撰写了文章 更新于 2017-07-21 11:57:08
《Founders of Gloomhaven》中文规则
格鲁姆避难所的奠基人
在恶魔战争时代结束之后,大陆享有一段宝贵的的富饶与发展时期。人类与沃拉斯族和蛮族议和,侏儒和兰族则从雾海对岸来到大陆寻求贸易机会。大陆的居民们一致决定在东海岸建立一座新的城市——一个贸易口岸,同时也是多种族和谐共存的象征。每一种族都会将他们的特长带到这座城市,同时每一族也都秘密的追求着在这座城市的影响力。为此每族都会尽力在建设过程中成为出力最多的一族。
在格鲁姆避难所的奠基人中,1-4 名玩家将扮演晦暗港湾多种居民种族的一名族长,使用和提交各种资源来建设标志性建筑。游戏是竞争性的,但是玩家们必须通力合作,组合他们的基本资源来生产高级和奢侈资源,同时精确的管理版图上的建筑槽位。
目录
组件
24 基本资源交易所版块 3个x8种
18 二阶资源建筑版块 3个x6种
12 三阶资源建筑版块 3个x4种
21 高级建筑版块
21 高级建筑卡
8 初始种族板
8 基本资源卡
18 顾问卡
18 基本行动卡 4种不同颜色
12住宅版块 4种不同颜色
12桥版块 4种不同颜色
12投票标记 4种不同颜色
地图版图
顾问与申请板
40 道路标记
48 占用标记 4种不同颜色
6 中立占用标记
64 提交标记4种不同颜色
10中立提交标记
6完成标记
12工人标记 4种不同颜色(每种颜色3个)
货币标记面值 1 和5
积分标记面值1 和5
持续影响标记面值 1
1玩家行动标记
所有标记数量均无限制,超出部分可另寻替代物。
开局
每名玩家初始拥有:
- 3个工人棋子。工人棋子初始时放置于住宅版块上,游戏开始时不能使用
- 对应颜色的3个住宅版块,3个桥版块(私人建筑)
- 对应颜色的3个投票标识(1圆圈,1方块,1三角)
- 对应颜色的18个占用标识和15个提交标识
- 面值7的货币标识。
- 对应颜色的4基本行动卡(2名玩家游戏时,5基本行动卡),包括招募,交易,升级,和建设(2名玩家时,收入)。
将地图版图放在玩家中间。所有基本,二阶和三阶资源建筑版块都放在易于拿取的位置,货币,几份,收入,影响和道路标识也都放在易于拿取的地方。将顾问和申请板放在地图下方。将高级建筑卡洗混面朝下放置在地图版图旁边。将顾问卡分成3分,1分和0分三组,分别洗混,然后将0分组放在最上面,3分组放在最下面合成一摞。随机决定一名初始玩家并交予行动玩家标识。行动顺序从初始玩家开始,顺时针方向进行。
按行动顺序,每名玩家选择一个种族,拿取初始种族板以及该种族卡上标注的基本资源对应的全部基本资源交易所版块。全部玩家选择种族后,将还没被取走的基本资源卡展示出来,按行动顺序,每名玩家再额外选择一种基本资源并拿取对应的基本资源交易所版块。玩家不可以选择初始种族卡上标明禁止的资源(初始种族板上的圆形禁止资源符号)。
2名玩家规则变体:每名玩家选择完第二种资源后,按照行动顺序,玩家再选取第三种资源。注意资源卡也会有禁止标识,所以第三种选取的基本资源必须为未被玩家初始种族卡或第二基本资源禁止的资源。
如果轮到某名玩家选择时,由于种族禁止的原因导致没有合法的基本资源卡可选时,该玩家可以从其他玩家手中选择一个已经被选取的第二资源(不能是初始种族板上标注的资源)中,并强迫他们重新从剩下的基本资源中选择,直到所有人获得合法的两种基本资源。
