撰写了文章 发布于 2017-07-23 15:11:14
Transistor:仅需5元,感受第九艺术的魅力
————肥仔无剧透点评
你认为自己最有用的五元钱花在了哪里?是上班的地铁票?还是早餐时的两个叉烧包与一个茶叶蛋?
作为一个游戏玩家,五元钱在一个G姓胖哥哥的手上,想必有着无穷多的答案,在今年的steam夏季特卖中,一款2.5d独立游戏硬是凭借着5元的身价,从众多3a大作90%off的厮杀中挤进了销量周榜,引起了大家的热议,并且在恢复原价后令不少没有购买的玩家懊悔不已,更令购买到的玩家大呼赚到,这就是我们的主角《transistor》。

G胖:好好好就我一个人亏了,你们都赚到了
来者和人?
晶体管(Transistor)是由著名游戏开发商Super Giant Games开发。这是一部在科幻背景下的RPG游戏(个人觉得还是arpg),它的故事发生在“云堤”,一个类似电路板的未来城市。玩家扮演的女性角色“红”,遭到袭击,差点被 “晶体管”所杀,但却阴差阳错的活了下来,并在自己朋友的尸体边发现了一把奇异的“电剑(electric sword)”,随后展开一系列冒险的故事。
值得一提的是他们的开发商Super Giant Games,如果他们开发过的堡垒你没有听说过的话,有一款游戏你一定有所耳闻,那就是大名鼎鼎的命令与征服系列(如果还不了解,那你可以想想小时候红色警戒头上的标题),而且参与本次游戏制作的Programmer、 Designer中均有华裔的存在哦~

初上手-惊艳
首先令广大英语苦手的玩家倍感欣慰的是,我们的《晶体管》不仅在刚刚过去不久的夏季特卖中价格喜人,更重要的是它自带了官方中文,而且翻译质量上乘,此举一下就博得了被游戏厂商忽略已久的中国玩家的好感。
良心的官方汉化,体现了中国玩家的壮大
其次是那令人赞叹的精美立绘及其细节设计,舒服的配色加上优美的人物设计,连对话框也充满切合主题的赛博朋克风格,令人感到诚意满满的同时尽显制作组功力深厚,让不少对细节挑剔的玩家赞不绝口的同时也吸引到了我这种“即便自己吃藕,也要追求颜值”的看脸型玩家。
人物立绘张驰有度,配色令人愉悦
Ui设计十分用心,场景也充满细节
而且游戏给予玩家的反馈,不仅仅是来自于视觉,更有很大一部分来自于听觉,该作的音乐对于场景及剧情的把握十分到位,并且单凭他们能把soundtrack单独拿来买,其音乐的精良程度便可见一斑(有这么一段国外新闻,反映了他家音乐的受欢迎程度:“The soundtrack sold 48,000 copies within the first ten days of release.[12]On November 2, 2015 to commemorate Transistor's release on Apple TV, a new bonus track written and produced by Darren Korb, "She Shines" was added to the soundtrack. Ashley Barrett returned to provide the vocals. [13]”)。

这种高分评价也证明了其优秀的素质
值得一提的是,本作在pc机上完美支持游戏手柄,甚至是索尼家的DUALSHOCK手柄(我就是喜欢ps系手柄,我不管),作为一个2.5d的动作游戏,如果没有手柄,对我来说是对游戏体验致命的影响,制作组并没有因为这是一款小型独立游戏,便忽略了这种细节(对,没错,说得就是你,dmc鬼泣!)。
更深入-瑕不掩瑜
一开始进入游戏我其实有些蒙b,因为本以为这是一款纯动作要素的act游戏,结果一上来,只有几个后摇很长的技能可以释放,让人玩起来多少有些难受,但随着游戏的推近,你会发现自己的“调用函数”非常之多,而且可以自由的组合搭配,产生数十种不同的战斗风格,搭配着时间停滞后的技能与走位的战略部署,这时我才发现,这是一款优秀的即时战斗与策略回合相结合的rpg游戏。(这与去年末才发售的《最终幻想xv》的战斗系统出奇的相似,但晶体管可是2014年发售的游戏)

可以在回合制与act中自由切换,并且充满了浓浓的编程geek风格


最终幻想XV中的时间暂停模式,手残党的福音(盗个图,机子不在手边)

在紧张激烈的战斗中,玩家也可以通过“系统后门”来到这个虚拟的家思考人生
这款游戏充满了温暖与爱,还有寂寞与陪伴,玩家扮演的女主角与电子剑相依为命,其中电子剑那磁性的男声时不时向女主吐露心声,温情告白。默默陪伴着女主的同时,回忆着曾今的点点滴滴。

令人温暖的剑与老友
当然,这款游戏也有一些设计上令我不那么舒服的地方。
比如玩家遭到了致命的伤害后,将会以调用函数过载崩溃的形式代替玩家死亡。这意味着你的四个主动技能就是四条命,你每死亡一次会以一个技能的报废作为代替,而不是重新开始,更重要的是,你不能主动决定哪个技能报废,虽然可以在两三个节点之后自动恢复,但不断的调整与前期技能的缺失还是令我这种手残玩家有些难过。
又比如人物如果不使用位移技能,走路速度令人捉急,但是你的位移技能一旦过载,相信我,你一定有那么一瞬间不是很想继续玩下去了。
再比如,这个游戏的怪物种类不够多,导致中期开始显得重复度很高,玩家开始产生抗拒和厌倦情绪,这也是由于资金而无法避免的,不过可以靠着优秀的剧情和作画救回来。

地图入口处会掉帧到30,目前官方没有解决
当然,还是那句话,瑕不掩瑜,这虽然是一款有些年头的老游戏了,但这也是一款有足够理由让你静下心来在深夜里一个人细细品味的游戏,有多长时间,你没有为一款游戏惊叹过了?又有多少年你没有静下心来玩通过一款游戏了?如果看到这里你还不了解什么是第九艺术,那我可以告诉你了,它的别名叫“游戏”。