实践,因此仅仅是没有画面效果的prototype,都取得了如潮好评。
此外我发现这篇文章涉及的大都是drama elements。虽然这些元素确实能让玩家更加投入,但对于成功游戏的定义,只看这些元素就显得很片面了吧

ZERO巴金斯 1年前

个人感觉精美的画面、震撼的音效最多会让人眼前一亮,让玩家的第一感觉较好,但不能作为一个游戏是否成功的决定性因素,市面上很多像素类的游戏照样好评如潮。游戏类型分好多种,不同的游戏侧重点也不同,大多游戏的核心还是玩法,包括PVP(日本人不喜欢)、PVE、养成系统、数值系统等等。文章作者的游戏偏好更倾向于日式RPG那种做法,然而目前国内各公司老板在立项目的时候往往注重游戏的吸金能力,这也是为什么现在手游网游那么多,而大多数单机只是在卖情怀的主要原因。

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