在2名或3名玩家的游戏中,一些基本资源不会被任何玩家选择。将对应的基本资源交易所版块放在一边。这些版块可以在游戏过程中被任何玩家通过交易行动取得(见 交易)
按照行动顺序,每名玩家将其初始种族卡上标注的初始资源对应的交易所版块放置在地图上任何一个开放的灰色格子上,然后将一个占用标识置于其上。所有玩家将提交标识放置在收入记分板的1位置。然后,翻开三张高级建筑卡,置于顾问与申请板上方的三个位置。再翻开四张顾问卡,置于顾问与申请板下方的四个位置。如果三张高级建筑卡中有同类卡(形状或颜色相同),则将靠右的一个置于牌堆最下方并重新翻开一张。
城市区域:格鲁姆避难所分为三个区域,分界线为左侧的河流和右侧的城墙,在版图上方中央则有一个紫色方格区域分隔。河流和城墙除了桥/门版块外不能建造其他建筑。紫色方格则完全不能建造任何建筑。蓝色边界线包围的区域是专门预留给高级建筑的区域(门楼和幽灵要塞),也不能建造其他建筑。
地形类型:版图上每一个方格都属于四种不同地形之一,地形决定了什么建筑可以被建造在其上。四种地形分别为入口(红),海岸线(白),森林(绿),和中央(灰)。
资源简介
基本资源 | 进阶资源 | ||||
基本资源由玩家引入并占据一个格子 | 二阶资源 | 三阶资源 | |||
知识 | 石头 | 食物 | 机器 | 工人 | 布匹 |
人口 | 木材 | 砖块 | 珠宝 | 武器 | 政府 |
牲畜 | 金属 | 书籍 | 皮革 | ||
粮食 | 宝石 |
游戏简介
格鲁姆避难所的奠基人是一个合作建设类游戏。玩家必须一起合作生产高级建筑所需的进阶资源,同时还要试图获得最高分数。
在解释游戏回合之前,要先解释两个重要概念,升级资源到进阶资源,和提交资源并得分。
升级资源
种族和资源卡分别提示了若干种资源组合方式来生产进阶资源。比如,金属和知识可以组合来生产机器。金属和知识就成为了机器的前置资源。这表示如果一个玩家想要建设机器资源建筑版块时,他只能将此版块放在可以连接到前置资源的位置,同时该玩家必须能够获得这两个前置资源(详情见购买资源)。
连接标识一个格子或者与另一格子相邻,或者可通过一系列道路标志与另一格子连通。边相接触和对角相接触都被视为相邻。然而连接不能穿过建筑。
例子:所有标有绿勾的建筑版块都和机器资源建筑版块相邻。标有红叉的版块则不相邻。图示是一种合法的放置方式。机器版块和前置资源都相邻(金属和知识)。
提交资源并得分
所有资源建筑版块都代表对应资源的无限供给。资源可以被使用任意次数去建造进阶资源或者提交给高级建筑。而且,每一次一个资源被使用时,他都会为该资源建筑版块的所有者得分。所得分数在使用该资源的建筑版块上有提示。
例1:当机器版块建造好时,它使用了金属和知识前置资源。被使用的金属版块的所有者获得1分,被使用的知识版块的所有者也获得1分。
例2:当石头被提交给大学时,石头的所有者获得3分。
当任一资源与需要该资源的高级建筑连接时,该资源被视为已提交。有可能同一行动会导致多种资源被同时连接并提交了。拥有对应资源版块的玩家在高级建筑版块上对应资源的位置放置一枚提交标识,并获得对应分数。一旦某资源的位置被提交标识占据了,这个高级建筑的该资源无法被再次提交。如果数个相同的资源版块同时被连接到了高级建筑上,实现连接的玩家决定被提交的资源来自哪个对应版块并得分。
当一个二阶或三阶资源被提交并得分时,玩家要注意谁拥有该高级资源对应的前置资源。如果另一玩家拥有被提交的高级资源的前置资源,提交高级资源得分的玩家必须将部分得分转交给前置资源的所有者。所得分数在使用前置资源的建筑版块上有提示。如果被提交的是一个三阶资源,这将触发一个联动效果。因提交二阶资源而得到部分分数的玩家又将会转交部分得分到另一位提供基础资源的玩家。如果数个前置资源都连接到某个被是哦那个的高级资源建筑,有高级资源建筑版块的拥有者决定来使用哪个前置资源并分配得分。
注意该规则也适用于二阶资源被使用并制造一个三阶资源建筑的时候。
例1:大学被放置在石头资源版块相邻处。灰色马上向大学提交了石头资源并将其提交标识放置在石头图标处,获得3分。
例2:黄色建造了一个道路,将砖块资源连接到了商人工会。黄色提交了砖块资源并获得8分。但是黄色使用了灰色提供的石头基础资源来制造砖块。所以她必须转交给灰色1分(因为砖块建筑版块标注了1石头)。黄色得到7分而灰色得到1分。
例3:青色在商人工会旁建造了一个政府资源建筑版块。在提交得分被分配之前,必须先计算建造政府资源对应的得分。青色获得2分因为他的珠宝资源被使用了。紫色获得4分因为他的书籍资源被使用了。但是紫色必须将1分分给黄色因为他使用的黄色的粮食资源。所以青色获得2分,紫色获得3分,黄色获得1分。现在政府资源被提交给工会大厅高级建筑,青色获得8分。但他必须分给紫色4分因为他使用了紫色的书籍资源(青色无需分给他自己2分,剩下的4分都归青色),紫色又必须再将1分分给黄色用于支付对粮食的占用。此次提交,青色获得4分,紫色获得3分,黄色获得1分。综合上述两次记分,青色获得6分,紫色获得6分,黄色获得2分。
中立建筑:当一个中立资源建筑得分时,将分数返回给游戏池。所有中立资源在记分时记2分而不是通常的1分。如果一名玩家建造了机器资源建筑,使用一个中立金属资源,则仅给予知识资源版块所有者1分。但当该机器资源被提交给高级建筑时,比如得4分,则1分给予知识资源版块所有者,中立金属资源版块对应的2分返回给游戏池。此外,当某一高级建筑版块需要提交中立资源时,该资源被视为立刻提交,无视道路连接要求。一个中立提交标识占据该高级建筑对应资源的位置。
游戏回合
从起始玩家开始按照行动顺序,玩家依次进行一个行动,该行动或者是“进行工作”,或者是“进行投票”。进行工作是将牌从手中打出;进行投票则是将打出的牌收回。这之后该名玩家的回合彻底结算,包括任何后续跟随行动。行动玩家标识转交给行动顺序中的下一名玩家。如此持续按照行动顺序行动,直到游戏结束条件触发。
进行工作
玩家可以从手中的行动卡(或者是起始基础行动卡,或者是招募获得的顾问卡)正面向上打出一张并执行上面的主要行动,或者背面向上打出一张执行一个标准跟随行动。如果正面向上打出,玩家必须能够完全实现该行动。
领导与跟随
当玩家在进行工作阶段正面向上打出一张行动卡时并完全结算该行动后,所有其他玩家按行动顺序都可以跟随模仿该工作行动。每名玩家有两个选择,一是执行该行动卡对应的特殊跟随行动,二是执行标准跟随行动。当每名玩家都执行了跟随行动后,当前行动玩家的回合结束,行动玩家标识后移。
招募
标准招募行动允许玩家从顾问板上招募一张顾问卡到手牌中,然后该玩家获得1点短期影响力。招募行动有两个先决条件。第一个是该玩家必须拥有或者获得了顾问卡左下角标注的资源。第二个是该玩家必须能够支付顾问与建筑申请板上标注的对应位置的招募价格。
顾问卡提供了新的进行工作行动。顾问卡对应的行动都在对应卡牌上有描述。所有顾问卡都可以被分为四大类基本行动,即:招募,交易,升级,建造。当一张顾问卡行动被后续玩家跟随时,跟随行动者可以执行顾问卡类别所对应的基本行动,无论顾问卡本身的行动是什么。比如,当司机(一个升级类顾问卡)被打出时,后续跟随玩家都可以执行基本升级行动。
招募基本行动对应的基本跟随行动为从顾问板上招募一张顾问卡到手牌中。然而后续跟随行动无法获得短期影响力。当所有玩家都执行完该行动后,将所有未被招募的顾问卡移动到顾问板最左侧的空槽位并从顾问卡牌堆翻开新卡填满空槽位。所有顾问卡左下角都标有分数(0,1或者3)。当任一顾问被招募时,招募玩家获得标注的分数奖励和1点长期影响力。
交易
基本交易行动允许玩家从以下三个行动中选择一个:
1将其控制的一种资源引入。支付对应价格,将对应基本资源交易所版块放入地图版块,将玩家颜色的占用标识放在最上面。
2 购买一种其他玩家控制的资源的使用权,或中立资源使用权。支付对应价格给控制玩家(当购买中立资源使用权时支付给银行),并将玩家颜色的占用标识放在控制玩家的占用标识下方。
3 引入一种中立资源并马上购买其使用权。支付对应价格,将对应基本资源交易所版块放入地图版块,将中立占用标识放在最上面,再将玩家颜色的占用标识放在其下。
任一行动的价格都基于对应版块所处在地图的位置。建造在红**域的版块引入行动花费1,购买行动花费2,引入加购买花费3。建造在白**域的版块各种花费依次增加1。建造在灰色或绿**域的版块各种花费依次增加2。购买行动可以也可以购买高级资源建筑的使用权。当高级资源建筑建造在横跨不同颜色的位置时,选择最低耗费的区域决定其价格。
基本交易行动对应的基本跟随行动为允许玩家进行一次引入,购买使用权,或引入加同时购买行动。价格不变但该跟随行动只能被应用在红色和白**域。
升级
基本升级行动允许玩家建造一个高级资源建筑版块。建造一个二阶资源版块花费4货币,建造一个三阶资源建筑版块花费6金币。此外,在放下高级资源建筑版块之前或之后,玩家还可以免费放入一个连接到此资源建筑的道路版块。在某些卡牌里,该行动被描述为“允许建造连接道路”。
当玩家放入资源建筑版块时,版块必须要连接到他拥有或有使用权的前置资源版块上。二阶或三阶资源建筑版块可以建造在任何颜**域上,但是,每一个城市区域(总共三个)只允许同时存在一个同种类资源建筑。高级资源建筑被建造时,被使用的低级资源建筑为其控制者获得对应的分数。
基本升级行动对应的基本跟随行动允许玩家建造一个高级资源建筑。花费相同。但此跟随行动不允许修建一条免费的连接道路。
例子:紫色用一个升级行动来修建机器资源建筑版块。她支付4货币,将版块放在图示位置,该位置连接到金属和知识基本资源。紫色拥有知识资源并拥有金属资源的使用权。紫色因提供知识资源得1分,黄色因提供金属资源得1分。
建造
基本建造行动允许玩家花费3货币来修建一个私人建筑,包括住宅或桥/门版块。私人建筑和高级资源/道路版块一样,只能被放置在与玩家所控制的其他建筑相连接的位置。通常,修建一个私人建筑的花费为4。但选择建造行动作为主行动可以使该行动的花费减1.
住宅:每修建一个住宅都马上提供一个可供使用的工人棋子。工人棋子有时可用于执行一个标准跟随行动(见后)。此外,收入阶段时每个住宅版块可以为玩家收获1点短期影响力。每名玩家可以最多建造三个住宅版块。住宅只能被放置在森林(绿色)地区。每名玩家在同一区域只能建造一个住宅(三个住宅必须建在三个不同城市区域)。住宅不能直接或玩家拥有的其他版块相邻(必须通过道路连接)。
桥/门:桥/门版块是唯一可以跨越河流和城墙连接建筑的方式。桥/门版块只能建造在河流和城墙上。该版块效果与道路版块一致,但是该版块只允许建造该版块的玩家通行。建造该桥/门版块的玩家获得新区域建造的权利。但其他玩家则必须修建他们自己的桥/门版块以获得新区域建造的权利。每名玩家可最多建造三个桥/门版块。
基本建造行动对应的基本跟随行动允许玩家支付4货币来修建一个私人建筑。
标准跟随行动
当一名玩家选择执行一个跟随行动时,他可以选择行动玩家的主行动对应的基本跟随行动,也可以选择一个标准跟随行动。此外,某一行动玩家的回合之内,他也可以将一张行动卡背面向上打出来执行一个标准跟随行动,该行动无法为其他玩家触发跟随行动(只有行动玩家可以执行标准跟随行动,其他玩家不可进行任何动作)。标准跟随行动有如下几种。
- 获得1货币
- 获得1短期影响力
- 修建一条连接到其他玩家所拥有的建筑的道路
- 执行一个种族特殊行动
- 执行一个高级建筑行动
执行一个种族特殊行动
作为一个标准跟随行动,允许玩家将一个可用的工人棋子放在其初始种族卡上来执行一个种族卡上描述的行动。当玩家没有可用工人棋子,或种族卡上已经有一个工人棋子时,该行动不可执行。
执行一个高级建筑行动
作为一个标准跟随行动,允许玩家将一个可用的工人棋子放在一个激活的高级建筑卡上,执行建筑卡上所描述的行动。玩家必须拥有对应建筑卡的至少一个提交标识(即对修建该建筑有贡献)。当玩家没有可用工人棋子,或建筑卡上已经有一个工人棋子时,该行动不可执行。
2玩家游戏特殊行动:收入
在一个2名玩家的游戏中,每名玩家还会额外得到一张基本收入行动卡。当该卡打出时,该玩家立刻获得收入(见下)。
基本收入行动的基本跟随行动允许其他玩家将该收入行动卡视为任意一种主要行动并可以执行任一招募,交易,升级,建造基本跟随行动,也可执行一个标准跟随行动。
进行投票
当一名玩家面前至少有两张已经被打出的行动卡时(2名玩家游戏时,至少三张),该玩家可以选择进行投票行动。投票行动时,按下列顺序结算。
重置
首先,发起投票行动的玩家获得未打出的卡牌带来的收益。玩家手中每剩一张未打出的牌,玩家可以获得1货币/1短期影响力/修建一条连接道路(三选一)。所有收益结算完毕后,玩家将所有已经被打出的牌收回手牌中,并将所有占据种族卡和高级建筑卡的工人棋子收回面前。这些棋子重新变为可用状态。
收入
接下来,所有其他玩家(不包括发起投票行动的玩家)获得收入。玩家首先获得收入记分条上对应的货币收入。每当玩家引入或修建一个他之前没有的资源种类建筑时,收入记分条增加1。所以,玩家的收入记分条位置总是等于他所拥有的资源种类的个数。比如,一名玩家拥有一个粮食版块,两个金属版块,两个机器版块和一个食物版块,则其收入记分条应为4收入,该玩家应获得4货币。然后,玩家每拥有一个住宅版块,收入1点短期影响力。
建造申请投票
最后,所有玩家必须秘密投票决定下一个被建造的特殊建筑。从顾问与申请板上的三个建筑申请卡上选择一个,投出对应形状的标识。同时,玩家还必须选择他们要使用多少影响力来加强投票的效力。每个投票默认为一点影响力。玩家可以使用一点短期影响力增加一点影响力,或使用一点长期影响力来增加两点影响力。
所有玩家选择完毕投票和影响力标识后,同时翻开,计算影响力来决定哪个特殊建筑被建造。当平票时,平票玩家中得分最少的胜出。如果得分仍然平局,行动顺序离发起投票的玩家更紧的玩家胜出。将胜出的高级建筑卡取出放置在顾问和申请板下方。另外两张展示的高级建筑卡弃置。所有短期影响力(不管是否使用)和被使用的长期影响力标识在投票结束后都放回盒子里。
现在比较哪位玩家为最后获胜的建筑贡献了最多的影响力。如果平均,则按照投票平局的结算方式。胜出玩家获得对应的高级建筑卡并放置在地图版图上。放置要求接下来将说明。
例:在上图的例子中,圆圈卡获得3点影响力投票,方块卡获得6点,三角卡获得1点。盐库建筑胜出。黄色玩家为方块卡贡献了最多影响力,黄色玩家决定在哪里建造。
投票结束后,展示三张新的高级建筑卡并放入申请槽位准备下一次投票。如果牌堆不足三张则洗混弃牌堆建立新牌堆。
如果展示出的三张卡中有两个同类型卡(同颜色或同形状),则将靠右的一张放在牌堆最下方并重新展示一张。每个建筑都有一个特殊的颜色。放置在地图版图时,该建筑必须占据至少一个对应颜色的格子。建筑不能叠在其他道路,建筑,河流或城墙版块上。同时每个城市区域只能存在一种类型的高级建筑(不能有同颜色或同形状的其他高级建筑)。按此规则,很有可能某高级建筑将不存在合法的放置位置。此情况时,该高级建筑卡被弃置并重新翻开一张。门楼和幽灵要塞卡不受此限制。他们只能被放置在预留的位置上。
游戏结束
当一个高级建筑获得了所有其建造所需资源后,放置一个完成标识在该建筑上。任何时刻当第六个完成标识被放入游戏时,游戏结束时机被触发。游戏继续进行完当前行动玩家的回合,包括所有跟随行动。然后结算所有分数,每1长期影响力换算1分,分数最多的玩家获胜。如果平局,则按照距离当前行动玩家最远的玩家获胜。
注意事项
- 同属于同一玩家的两个同类建筑(资源建筑或住宅建筑)永远不能直接相邻(桥/门版块不受此限制)。
- 一玩家建造新版块时,一定要与该玩家已有的版块相邻(引入并购买中立资源不受此限制)。
- 购买资源使用权不代表转让资源建筑所有权。高级建筑不为任何玩家所有。
- 连接不能跨越建筑,只能在道路和桥之间实现。
- 两个同类资源建筑不能同时出现在同一城市区域内。同理,两个同类高级建筑(形状或颜色)也不能同时出现在同一城市区域内。
- 每当玩家引入或修建一个他之前没有的资源种类建筑时,收入记分条增加1。
新手局
开始一局格鲁姆避难所的奠基人游戏是一场有挑战的体验,特别是对新玩家来说。地图好像一块空白的帆布,不知道第一笔应该从何画起。所以,新玩家建议使用新手局尝试。新手局模拟了一个已经玩到一半左右的局面。新手局布局为后续行动提供了明确的指导。新手局也变化更少。熟悉游戏流程后,玩家应尽快从头开始一局游戏。
一般开局
在新手局中,玩家控制单一初始资源(在2名玩家游戏时,两种初始资源),所有其他基本资源都为中立(灰色版块)。玩家初始时就拥有某些中立资源的使用权。按如下配置开始新游戏。
4名玩家:人类(人口),兔人(木材),侏儒(知识),兰族(宝石)
3名玩家:人类(人口),兔人(木材),侏儒(知识)
2名玩家:人类(人口,木头),侏儒(知识,宝石)
四人局开局
三人局开局
两人局开局
对于所有的新手局开局,从高级建筑牌堆中移除已经被建造的三个建筑(盐库,幽灵要塞,和战士营地)。将对应高级建筑牌放在顾问与申请板下方,使玩家可以使用它们的特殊行动。同时也从顾问牌堆中彻底移除所有0分顾问卡。只使用1分和3分顾问卡,将1分顾问卡放在牌堆上方。
注意每个玩家起始时已有一个住宅版块和一个桥/门版块建成在地图中,这表示玩家在起始时已经有了一个可用的工人,在收入阶段可以获得一点短期影响力。此外,所有玩家的起始收入比正常情况下多1点(三人或四人游戏时3点,两人游戏时5点)。所有玩家起始时获得1点长期影响力。
其他开局设置正常进行。玩家拿取对应颜色的投票标记,剩余的桥/门版块,住宅版块,基本资源交易所版块,占用标记,提交标记,7点货币标记,以及基本资源卡。起始玩家随机决定并选择种族。向顾问和申请板展示卡片并开始游戏。游戏结束条件相同。
新手局提示
侏儒:侏儒非常善于生产多种高级资源,特别是通过他们的种族技能。侏儒应该注重获得牲畜资源以建设布匹资源。牲畜资源在南方,侏儒也可在北方引入中立牲畜资源。类似的,他们也很善于生产书籍资源,只需要向东获得粮食资源(需要一个门版块),或者引入中立资源。书籍和布匹资源到位后,应该努力建设政府资源。
兰族:类似的,兰族也在生产书籍和政府方面有优势,不过这要求兰族建设一个门版块来获取侏儒的知识资源使用权。另外,宝石资源可以获得很多胜利点数。兰族应该努力建设更多需要宝石资源的高级建筑。同时兰族应该使用种族能力尽可能多的招募顾问。建造食物资源也有助于招募顾问。
兔人:兔人应该注重武器的建造并提交武器到要塞和营地。这要求兔人获得西部的金属使用权。兔人的种族特长给他们额外的工人棋子。这使他们在应用跟随行动时选择更加多样化。
人族:人族不太需要建造太多新的资源,食物和后续的工人资源可能很划算。这要求首先向东边购买粮食。人族的种族特长使其可以拥有更多的影响力。他们应该尽可能多的建设需要砖块的高级建筑。
单人游戏
格鲁姆避难所的奠基人游戏可以单人进行游戏,只需稍加几条规则。
开局
选择一个颜色,使用正常开局设置,拿取对应的个人版块和标识。不需要拿取投票标识或两人游戏中使用的收入行动卡。
选取一个种族,注意某些种族特长行动会是游戏更加简单
简单:兰族,侏儒
中等:撒瓦斯,哈罗
困难:人组,沃拉斯
史诗:兔人,蛮族
在一个单人游戏中,你拥有全部8种基本资源,无需选择资源。其余的游戏开局设置照常,最后将你的一个基本资源交易所版块放入灰**域。注意此版块所放置的区域也会影响游戏难度。
正常:1区
困难:3区
史诗:2区
在顾问与申请板上,最左侧的建筑不放任何标记,中间的建筑放一个长期影响力标志,最右面的建筑放两个长期影响力标志。
游戏回合
游戏持续七轮,每轮都打完全部手牌,前六轮每轮结束时都提交一次高级建筑建造投票。当第七轮行动结束后,全部六个高级建筑必须所有所需资源都能够完成,否则游戏失败。
进行行动:和正常情况下一样,正面向上打出一张手牌来结算其主要行动,或者背面向上打出一张手牌来进行标准跟随行动。因为没有其他玩家,在主要行动结束后不做任何跟随行动。如果一张基本行动卡被正面向上打出,它正常进入弃牌堆。但如果一个顾问卡被正面向上打出,则该卡被移出游戏。顾问卡可以背面向上打出而不移出游戏。
进行投票:当你手中所有牌都打出以后,自动进行一次投票。你立刻获得收入并决定建造哪个建筑。最左侧建筑可以免费修建。但是中间和最右边建筑则需支付相应影响力点数。注意两个短期影响力等同于一个长期影响力。初始花费是中间建筑卡1长期影响力,右边建筑卡2长期影响力。每次一个建筑被成功完成后,中间建筑卡花费增加1短期影响力,右边建筑卡增加1长期影响力。不管选择哪个建筑,玩家都决定建筑被放置在哪里并应用一般的位置限制规则。未被选择的建筑卡不被弃置,而是左移到最左边的槽位并翻开新开补充右侧槽位。投票阶段结束后,和正常情况一样,所有剩余的短期影响力标识都放回到盒子里。
建造过程:当高级建筑版块被放置在地图版上是,在任何资源被提供以前,先在版块上放置一个中立占用标识。同时,在所有未完成的高级建筑版块上也放置一个中立占用标识。当任何一种资源被提交给某高级建筑版块是,移除上面的中立占用标识。当投票环节到来时,玩家必须支付等同于场上中立占用标识数的影响力点数,否则游戏失败。因此,玩家应尽力每轮向所有未完成的高级建筑版块提交至少一种资源。
游戏结束:第七轮所有卡牌打出后,不再进行投票环节。如果此时还有高级建筑未集齐所有所需的资源,游戏失败。否则游戏胜利并按正常结算分数。玩家可以根据最终得分来评价本局单人游戏的表现。
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